棒ドワさん(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

チョコチップが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

棒ドワさんの詳細

キャラクターID: 156683121219choco2018

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
棒ドワさん

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キャラクター名: 棒ドワさん
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DokF6fW4G_GlG4BcWrefuMVIaKp1xqJMmNNh_wJy1sE/edit#gid=654703304
メモ:
詳細A:
[名前] 棒ドワさん
[種族]鉱人  [性別]男  [年齢]30歳
[等級]黒曜  [経歴] 冒険者/ 箱入り/ 取引相手/
[冒険回数]4/4 [経験点]/8000 [成長点]54
[冒険者レベル]3

《状態》
[生命力]31/62 [呪文使用回数] /
[呪文抵抗値]7  [移動力]6

《職業》
[戦士 :5] [武道家:] [野伏 :1] [斥候  :]
[魔術師:] [神官 :] [竜司祭:] [精霊使い:]

《能力値》
      :[集中度:3]:[持久度:4]:[反射度:1]
[体力点:4]:     7:     8:     5:
[魂魄点:3]:     6:     7:     4:
[技量点:5]:     8:     9:     6:
[知力点:1]:     4:     5:     2:

◆技能

【治癒適正(生来)】  初歩  /  250   /薬草、薬品、呪文で負傷を回復する際、余分に回復する。+2点
【暗視(生来)】     初歩  /  292   /60mまで闇を見通す
【先入観なし(来歴)】 初歩  /  281   /物事の本質を見抜く
【薙ぎ払い】       初歩  /  272   /1回の攻撃で近接距離(5m)以内の敵2体を同時に攻撃可能。命中判定-4。
【強打攻撃:殴】     習熟  /  261   /体力点1/2(2)+強打:殴(+4)=6 を、命中判定後の効力値に加える。
【武器:戦鎚】      習熟  /  257   /命中判定+2
【頑健】         習熟  /  249   /生命力+10

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):8
 近接:手入力  弩弓:手入力  投擲:手入力
 ◎武器
大金棒(モール)
   用途/属性:両手/殴   命中値合計:16
   威力:3d6+6       射程:近接
   効果: 長大、投擲不可、強打殴(+4)
投石紐(スリング)
   用途/属性:片手/殴   命中値合計:12
   威力:1d31       射程:30m
   効果: 投擲専用。連射(-4)

   用途/属性:/   命中値合計:8
   威力:0       射程:
   効果: 

◆防御
 回避基準値(技量反射): 6
 ◎鎧:【鋲付きの革鎧 】
   属性:【 軽鎧 】  回避値合計:【 9 】
   移動力合計:6  装甲値合計:5  隠密性:-4
   効果:過重(6/10)

◆所持金
  銀貨:0枚
◆その他の所持品
冒険者セット×
携帯食糧×21
衣服×1
松明×6
石弾(ストーンブリット)×10
石弾袋×1
鎧下×1
×
水袋(酒入り)×1
酒類(水袋)×2
けむり玉×2
手頃な石×1
詳細B:
■棒ドワさん:鉱人:男:年齢30
■レベル3/黒曜
HP:31 (62)
0 ▼負傷数
5 ▼装甲値
5 ▼盾(装甲+盾)
0 ▼呪文回数
6 ▼移動力
7 ▼隠密性
■戦闘判定(2d6+)いらないものは消そう===========================================
2d6+ ▼先制判定【機先】
2d6+16 ▼命中判定①大金棒(モール)
2d6+12 ▼命中判定②投石紐(スリング)

3d6+6 ▼ダメージ判定:武器①大金棒(モール)
1d3+1 ▼ダメージ判定:武器②投石紐(スリング)

2d6+9 ▼回避判定
2d6+ ▼盾受判定
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 ▼挑発判定(目標値決定)
2d6+10 ▼移動妨害判定(目標値決定)
2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定
■抵抗系判定(2d6+)============================
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+5 ▼知力抵抗判定
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
■能力系判定============================
2d6+12 ▼怪力判定
2d6+12 ▼脱出判定
2d6+13 ▼登攀判定(筋力)
■運動系判定============================
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+10 ▼登攀判定(運動)
2d6+9 ▼軽業判定
2d6+9 ▼跳躍判定
■操作系判定============================
2d6+8 ▼応急手当判定
2d6+9 ▼手仕事判定
■隠密系判定============================
2d6+7 ▼隠密判定(目標値決定)
■知識系判定============================
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+5 ▼博識判定
2d6+5 ▼魔法知識判定
■感知系判定============================
2d6+5 ▼観察判定
2d6+4 ▼第六感判定
■移動系判定============================
2d6+12 ▼長距離移動判定
詳細C:
テストプレイ用に生まれた影の存在。高レベル新規(3レベル)

自我は存在せず、ひたすらダイスを回し傷つき倒れては復活を繰り返す。

モールを持ったドワーフ画像が見つからなかったため、「豚によく似ているのでオークと間違われて追い立てられることがある」という設定を持つ。
マクロ:

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