ソード・ワールド ダイス表(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
リスコが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
ソード・ワールド ダイス表の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.5 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ソード・ワールド ダイス表 | |
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詳細A: |
○ダイスロール(戦闘関係) 基本判定は【2d6+対応技能Lv.+能力値B】 対応技能を修得していない場合は【2d6】 (ルルブⅠ108、109、160頁参照) ●戦闘関係 危険感知判定=2d6+(スカウト、レンジャー技能)+ 知力B 魔物知識判定=2d6+セージ技能+知力B 先制判定=2d6+スカウト技能+敏捷B 生命抵抗力判定=2d6+冒険者Lv+生命対抗B 生死判定=2d6+冒険者Lv+生命対抗B 受身判定=2d6+(スカウト、レンジャー技能)+敏捷B ・物理攻撃・判定 命中判定=2d6+戦闘技能+器用B 武器威力=k威力数@C値+DB(武器対応戦闘技能Lv+筋力B+武器習熟) ガン威力(魔法扱)=k威力数@C値(魔動機術)+DB(魔力) 回避力判定=2d6+戦闘技能(シューターは除外)+敏捷B ※戦闘技能(ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター) ・魔法攻撃・判定 行使判定=2d6+魔力(魔法技能+知力B) 精神抵抗力判定=2d6+冒険者Lv+精神対抗B ※魔法技能(ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーティマー、マギテック技能) ・回復 魔法・・・各魔法のとおり 薬品(ポーション)=k威力数+レンジャー技能 + 知力B ・戦闘後処理 魔物からの戦利品 2d6(セッション最後にまとめて実施) 応急手当判定(所要時間10分) 2d6+レンジャー技能+器用B |
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詳細B: |
○ダイスロール(その他) 基本判定は【2d6+対応技能Lv.+能力値B】 対応技能を修得していない場合は【2d6】 (ルルブⅠ108、109、160頁参照) ●追跡・隠密行動 隠蔽判定(所要時間10分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+器用B 隠密判定(所要時間10分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+敏捷B 尾行判定(所要時間10分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+敏捷B 足跡追跡判定(所要時間1分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+知力B スリ判定(所要時間10秒) 2d6+スカウト技能+器用B 変装判定(所要時間10分) 2d6+スカウト技能+器用B 聞耳判定(所要時間10秒) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+知力B ●知識判定 見識判定(所要時間10秒) 2d6+(セージ、バード)技能+知力B 構造解析判定(所要時間10分) 2d6+セージ技能+知力B 天候予測判定(所要時間1分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+知力B 病気知識判定(所要時間10分) 2d6+(レンジャー、セージ技能)+知力B 文献判定(所要時間10分) 2d6+セージ技能+知力B 薬品学判定(所要時間1分) 2d6+(レンジャー、セージ技能)+知力B 魔物知識判定(所要時間一瞬) 2d6+セージ技能+知力B ●その他 探索判定(所要時間10分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+知力B 危険感知判定(所要時間一瞬) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+知力B 軽業判定(所要時間1分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+敏捷B 罠感知判定(所要時間一瞬) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+知力B 解除判定(所要時間1分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+器用B 罠設置判定(所要時間10分) 2d6+(スカウト、レンジャー技能)+器用B 宝物鑑定判定(所要時間10分) 2d6+(スカウト、セージ技能)+知力B 地図作製判定(所要時間10分) 2d6+(スカウト、レンジャー、セージ技能)+知力B 水泳(所要時間1分) 2d6+冒険者レベル+敏捷B 登攀(所要時間10分) 2d6+冒険者レベル+筋力B 幅跳び、高飛び(所要時間10秒) 2d6+冒険者レベル+敏捷B |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 156967540883rsk117
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。