入間 門人(いるま かどひと)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

野花が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

入間 門人(いるま かどひと)の詳細

キャラクターID: 156972506135hazamana317

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
入間 門人(いるま かどひと)

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キャラクター名: 入間 門人(いるま かどひと)
10 / 10
13 / 13
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 革命家 【性別】 男 【年齢】 10 
【出身】 日本 【学校・学位】 私立奏編学園付属小学校四年生・学級委員長 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 99

【STR】 6 【APP】 15 【SAN】 65
【CON】 12 【SIZ】 8 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 11 【EDU】 6 【知識】 30
【H P】 10 【M P】 13 【ダメージボーナス】 -1D4

【職業技能ポイント】 120
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
□回避 52%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  □聞き耳 25%  □応急手当 5%  
□追跡 10%  □隠れる 40%  □忍び歩き 40%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 1%  □運転:二輪車 5%  
□跳躍 25%  □機械修理 10%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
☑母国語:日本語 40%  □信用 1%  ☑説得 75%  
☑言いくるめ 60%  ☑値切り 65%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 10%  ☑オカルト 50%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 55%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:お菓子作り 15%  □他の言語:英語 1%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
・姉の手作りクッキー
・スマートフォン
・子供財布
・二眼レフカメラ


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
「善いことも、悪いことも、関係なく。人間が皆やりたいことを自由に為し、目指したいものを自由に目指せるような世界。誰も誰かの夢を笑わない世界。私は、そんな世界が作りたいのです」
「親愛なるおじいちゃん、おばあちゃん、お父さん、お母さん、お姉さま。あなたたちの孫は、息子は、弟は、とても立派な『人間』です」

 政治家の祖父、人類学者の祖母、小説家の父、裁判官の母、紛争地で支援活動を行う歳の離れた姉、という家族を持つ少年。
 そんな家族の面々から、人間が清濁併せ持つことの必要性や必然性、善悪を区別することの危険性を学び、十にも満たない歳で「将来自分が大人になったなら、自分が理想とする世界を作ろう」と決意した革命家。
 とはいえ小学生の自分にすぐさま何かができるわけでもないことも弁えており、未来のために今は賛同者を集めることをライフワークにしている。
 そのための話術や交渉術、心理学などをかじっており、身につけたそれらのスキルでもって、数は少ないながら数人の賛同者を既に見つけている。その手際からついた異名は『人間使い』あるいは『ひとかどの門人』。
 家族は彼の「理想」に是とも非とも口出しはせず、彼自身そんな家族のことを愛している。
 家族の中でも歳の離れた姉に最も懐いており、時々家に帰ってくる姉が作ってくれるお菓子が好物。
 革命家でも子供。凛々しい姉と甘い物には目がないし足を向けては寝られない。
マクロ:

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