ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ネッコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 157303061651neko27

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
★キャラクターシートについて
お手数ですが、作成の際はいあキャラの使用をお願いします。
URL:https://iachara.com/


★技能上限
技能上限は85になります。
一時的な上昇、補正やステータス値などの場合は99が上限になります。


★判定補助
同じ箇所を複数人で調べるとき、1人が指定された技能で判定を行う前に、他のPCが適当な技能判定に成功することで指定の技能に補正を与えることが出来るものとします。


★必須情報
シナリオクリアに必要不可欠の情報取得の技能判定に関しては判定に失敗しても情報は得られるものとします。
ただし、その際にはペナルティとしてファンブルと同等の処理を行います。


★オリジナル職業について
オリジナル職業は構いませんが、その旨と取得した職業技能の記載をお願いします。

人外はNGです。


★その他言語について
最低限度の読み書きや会話を行うためには[INT×3]の技能値が必要とします。


★特徴表について
参加PL全員がサプリメント『2015』を所持している場合のみ、2つまで使用可能です。


★スペシャル、クリティカル、ファンブルについて
下記の値で判定を行います。
1~5:クリティカル
96~100:ファンブル
※スペシャルを適応する代わり、1や100でも通常のクリティカル、ファンブルと同じ処理をします。

スペシャル(いずれかひとつ)
探索時:
・追加情報
・技能補正+5(スペシャルチケット)
戦闘時:
・攻撃時:ダメージボーナス追加または1段階上昇
・回避時:カウンター
SANチェック:減少値-1(最小0)

クリティカル(いずれかひとつ)
探索時:
・追加情報と技能補正+5
・技能補正+10(クリティカルチケット)
戦闘時:
・攻撃時:ダメージ2倍(ダメージボーナスは除く)
・回避時:カウンターとダメージ追加1d3
SANチェック:減少値-2(最小0)

ファンブル(いずれかひとつ)
探索時:
・ダメージ(1点)
・SAN値減少(1点)
戦闘時:
・攻撃時:転倒(次ラウンド終了まで行動不能)、武器の損失
・回避時:追加被ダメージ+1d3、防具の破壊
SANチェック:減少値+1


★成長について
通常成功:1成長
スペシャル:1d3の成長
クリティカル:1d5の成長
ファンブル:1d10の成長

すべて技能判定に失敗で適応。
通常成功は生還後に適応、重複しない。
スペシャル、クリティカル、ファンブルは即時適応、重複する。

スペシャルチケットは1d5、クリティカルチケットは1d10のフリーポイント。
知識、幸運、アイデアやステータスの判定もフリーポイント。

成長後、技能値が90を超える場合は、超えた値を現在SAN値に振り分け、技能値は90より上にはしないものとします。
SAN値が上限に達した場合は、任意の技能に振り分けてよいものとします。

クトゥルフ神話技能は短期発狂で1、長期発狂で1d2+1即時成長します。


★戦闘について
戦闘技能での判定以外に、以下の行動が出来ることとします。
・回避に専念する
・かばう
・その他技能で判定する

回避に専念する:1度だけ回避/受け流しを2倍の値で判定出来ます。回避/受け流し以外の行動はとれません。

1ラウンドに<回避>、<受け流し>を2回以上行う場合は、成功値を1/2、1/4と連続で行う毎に半減させていきます。

かばう:味方のダメージを肩代わりします。自身が行動していない場合に限ります。他の行動はとれません。

戦闘中、<目星><アイデア><幸運>などで武器になりそうなものや、敵の弱点を見つけられる。<隠れる>で一時的に攻撃の対象から外れることも出来ることとします。
他にも、KPが納得すれば別の技能で何らかの効果を与えることとします。

不意打ちは<忍び歩き>と<隠れる>の両方に成功した状態でのみ可能です。
確定命中とダメージ+1d3が付与されます。

奇襲を受けた際は、<聞き耳>成功で事前に気付き、<回避>を振ることが出来ます。


★視覚、聴覚以外の感覚について
嗅覚や味覚、触覚などで判定を行う場合は、<聞き耳>か<アイデア>で判定を行うものとします。


★所持品について
現代社会ベースのシナリオの場合、最低限の持ち物(携帯電話、財布)に関しては記載が無くても所持している扱いとします。
刃物、銃器などに関しましては、それ相応の理由、または持ち込み方(隠し方)を聞かせて頂くことがあります。
隠す技能を振る場合は、冒頭、他NPC接触時などに逐一振っていただくことになります。

尚、アーティファクトと魔術は原則としてNGとさせて頂きます。



ここまで読んで頂きましてありがとうございます。
当KPの卓に参加される際は『ひらがな3文字』で好きな単語と参加申請の旨のコメントをお願いします。


2024/02/15 更新
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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