成上 悠(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ミヤシュンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

成上 悠の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG

 いいね! 5

キャラクター名: 成上 悠
15 / 15
18 / 18
外部URL:
メモ:
PL:ミヤシュン
AF効果により、STR+39、CON+21、DEX+21、POW+25、SIZ+1、HP+25
MP+20、DB+3d6、移動力+2
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警察官(刑事)2010 【性別】 男 【年齢】 23 
【出身】 日本 【学校・学位】 警察学校 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
71 / 71

【STR】 18 【APP】 11 【SAN】 71
【CON】 16 【SIZ】 14 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 13 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 15 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避 99%  □キック 30%  □マーシャルアーツ 11%  
□投擲 99%  □こぶし 99%  □マシンガン 20%  
□拳銃 95%  □頭突き 15%  □サブマシンガン 20%  
□組み付き 90%  □ライフル 95%  □ショットガン 35%  
☑日本刀 99%  □居合 99%  □火炎放射器 99%  
□ロングソード 99%  □砲 99%  □心眼 18%  
□盾 99%  □重火器 56%  □大鎌 99%  
□斧 99%  □ナイフ 99%  □槍 75%  

《探索技能》
☑目星 99%  ☑聞き耳 99%  □応急手当 70%  
☑追跡 99%  □隠れる 29%  □忍び歩き 29%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 80%  
□登攀 46%  □鍵開け 1%  □精神分析 99%  

《行動技能》
□水泳 85%  □電気修理 95%  □運転:4輪 20%  
□跳躍 99%  ☑機械修理 99%  □操縦: 1%  
□乗馬 35%  □ナビゲート 88%  ☑製作:料理 90%  
□変装 21%  □重機械操作 1%  □製作:オカリナ 99%  
□製作:御守り 99%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 80%  □信用 20%  ☑説得 78%  
☑言いくるめ 6%  □値切り 84%  □他言語:英語 17%  
□他国語:火星人の文章 1%  □猫語 50%  □ゴリラ語 10%  
□龍語 11%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 28%  □歴史 33%  □オカルト 68%  
□コンピューター 99%  □経理 29%  □電子工学 99%  
□天文学 9%  □物理学 19%  □化学 9%  
□考古学 9%  ☑心理学 83%  ☑法律 33%  
□人類学 9%  □生物学 19%  □薬学 14%  
□地質学 99%  □博物学 46%  □医学 56%  
□芸術:オカリナ 99%  □数学 18%  ☑芸術:料理 62%  
□芸術:コーヒ 62%  □芸術:白旗 30%  □風切り 99%  
□植物学 42%  □芸術:魔法 45%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{/}

{所持品}
スマートフォン、ハンカチ、財布、機械修理の道具、メモ帳、ペン、ゴルフバック、ゴルフクラブ、日本刀(AF)、財布、スマートフォン、ペン、メモ帳、
{/}

【現金】 100000 【預金/借金】 5000000

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
250000    8500000
【不動産】  【住所】

【家族&友人】
父、母、妹

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】


【家族&友人】
父、母、妹

愛染一心さん(PL:夜刀さん):おじいちゃん(40代)
青木兎夢さん(PL:かいかいさん):ウサギさん
荒木憐香さん(PL:かまべるさん):白いモフモフ
アリエスさん(PL:MASさん):大食いシスター
厳島穂希さん(PL:カマベルさん):中二
延時彩春さん(PL:ポテトサラダ):傘はゴ↑ミ↓
黒死凶夜(ステルベン)(PL:パンドラさん):ペストマスク
志知 優さん(PL:コンソメさん):自称個性が薄い(え?)
島一夫さん(PL:MASさん):陸上自の男
建宮 雫さん(PL:Yuki(999.8)さん):APP19
餅槻 百子さん(PL:花泉さん):よく発狂してんな…。
氷室さん(PL:ACSさん):一流シェフ
リサ・ストレイア=ダンディライアン(PL:mossさん):お子様
山伏椛さん(PL:サジウスさん):ケモ耳があるように見える
青木さん(PL:HARO(AI)さん)イケメン


{パーソナルデータ }
厳格な父と優しい母育てられた真っ直ぐな青年。
灰色の髪色に、眉毛が隠れる前髪と丸まった髪型が特徴。表情の変化が少ない。時々天然な発言をする。
自分が1人になること(友人や家族が自分から離れていくこと)を恐れている。
そのせいか周りの人たちと合わせようとする。

この年齢で刑事をしている。(現実では無理)
いくつかの神話的事件に遭遇し、解決したりしなかったりしている。
数回の神話的事件に遭遇した後に何かに取り憑かれたかのようにある施設に通いだした。
複数の不思議な道具を所持している。
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】
左手の甲に古き印…邪神の眷属や奉仕種族の攻撃に対してダメージ-1
神社の巫女さんに「君は彼らから狙われやすいから」と刻まれた。
彼らを遠ざける力があるとかないとか

右手の甲に黒いケロイド…クトゥグアに選ばれた印(魔弾の射出)

心眼…心に瞳を宿す。目が見えていない状態で行動、戦闘技能を使用することができる。
周りの景色がぼんやりと視える。避けられない攻撃を避けたりできる上限は自身のPOW*1.

全能者の後遺症…INT+3 クトルゥフ神話技能+13

風切り…風を切り裂くが如く太刀筋。回避-20.
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
黄泉下り(刀)
魔力が付与されている。不壊。
種別:刀 判定技能:日本刀 ダメージ:5d10+10+DB
この武器には、魔力が付与されている。この武器の攻撃は、人間を含めた、人間が素となる怪物の特性を無視して、ダメージを与える。人間ベースの敵(ゾンビ、ミイラ、人間の骸骨など)
Area7

鬼の御守り(名前は決めていい)Area1
食人鬼の特性を付与した御守り。
火器や飛び道具のダメージを半減する。

巨神の御守り
ガグの特性を付与した御守り。
所有者はSTR+8。
Area5

俊敏の御守り
所有者はDEX+10。
DEX*1に成功すると素早く眼鏡の位置を直せる。
Area6

頑健の御守り
所有者はCON+10
Area6

幸運の御守り
POW+10。
所有者のダイスロールでファンブルが発生した場合、1d100をロールする。
1が出た場合、そのファンブルがラッキースケベに変化する。
この効果でラッキースケベを発生させることができるのは1セッションに1度だけである。
Area6

の御守り
所有者HP+10

の御守り
所有者MP+10

水晶石のペンダント
自由に使えるMPが自動で貯まる。Area7
最大MP30。
使ったMPは1セッションクリアする度に30MP貯まる。
現在MP30。


超人の再来
とある超人の身体能力を得る。
肉体は人間の限界を超える。
STR,DEX,POW,CON,HP,MP全てに+10。移動力+2


ふさっぐあのブースト
移動値+15 炎のブースター

小さな贈り物
大きい事件の後に所有者に小さな幸運が訪れる。
所有者はセッションクリア時に1d10のSAN値回復ができる。(ロストやSAN値が0の状態では回復できない。)

ピッケルエリア2


梵天の腕輪 Area3
ガグの多腕の性質を付与したAF。
MP3消費することで最大24時間まで、
自身の両腕を4本に増やすことができる。
その間STRが2倍になる。
腕が増えたことによる攻撃回数増加はない。
24時間経過するか、1MP消費することで元に戻る。
増えた腕を目撃したことによるSANチェックが起きる。
(1/1d3)

盗奪者の象徴:Goose
ガチョウを模したアクセサリー。
所有者にPOW+3、オカルト+30、医学+30。


・零の御守り
自身がダメージを受ける際、ダメージロールの前に任意で発動可能。
自身に対するダメージを無効化するが、3ラウンドの間自身の攻撃のダメージが0になる。
3ラウンド経過しなければ再発動できない。


覚醒の御守り
ラウンド消費無しで使用可能。
20MP消費し、自身のそのラウンドの行動回数を1回増やすことが可能。
もしくは30MP消費し、半径10m以内にいる他の対象1体のそのラウンドの行動回数を1回増やすことが可能。


・魔術師の腕輪
魔術の成功率に+20%。

・ディフェンダー
守りの加護が付与された壊れることのない剣。
剣を構えている間は回避+10と装甲+3の効果がある。
ダメージ1d12+db。

・鉄槌大博打
この武器の技能成功値は5固定。投擲不可。
ダメージ1d100

AF ヴェパールのタリスマン
身につけていると自分のHP回復量が2倍になる。
海で溺れてもなぜか助かる。
海であったヒト

サブノックのタリスマン
所有者はSTR+3、POW+1、最大HP+5。
MP3消費することで自分が見て触ったことのある武器(AF含む)を手元に具現化できる。
具現化した武器は任意で消滅させることが可能。
剣を交えたヒト

シャムシール・エ・ゾモロドネガル
ダメージ1d10+db(対象が悪魔の場合10d10+db)
魔力を帯びた剣。
所持している間、所持者は呪いを防ぐことができる。

アルカナカード
MP1消費することで1セッションの間自身の能力値を上昇させるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動する。
能力値はSTR、CON、POW、DEX、APPの中から任意で選ぶと+3され、
1d5で選ぶと+8される。
カードを再使用した場合、後から得た効果に上書きされる。
POWを上昇させた場合、最大MPは上昇するが現在MPは上昇しない。
戦闘中に使用する場合は片手が塞がる。Area5

アクセサリ(名称自由)
所有者のSAN値はクトゥルフ神話技能の影響をうけなくなる。

冥界の姫の加護:1セッションに1回のみ、ダメージが死の攻撃を50%で耐えられる

バリスタ
使用するには設置に1ラウンド、コーヒーを落とすのに1ラウンド、カップに照準を合わせるのに1ラウンド、抽出に1ラウンド必要。
装填する珈琲豆はMPを1消費することで瞬時に生成される。
抽出されたコーヒーはある程度追尾するため、抽出する際の最終的な技能値に+50%  


生成武器
>ロスリックの剣
技能…ソード ダメージ…2d8+2+DB(貫通可,魔力付与)
>スキアヴォーア
技能…ソード ダメージ…3d6+DB(貫通可.魔力付与
>鉄塊
技能…ソード ダメージ…2d10+2d4+DB(貫通不可,魔力付与)
>銅の剣
技能…ソード ダメージ…4d4+1+DB(貫通可,魔力付与)
>小刃
技能…ナイフ ダメージ…6d2+1+DB(貫通可,魔力付与)
>打鉄
技能…日本刀 ダメージ…2d10+DB(貫通可,魔力付与)


山羊刀
魔力が付与されている。
ダメージ1d10+2+db。
クリティカル時には1d3のSTR吸収効果が追加される。
この効果は強制である。


鬼人の腕輪
鬼と呼ばれる存在へと成り果ててしまった者のソウルから作られた赤黒い腕輪。持つものへとその力を少しだけ与えてくれる。
身に付けるとDBが2段階上昇し、STR+5 

外神の太刀(日本刀)
外神の太刀(日本刀)
魔力を帯びている。不壊。
攻撃対象が外なる神でない限り
この刀でダメージを与えることはできない
ダメージ4d10+25+DB

龍刀:朧火(日本刀)
ダメージ5d10+10+DB。
魔力を帯びている。不壊。
龍特攻(KP裁量)



顔のない王-No face Knig
Area4で作ったAF.
このAFに自分の血液を1HP分与えることで6ラウンド後に自身の姿と持っている物全て(生命は対象外)を透明化できる。
透明化した際に自身は正気度を1減少し、それを目撃した人は0/1のSANC。
効果時間は5分間で任意で解除可能。

ありえべかざるざる装甲
ニョグタの素材とArea6の光る鉱石を使って作ったAF.
各ラウンドにおいて受けるダメージのうちの最初の10ポイントは、どんな原因で受けたものであれ無視して取り合わない

月霊髄液
着色可能な玉虫色の液体(50ℓ)。
所有者は戦闘開始時にMPを任意の値消費することで、液体を容器から取出し、その戦闘の間、自身から直径3m以内であれば自由に動かせる。
液体の耐久力は消費したMP×1d3、STRも消費したMP×1d3
また、液体は火と電気のダメージを半減し、受ける物理ダメージは最低値になる。

球体状にして、自身を守る防御態勢になることが可能。
ただし、防御態勢に入るターンは回避をすることができず、防御態勢に入るとターン終了時まで球体の中から出られない。(遠距離攻撃は可能)

液体が耐久力を失った場合、容器の中へと戻っていく。
また、その際に受けたダメージが貫通するものであった場合、超過したダメージは自身が受けることになる。(その攻撃を回避したい場合は、DEX×5のロールに成功すれば可能となる)その場合、液体が耐えられたダメージの数だけ、受けるダメージを算出するダイスが減少する。
例:液体の耐久力が1の状態で3d6の貫通するダメージを受けた場合、所有者は2d6のダメージを受ける。

攻撃させる場合は、自身のターンで対象を液体で囲んで押しつぶすことが可能。
その場合、自動的に対象とのSTR対抗が発生する。
成功で相手を押しつぶし、1d8×d6ダメージ。
Area5

火之迦具土神
ダメージ13d6+ショック。
装弾数20。(セッション開始時に装填済み)
射程150m。
故障ナンバー93。
この武器には魔力が付与されている。
敵が複数いる場合、ダイスで巻き込める数を決める。
(例:敵が5体いる場合、技能判定成功後に1d5で決める)
単体攻撃も可能。
複数体巻き込んだ場合、その分装弾数を消費する。
Area7

対巨獣用81式迫撃砲
発射した弾丸には魔力が付与される。
ダメージ8d10。装弾数2。1ラウンドの攻撃回数2回。射程500m。攻撃範囲6m。故障ナンバー00。Area3

対巨獣用81式迫撃砲 改
発射した弾丸には魔力が付与される。
ダメージ12d10。装弾数2。1ラウンドの攻撃回数2回。射程500m。攻撃範囲6m。故障ナンバー00。

森の旧き神のハンカチ トトロになる
トトロのイラストが施されたハンカチ
トトロになる
MPを3消費することで、様々なサイズのトトロになることができる。1ラウンド消費することで、元の姿に戻ることができる。
変身後のSIZは3、15、30、100から選択できる。
変身中には以下の効果を得る。
・自身のSIZを自由に変動させられる。変動するSIZは3、15、30から選択できる。
・自身のSIZが3のときにのみ、忍び歩きと隠れるに+50。
・自身のHPを1ラウンドにつき5ポイント回復する。
・跳躍が+50され、成功で100mまで飛び上がることができる。
・傘を両手でさすことで、ゆっくりと落下できる。
・MPを1消費することで、周囲の植物の成長を大きく加速することができる(木の実を収穫した後に使用すれば、また同じ木の実が生る程の速さ)。
・1セッションに2回まで発動可能。MPを1消費することで、食べるとHPを1d3+1回復する木の実を生み出すことが出来る。この木の実は自分が食べても効果はない。
・近くにいる神話生物を呼び寄せることができる。
・自身に魔術的な装甲がかかっていない場合にのみ、発動可能。MPを1消費することで、5分間透明化することができる。ただし、心の純粋な者、主に幼い子供などは見ることができる。
Area7 


大治癒促進
戦闘中に発動。1ラウンドごとに3HP回復する。
Area7

大気功
戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。
Area7

・マフエルの指輪
戦闘中のみ使用可能。
MPを1消費することで自身のMPを1d4回復することが可能。


トートの御守り
所有者のMPとPOW消費を2/3まで抑える。

アドレナリン
所有者がダメージを受けた際、一度のHP減少量が10ポイントごとにMPを1ポイント回復することができる。
一度のMP回復量の上限は10ポイントである。
Area7

クインシー・ベルのチョコレート
食べるとSAN値1回復
発狂していた場合一時的に治る
発狂している人には口移しで食べさせるのが作法です

・不屈の闘志
自身の意志が折れるまで立ち続ける闘志。
所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。
回復量はMP1につきHP2である。
自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。Area7

〇竜心の体炉
飛竜の心臓を基に作られたペンダント型アクセサリーの遺物。
所有者に遺物に秘められた竜の回復力を貸し与える。
MPを1ポイント以上回復したとき自身の耐久力を2ポイント回復してもよい。 
ナーフ
10秒に1度自身がMPを1ポイント以上回復したとき、自身の耐久力を2ポイント回復してもよい。 イセカイ探索者作

・決死の一撃
組み付かれている時に発動可能。MPを1消費することで、組み付き状態を解除できる。
また、MPを3消費することで、ラウンド消費せず、組み付き状態を解除することが可能。
Area7

・猿飛
所有者の跳躍の高さと距離が5mまで上昇する。
助走をつけた際の跳躍距離は10mまで上昇。
壁などに向かって跳躍をした際、再度跳躍判定をすることができる。
成功した場合、壁から更に跳躍をすることができる。
この跳躍は連続して行うことが可能。
また、自身で跳躍をした高さまでは落下ダメージが発生しなくなる。

風切りの翼:
MP3を消費する事で悪魔の様な翼を生やすことが出来る。翼を生やす時、1d6のSAN減少を行う。翼を生やすの所を目撃した者は0/1のSANチェック。MP1を消費する事で元に戻せる。翼を生やしている間は、跳躍に成功することで2d6Rの間、空を飛ぶ事が出来る。(空を飛んでいる間の処理はGMの裁量に任せる。)
Area6


・矢避けの加護
任意のタイミングでMPを15消費し発動可能。
所有者の周囲に強風を発生させ攻撃を防ぐことができる。
投擲物、飛び道具、火器、その他宙に浮いている攻撃は全て防ぐことが可能。
近接攻撃の場合、STR50と敵のSTRの対抗を行い、敵が勝った場合のみ攻撃を受ける。
敵の攻撃が全体攻撃もしくは複数体攻撃の場合、自身を含め3人まで守ることができる。
Area5

①『氷室静特製ビスコッティ』
 5千円(3枚まで)@2

 小さな小瓶に入ったビスコッティ。これ以上の物は存在しないと断言できるほど至高の味。不思議な手法が加えられているのか一枚食べると気力が湧いてくる。
 
 使用した場合1枚につきSAN値とMPを1d3回復。

・チョコレート*2
少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。

クッキー
五回まで使えて一枚食べると
SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5をして失敗するともう一枚食べてしまう。
(連続で食べた場合次の効果は発動しない)@9
 

ドーナツ
甘いドーナツ、手土産などに最適。食べるとHPを1d6回復できる。

ゴールドハニーサンド
この世のものでは、ない美味しさ。たべたときのSANの値でダイスを振り、失敗で1d50成功で1d25SANを回復できる。


布都ノ霊(ふつのみたま)
魔力が付与されている。不壊。
ダメージ3d12+5+db。
また、技能値の半分までの値で貫通できる。即座に刀を抜くこともできる。
つまり装甲を貫通できる。
Area6


居合い刀:燕返し
魔力が付与されている。不壊。
ダメージ4d10+5+db。
居合で攻撃する場合、ダメージ4d10+15+db。
居合後に日本刀技能に成功でもう一度攻撃できる。
この武器の居合による攻撃の受け流しを試みる場合、技能値の半分で振らなければならない。
軽く、振り回しやすい刀。

〇ザイクロトルの幹肉の木刀
ザイクロトルの怪物の幹肉から作り出された木刀。
彼らの剛腕の威力を模し、そのほとんどを衝撃へ変換した木刀は打ち付けたモノの動きを止める。
技能…日本刀 ダメージ…DB+スタン+CON×3ロールを行わせ失敗した場合、次ラウンドまで行動不能
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ
耐久力…遺物のため基本不壊。

深度3 

〇正道の光剣
光の使徒が用いていた光を纏う剣を飛竜の力を用いて変化させた遺物。
柄より先は重量を感じる「成上悠」を連想させる激しい光で構成されており振るえば刀身を伸長させ遠くに刃を届かせるが振るうものに凄まじい反動を齎す。
技能…ソード ダメージ…3d10+1d100+DB
貫通する
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…120m
耐久力…遺物のため不壊

使用時、自身は1d100ポイントの物理ダメージを受ける。 


深度6の遺物

〇悠光の覇剣
正道の光剣を機群によって形成した機関を用いて調和させ変化した遺物。
普段は柄だけだが起動すると柄より先に重量を感じる「成上悠」を連想させる激しい光で構成された光の刃を形成し、振るえば刀身を伸長させ彼方に刃を届かせるが振るうものに凄まじい反動を齎す。

□共通
技能…ソード 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…12m~12km 耐久力…遺物のため不壊
使用時、通常出力の場合1d100,最高出力の場合2d100ポイントの反動による物理的ダメージを受ける。これによって自身の耐久力が-3以下になった場合、自身は即死する。
PCが望むなら薙ぎ払いができる。(範囲攻撃)
▽通常出力
ダメージ…4d10+1d100+DB(魔力付与,貫通可)
▽最高出力
ダメージ…8d10+2d100+DB(魔力付与,貫通可)

深度8の遺物 「竜の威光シリーズ」「行き過ぎた科学技術シリーズ」


〇黒竜鎧のマント
飛竜と黒鎧の兵の繊維をより合わせた生地によって構成されたマントの遺物。
翻り靡く布は所有者の身を護り迫りくる神秘を次々と弾くだろう。

装着者は物理的ダメージへの装甲3ポイントと魔術的ダメージへの装甲20ポイントを得て、アーティファクトや呪文や異能などによる攻撃など干渉を40%の確率で攻撃特性問わず完全に打ち消す。

深度8の遺物 「竜の威光シリーズ」


〇革外套纏う消却黒鎧
黒竜鎧のマントに血族の遺骸を用いて鎧を付随させた遺物。
消却の血脈により齎される護りにより身に纏う黒鎧と背に翻り靡く布は所有者の身を護り迫りくる神秘を次々と弾くだろう。

装着者は物理的ダメージへの装甲30ポイントと魔術的ダメージへの装甲180ポイントを得て、アーティファクトや呪文や異能などによる攻撃など干渉を60%の確率で攻撃特性問わず完全に打ち消す。
この遺物とほかの鎧となるアイテムを併用できない。

深度8の遺物 「竜の威光シリーズ」


斬鉄の心得
所有者は1ラウンドに一度、自身に向かって飛んできた投擲物や飛び道具、弾丸などを刀剣で切断できる。ただし、こんにゃくは切断できない。
マシンガンの連射なども全て切り捨てることが可能。
その際に判定は不要で自動的に成功する。
物を切り捨てたことによるダメージは発生しない。
腕を高速で動かして切り捨てる。
Area6

 木の葉返し
所有者は1ラウンドに一度、自身に向かって飛んできた投擲物や飛び道具、弾丸などを刀剣で跳ね返すことができる。
マシンガンの連射なども全て跳ね返すことが可能。
その際に判定は不要で自動的に成功する。
物を跳ね返すことによるダメージは発生しない。
凄まじい技量を持って刀の腹で弾き返す。

神速の抜刀鞘
居合後に使用できる。MP3消費で日本刀技能で攻撃ができる。
武器:日本刀であれば鞘に収まる。
既にこの能力が付与されている場合は日本刀をもう一度使用できる。3発目に放たれる攻撃は貫通しない。


ミルク
グレート・オールド・ワンを呼び寄せる効果を持つ。使用する場合、まず1d100を振る。出た目が50以下の場合、そのエリアにいるグレート・オールド・ワンが現れる。出た目が51以上の場合、基本ルルブのグレート・オールド・ワンがランダムに現れる。なお、望むのであれば、1d100を振らずにランダムなグレート・オールド・ワンを呼んでもよい。


不可思議で便利なビックリ箱
この箱は非物質の箱である。
所有者が触れた物をこの箱の中に収納することができる。(生命は対象外)
物を収納した際、箱の重さは変わらない。
箱の中にある物体は経年劣化することがない。
箱の中に手を伸ばすことで中にある物を取り出すことができる。
所有者が物を1つ取り出す際には幸運ロールを行う。
ファンブルの場合、箱の中から突風が発生し、所有者の服が20m吹き飛ばされる。
その際、所有者は0/1d3のSANC。
周りの人は0/1のSANC。
他人が手を伸ばせば確実に服が吹き飛ばされることになる。

素材:ティンダロスの猟犬9、落し子2、ノフケー 、原ショゴス、ニョグタの落し子、リリス、つとぅぐあ,クトゥルフの星の落とし仔*3、ポリプ*2 イグ*2 グラーキ、レンの蜘蛛*3、むんび*6、ビヤーキー、外なる神の従者、下級の外なる神,火星人*2、火星人の機械*2、骨格の恐怖*3、アトラックナチャ、あの世からの漁夫*2、グロス=ゴールカ、イヤンガルルガ、リオレウス2、リオレイヤ2、ミラボレアス*2、ティガレックス*2、キリン、キリン亜種。サトリ*3、天狗、土蜘蛛、がしゃどくろ、鎌鼬*2、メガザルロック、人面ガエル、骸骨騎士、ダイスドデビル,ナルガクルガの素材、ギギネブラ、、リオレウス、人魚の魔女
空鬼*8 むんび*3 黒やぎ 、ゴリラ、パワーゴリラ*3

Area6

・鬼門遁甲
任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。
所有物の定義は24時間以上所有した物とする。
入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。
生命は入れ替えることができない。



神鳴り
このAFは天候を変える(P273)を覚えていなければ使用できない。
また、屋外でしか使用できない。
使用する場合、使用を宣言してから3ラウンド目の使用者のラウンドで発動する。
発動までの間は使用者は回避以外の行動ができない。
また、発動の際に、他の人間が協力することが可能。
協力者は発動までの間は回避以外の行動が出来ない。
協力者1人毎に、発動までのラウンドが1短縮される。
その後上空に雨雲が出現し、雷を落とす。
雷は目に見えている範囲であれば任意の場所に落とせる。
雷が当たった対象に20d10のダメージを与え、スタンさせる。
当たった対象の半径10m以内の対象には7d10のダメージを与え、CON*1ロールをさせる。
失敗した場合は1ラウンドスタンする。
雷には魔力が付与されている。
Area7


我は汝、汝は我:新たな己
分け身を三度以上見たものにしか使用ができない
戦闘ラウンド中に自身のMPを5、HPを1消費することでその戦闘が終わるまでの間、実体を持った自身の分身を1体作り出すことができる。
分身体と本体は半径10m以内の範囲でしか行動することかできない。
分身体が同時に存在できるのは1体までである。
分身体は作り出した直後から行動可能である。
分身体は本体と同じ能力を持っているが、一度でもダメージを受けると消滅する。
本体がMPや道具を消費すれば分身体のMPや道具も消費される。逆もまた同じである。
分身体が存在している時に本体のHPが0以下になった場合、分身体が消滅し、本体のHPが1になる。
分身体を見た人は0/1のSANC。
Area7


羽々斬(はばきり)日本刀
イグとイグの因子を持つものの特性を無視してダメージを与える。
それ以外の神話生物、超自然の生き物、人間には効果がなく。ダメージが発生しない。
魔力が付与されている。不壊。
ダメージ2d10+20+db。

剣華
この刀を使用した際、物理的なダメージを与えることや、傷つけることはないが、当たった対象のMPを1d10消滅させるか、奪うことができる。
MPを奪うことができるのは攻撃の技能値ロールで技能値の3分の1以下を出した場合のみである。不壊。
その際、奪ったMPは所有者へ送られる。


メガザル刀
これから赤く染まる刀。
自身に突き刺すことで効果発動。
自身にしか効果がない。
自身が死ぬ代わりに(ダメージは死)MP×5の確立で味方を蘇生し、味方の最大HPの半分まで回復する。


〇正道の光剣
光の使徒が用いていた光を纏う剣を飛竜の力を用いて変化させた遺物。
柄より先は重量を感じる「成上悠」を連想させる激しい光で構成されており振るえば刀身を伸長させ遠くに刃を届かせるが振るうものに凄まじい反動を齎す。
技能…ソード ダメージ…3d10+1d100+DB
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…60m
耐久力…遺物のため不壊

使用時、自身は1d100ポイントの物理ダメージを受ける。


深度6の遺物

風の外套(CLOAK OF WIND) : 
このAFは炎の外套 (P284)を覚えていなければ使用できない。
AFの使い手は動きが速くなり、戦闘での防御力が増大する。このAFをかけるためには1
2マジック・ポイントと1D6正気度ポイントのコストがかかる。 このAFから恩恵を受けるのは呪文をかけた者だけである。かけるために1ラウンドの時間がかかり、AFの効果は4D4 ラウンドの間続く。作動中の風の外套を 見た者は0/1ポイントの正気度を失う。 呪文の使い手はゆらめき輝く風に包まれる。風 は尾を引き、白熱してまたたく。光の外套に包まれた使い手の体は床から10~20cm浮き上がり、足先が床につかないようになる。そういう状態にもかかわらず、体の動きは正確である。
呪文が効果を発揮している間は、AFの使い手の移動率とDEXが倍になる。すべての武器は最小値のダメージしか与えない。こぶし/パンチ、キックなどで攻撃してくる者がいた場合には通常のダメージを受ける。 所有者が望むのであれば、強い風をおこし上空へ浮かび上がることができる。浮かび上がる距離は1m~30mまでである。AFの効果が続く限り自由に移動することができる。


・ベヒーモスの雄叫び
攻撃の技能をロールする直前にMPを20消費し使用することが可能。
使用したラウンドの自身による攻撃で引き起こすダメージの値を2倍にする。
使用したラウンドで攻撃が当たらなかった場合、次のラウンドの自身による攻撃で引き起こすダメージの値を1.5倍にする。


時のオカリナ
角笛、回復笛、鬼人笛、硬化笛、時の歌、の効果をランダムで再現できる。形状はオカリナ大きさは変えられる(製作成功したため)。
それぞれの笛の能力は以下の通り。
・角笛…敵のヘイトを上げる。戦闘中全ての敵からの攻撃が所有者へ向く
・回復笛…味方全体のHPを3d3+1回復する。
・鬼人笛…この戦闘中、味方それぞれの出したダメージに+2される。
・硬化笛…この戦略中、味方全体の物理装甲+1。
・時の歌…敵一体を1ラウンド止める。(所有者の次の手番の手前まで、その一体はスタンした状態になる。)
鬼人笛と硬化笛の効果は累積しない。
芸術:オカリナに成功する事でランダムに1つの効果を発揮する。
このオカリナは演奏するのが難しいため、技能が99であっても技能上限は95である。
芸術:オカリナでクリティカルを出した場合、発動する効果を選択できる。
芸術:オカリナでファンブルを出した場合、角笛の効果が発動する。
choice[角笛,回復笛,鬼人笛,硬化笛,時の歌]


人魚のオカリナ
全体回復、単体回復、硬化笛、保護、自傷、の効果をランダムで再現できる。形状はオカリナ大きさは変えられる(製作成功したため)。
それぞれの笛の能力は以下の通り。
・単体回復…味方単体のHPを5d3+1回復する。
・回復笛…味方全体のHPを2d3+1回復する。
・硬化笛…この戦略中、味方全体の物理装甲+1。
・保護…味方1一人に肉体の保護を5点付与する。既に保護がかかっていても累積可能。
・自傷…自身が5d3+1の物理的なダメージを受ける。
硬化笛の効果は累積しない。
芸術:オカリナに成功する事でランダムに1つの効果を発揮する。
このオカリナは演奏するのが難しいため、技能が99であっても技能上限は95である。
芸術:オカリナでクリティカルを出した場合、発動する効果を選択できる。
芸術:オカリナでファンブルを出した場合、自傷の効果が発動する。
choice[単体回復笛,全体回復笛,保護笛,硬化笛,自傷の歌]


深きより這い寄るもの:一長一短の双剣、魚のような装飾が施されている。長い方は3d10+10、魔力付与。短い方は1d10+10、魔力付与、装甲貫通。初期値はソードの1/2





AF:吸引の大鎌
デュナシャンドラのソウルより作成可能
技能:鎌 ダメージ:3d8+db
この鎌を用いて受け流しした場合即座に相手は相手のPOW×5判定を行い
成功した場合POW1吸収する
失敗した場合POW1d3吸収する
この鎌でHPを削った場合1d10のPOWを吸収する
また吸収したPOWはMP加算されず、セッション終了時に消滅する

ペルソナ:イザナギ
HP40 MP自身に依存
STR50 CON55 POW自身に依存
DEX自身に依存 APP? SIZ25
INT自身に依存 EDU自身に依存 DB+4d6
神性装甲10
電撃による攻撃、大薙刀、拳による攻撃の3パターンが存在する。
電撃:4d10  50% 魔力付与。単体攻撃。回避不可。射程50m。
命中した相手にCON*2の判定。失敗した場合1ラウンドスタンする。。
疾風:8d6+10  95% 魔力付与。全体攻撃。射程50m 
疾風は目に見えている範囲(50m)であれば任意の場所に発生できる。
氷結:8d8+10 魔力付与。単体攻撃。
氷結は目に見えている範囲であれば任意の場所に発生できる。
斬撃:8d10+4d6  95% 2体まで巻き込める。非貫通。不壊。魔力付与。
拳:1d3(「DBの1/2)  95% 魔力攻撃。
アストラル体。魔力攻撃。
MP15消費して5ラウンドの間適応。
手に薙刀を持っている。武器は薙刀のみ。
他の技能は自身のものを参照。
変身後のHPはイザナギのものを参照し、解除後は自身の変身直前のものになる。 

心理の雷orマハジオダイン
MP6消費
全体に7d10の雷の魔術ダメージ
か
単体に8d10の雷の魔術ダメージ
を選べる
天井があっても発動できる。
しかし水の中で使用した場合感電が起こり水を浸かっている
味方にもあたる。その場合感電ダメージ3d10の雷の魔術ダメージ
判定:POW✕5(最大95%) ファンブルの場合味方に当たる


AF:アルカナカード【I魔術師】
MP1消費することで1セッションの間1回のみの使用できるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動される
ダイス1d2ロールし、出た出目によって以下の効果が発揮される
1が出た場合ペルソナの持つ魔法攻撃のダメージに+10する
2が出た場合ペルソナの持つ魔法攻撃のダメージに-10する

AF:アルカナカード【III女帝】
MP1消費することで1セッションの間1回のみの使用できるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動される
ダイス1d2ロールし、出た出目によって以下の効果が発揮される
1が出た場合セッション参加PCのHP、MP、他装甲を全回復する
2が出た場合セッション参加PCのHP、MP、他装甲を1にする

AF:アルカナカード【IX隠者】
MP1消費することで1セッションの間1回のみの使用できるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動される
ダイス1d2ロールし、出た出目によって以下の効果が発揮される
1が出た場合自PLだけKPのシークレットダイスの値を見ることができる
2が出た場合自PLだけKPのシークレットダイスが失敗する度にHP1減少する

AF:アルカナカード【XI力】
MP1消費することで1セッションの間1回のみの使用できるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動される
ダイス1d2ロールし、出た出目によって以下の効果が発揮される
1が出た場合このAF所持者はMP上限が10増える
2が出た場合このAF所持者はMP上限が10下がる



AF:アルカナカード【XV悪魔】
MP1消費することで1セッションの間1回のみの使用できるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動される
ダイス1d2ロールし、出た出目によって以下の効果が発揮される
1が出た場合自身の所持しているペルソナのランクを1上げる
2が出た場合自身の所持しているステータス、ダメージの値が半分となる



AF:アルカナカード【XVIII月】
MP1消費することで1セッションの間1回のみの使用できるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動される
ダイス1d2ロールし、出た出目によって以下の効果が発揮される
1が出た場合セッション報酬にフリーの技能ポイント10点を追加で取得する
2が出た場合セッション報酬(SAN・成長ロール含む)が取得できない


AF:アルカナカード【XX審判】
MP1消費することで1セッションの間1回のみの使用できるカードを虚空から出現させる。
カードを砕くことで効果が発動される
ダイス1d2ロールし、出た出目によって以下の効果が発揮される
1が出た場合セッション参加PCのSANを上限まで回復する
2が出た場合セッション参加PCのSANを現在値の半分にする


AF:真実のメガネ
真実を司るアリエルの祝福により作成されたメガネ
目星判定にて使用ができ、技能判定に成功した場合。擬態、変装などの正体を隠している物の正体をいることができる
この効果により、神話生物を目撃した場合SAN減少を慣れのルールを採用し、減少値を半減にして判定する
なお、正体を既に見せている相手に対しては効果はない
また、メガネ系に関するAFを併用できる

AF:簡易クルーシュチャ方程式
このAFを使用出来るのは1セッション1回である。
簡易的なクルーシュチャ方程式の問題が出題される。
この方程式を解けるのはINTが18以上あるセッションに参加しているPCのみである。
5分間(25ラウンド)この問題を解くために時間をかけることで
INT×1の判定を行うことができる。
成功した場合SANc0/1d3とこのセッション中、POWが+5とINTが+5する。
この効果によって幸運は上昇しない。
INTが上昇することで50%の個人的な興味による技能ポイントが発生し、
自動で数学の技能に割り振られる。数学が99%を超えた場合,超過した
ポイントは何処にも割り振られない。

深きより這い寄るもの:一長一短の双剣、魚のような装飾が施されている。長い方は3d10+10、魔力付与。短い方は1d10+10、魔力付与、装甲貫通。初期値はソードの1/2

『復活の予言書』
一日に一度だけ発動可能。死亡判定がでた際HPが1の状態で生存できる。この効果は任意で発動可能。
ナーフ ダメージ受けた。


一陣刀 :十六夜    
ダメージ2d6。
魔力が付与されている。
この刀によるダメージはいかなる装甲/特性も無視する。
この刀は貫通武器であり、壊れることはない。   


王を打ち破りし証:美しく輝く緑色の宝石。オールステータスに+1、全戦闘技能に+5、戦闘相手とPOW対抗で成功したら相手の戦闘技能-10。

王の剣:2d10+POT20 肉体の保護などに対してはPOTは+10の固定値、基本成功率80



古龍の大剣
特定のソウルを掛け合わせて作成可能

技能:大剣 ダメージ:1d100+10d10+db 衝撃波:1d100+10d10 射程:タッチ/5km 
耐久値:不壊

古より伝えられるドラゴンウェポンの一つであり、大地を傷跡を付けたという逸話がある

STR30以上60未満の人が使用時この武器ダメージは半分となる


STR61以上は通常通り運用でき、29以下は持てない
技能値にてスペシャル出た場合、貫通が付与される
また、自Rの攻撃後
戦闘中1回だけ50MP消費することにより大剣から電撃を纏った衝撃波を放つことができる

この衝撃波は貫通は付与されず、地位系にもダメージを当たる



AF:ファンネルバインダー
クシャトリヤのリアクターより作成可能
クシャトリヤのバインダーを模したアーマー肩パッド
戦闘中に使用でき以下のチャットパレットが追加される
choice[ファンネル,ファンネル,ファンネル,ファンネル,一斉射撃,死角射撃]
・ファンネル:このAF所持者の周囲に浮遊する突起物
・一斉射撃:視認できる相手全員に対してファンネルの数d10値のダメージを出す
・死角射撃:視認できる相手一人に対してファンネルの数d10値のダメージを出す
聞き耳成功で回避可能。
命中値はINT×5になる
命中時にその値がスペシャルだった場合貫通攻撃に変化する



AF:一迅ノぶん取り刀
特定のソウルを掛け合わせで作られた武器
技能:ナイフ(短刀) ありとあらゆる装甲を無視するダメージ:1d6+db 射程:タッチ
命中し、ダメージを与えたとき、相手のソウルを30%の確率で一つだけ取得する
クリティカルした場合個数が2個になり、ファンブル時、セッション終了時まで猫になる
(ステータスに変化なし、回避以外の全技能値は半分になる)


日輪よ具足となれ
ランク:A 
種別:対人(自身)宝具 
最大捕捉:1人 
インド神話において、英雄カルナが身にまとっていた黄金の鎧と耳輪。太陽そのものの輝きを放つ、強力な防御型宝具。光そのものが形となったものであるため、神々でさえ破壊は困難とされる。 
原典のインド神話でも、この鎧がある以上カルナは誰にも■せないと言われた。 
神話ではインドラによって奪われたままだが、サーヴァント化したカルナはこの鎧を所持している。 
全てのダメージを30点無効にする。
このAFは装甲ではなく特性である 

トートの御守り
そのMPもしくはPOW消費を軽減することができる。使用したMPもしくはPOWが2Xにつき、1dXを振り、出た値の分だけ消費を軽減する。


死神のローブ
相手に与えたダメージの1/6を回復する

クレイモアのクレイモア
[2d8+5+DB]+6d6+6の爆発
刀身が爆発する特殊なクレイモア。
魔力が付与されている
敵が直接攻撃を受け流した場合、爆発のダメージのみ受ける。
使用者が敵の近接攻撃を受け流す際にも同様に敵に爆発のダメージを与える。    


朱雀刀
希少な金属と四神の力を凝縮して鍛造して、作成された逸品。神の威光を纏っており、奇跡のような現象を引き起こせる。
また魔力を効率的に伝導させることができ、有形の魔術を散らすことができる。
10d10+20d10+db 貫通しない 形がある魔術に対し受け流し判定ができる。またMPを10点消費することで、5ラウンドの間刀のダメージを10d10+20d10*1d10+dbに変更することができる。

朱雀刀
希少な金属と四神の力を凝縮して鍛造して、作成された逸品。神の威光を纏っており、奇跡のような現象を引き起こせる。
また魔力を効率的に伝導させることができ、有形の魔術を散らすことができる。
10d10(魔力付与物理ダメージ)+20d10(炎魔術)+db 貫通しない 形がある魔術に対し受け流し判定ができる。またMPを10点消費することで、5ラウンドの間刀のダメージを10d10+20d10*1d5+dbに変更することができる。

赤いリボン
彼女が付けてる赤いリボン。特性は回避に関するもの(強すぎるのはNG) [編集済]


血塗られたナイフ
彼女が使用していたナイフの刀身。その刀身は赤く染っている。 特性:人間以外の装甲特性耐性その他特殊な能力から影響を受けないまたは死の宣告付与
1d4

九頭龍刀
刀技能を使用しこの刀で九回まで斬りつけれる。
ダメージ 6d6+5+db
1回目 そのまま
2回目 -10%
3回目 -20%
4回目 -30%
5回目 -40%
以降そのまま


王の号砲:メラム・ディンギル
砲:技能で使用する武器、AFを遠隔で発射するAF。設置した後に照準を変更できる。
自身が設置したもの、もしくは自身が複製した武器・AFを自身が触れていない状態で砲:技能成功で単体、複数個同時発射できる。
このAFの所有者は設置に1ラウンドが必要な砲:技能で使用可能な武器・AFを即座に設置できる。同時に設置できるのは1つまで。
 

剣の世界
このAFでMPを消費した際の効果を発動できる。
所有者は戦闘ラウンド中に1ラウンド詠唱を続けることで、次の自分のラウンドでMPを50消費し結界を貼ることができる。
結界内は所有者の触ったこと、視認したことのある武器、AFが置かれている。
結界内で既に存在する武器、装備、AF、具現化した武器・AFは任意で消滅させることが可能。
この結界内の既に置かれて自身の武器、装備、具現化した武器・AFはある程度操ることができる。
この結界内にいる場合、自身は以下の恩恵を受ける。
①構造把握:自身の武器、装備、具現化した武器・AFのダメージが1d10+2増える。
②構造強化:自身が貫通を発生させた場合、追加でダメージ+5。受け流しが成功した場合に自身と刀剣にダメージが入らなくてなる。
③心眼(真):心眼の技能に+60。結界内で2度目回避を技能:心眼で行うことができる。(自身の素の技能値依存。)
④熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス):耐久力60。結界内で1回だけダメージ-40。遠距離攻撃は1ラウンド中無効化。ラウンド中は耐久力がなくなるまで存在する。
⑤全て遠き理想郷(レプリカ):剣の世界展開中、毎ラウンド2d10回復。
剣の世界展開中、時間からの干渉の無効化を1度だけ試みることができる。自分と相手で1d100をお互いに振り、低い方の効果が優先される。この試みは他の干渉を受けない。
⑥対魔力:魔力付与ダメージ、魔術、魔力ダメージを-10。
剣の丘を展開し、自身が攻撃する際に以下の行動が使用可能になる。
choice[剣,剣,剣,剣,剣,剣,永久に遙か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)]
choice[剣,剣,剣,剣,剣,約束された勝利の剣,永久に遙か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)]
剣:自身の行動とは別に1体を対象に1d2+1発の剣が飛ぶ。ダメージ:6d10 非貫通
剣軍:全体にダメージ:5d10 非貫通
約束された勝利の剣:全体に10d10+dbの魔力物理ダメージ 相手の回避値を20%下げる 貫通可
永久に遙か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ):自身の目の前に贋作の聖剣が突き刺さる。
技能:ソード 敵単体攻撃 ダメージ:20d10+10+DB
自身の行動を消費することで更に2d5本の剣を飛ばすことができる。
自身の所有する刀剣から6つ選びランダムに飛ばすことも可能。
choice[剣,剣,剣,剣,剣,剣,]
剣の丘を展開できるラウンドは7ラウンド。        
追加でMPを50使用する場合は追加で7ラウンド延長できる。
延長した場合は使用した結界内限定行動は初期化する。


AF「イセカイカード」
魔法研究会が「イセカイ」を探索する勇気ある人たちの為に製造した遺物。
所有者の「存在」を記録して個人登録を行うことで所有者をサポートする様々な機能が利用可能になる。
このカードの所有者…「キャラ名を入力してください」
個人登録が完了したこの遺物は所有者と2m以上離れた場所にある場合10秒ごとに所有者の周辺10㎝以内の手元に近い空間に転移する。
記録された所有者はこのカードに自身の能力をだいたいの数値で表したものや現在の自身の身体状況の簡易的な情報を確認できる。表示される情報は個人認証された本人しか確認できないが設定変更を行うことで他者に見せることも可能。
このカードの所有者は非戦闘状態、肉体的死亡状態、精神的死亡状態である場合「イセカイ」から帰還することができる。
また、魔法研究会専用の電子マネーとして使用でき、支援物資はその電子マネーでのみ購入できる。
単位はEPIC(Experimenters Protected Imaginary Coin)で為替は1 EPIC=1000円/10米ドルである。チャージは魔法研究会でのみしか行えない。
現在…0EPIC

1:仮装魔法少女
魔法少女としての「願いの力」を一時的に得て戦うことが出来ます。ただ、色々と制限があるから気を付けてね☆
以下真面目な解説
AF:疑似ソウルジェムを入手します。
自身が元々持っている武器となるAFをこのAFに登録すると、そのAFは「魔法少女の武器」として扱えるようになり、また性能も向上します。ただし、それは「魔法少女の武器」としてその武器を扱う場合に限られ、普段は元の性能で扱うことも出来ます。
疑似ソウルジェムの性能は以下の通り

AF:疑似ソウルジェム
人間、もしくは人を越えたナニカである(PC名)が「魔法少女」として戦うために作られたモノ。彼/彼女はこれを使うことで、「願いの力」を一時的に行使することが出来る。破壊、消滅は不可能。所有者が念じると手元に最も近い空間に表れる。
このAFは所有者の意思で自由に発動、解除することが出来る。
発動時、自身の肉体が「魔法少女」のものへと変質し、以下の能力を得る。

・「結界」の内部で自身が肉体的もしくは精神的死亡状態にある場合、元の世界に帰還出来る。

・自身の体が欠損した場合、MPを消費することでその部位を再生することが出来る。部位毎の消費MPは以下の通り。
・頭部:10MP
・四肢:1つ3MP
・内臓:1つ5MP
・全身骨折;5MP
・完全再生:30MP
この能力によって部位を再生しても、HPは回復しない。
これらの部位の欠損もしくは損傷によって死亡した場合、この能力によって再生し、受けたダメージを無効化することが出来る。

・このAFには武器(AF含む)を3つまで登録することが出来る。登録及び解除は魔法少女養成施設でのみ可能。登録されている武器は、魔法少女になっている間「願いの力」を帯びる。
現在登録武器:

・専用武器を展開することが出来る。
 専用武器:

・変身できる。(現在はまだ不可能。)

 願いの力:2

■魔銃(トンプソン コンテンダー)
命中率:70% ダメージ 3D6+2 基本射程:30
メートル 1 ラウンドの攻撃回数:1 回 装弾数:1
・非薬莢式の中折れ式単発銃。世界でただひとつの武器。
・クトゥグアの力を宿していた銃。現在は力は失われている。

【学んだ武器】
サブマシンガン/バイソン
日本刀
手榴弾 P71
アサルトライフル/バレットモデル84 P71
アサルトライフル/FNFAL P71
12ゲージショットガン P70
ムーンビーストの槍/1d10+1DB
SUGOI鉄パイプ1d8+DB
魔銃(トンプソン コンテンダー)
魔弾・30 口径のライフル弾
30 口径のライフル弾
ナイフ
火炎瓶(モトロフ・カクテル)
火炎放射器
信号ピストル
81㎜迫撃砲
マーリンライフル
デザートイーグル
12ゲージショットガン(セミオート)
グロック17
FNファイブセブン
クリスベクター
イスの電撃銃A型 判定:電撃銃(基本命中率30%) ダメージ8d6
75㎜野砲
120㎜戦車砲
艦船搭載の5インチ砲
クレイモア



ナイフ/マインゴーシュ
守りの加護が付与された壊れることのない短剣。
短剣を構えている間は回避+30と装甲+1の効果がある。
ダメージ1d4+2+db。


ヌトセ=カームブルの盾
耐久力70 装甲1点
この盾は古き印として機能し、その背後に
あるもの全てを保護する。
1シナリオ終了時に耐久力が元に戻る。

オクタビアの剣
SIZ30 威力:10d10 ソード

【持っている魔導書】
魔術の心理
【学んだ呪術】
スレイマンの塵 P266
旧き印 P280
復活 P279
イブン=グハジの粉 P252 材料:銀、塩、胡椒
萎縮 P252
ヴールの印 P252
セデフカーの皮膚 P269
支配 P259
プリンのアンサタ十字 P280

肉体の保護 P275
幽体の剃刀P290
炎の外套P284
天候を変えるP273
アザトースの呪詛
ニャンべのパワー
ヨグソトースの拳
槍(金属製)に魔力を付与するP287
生命の察知
視界を奪う
魔術の心理の呪文
被害を逸らす
リーチ

癒し 252P
完全 255P
クトゥルフの鷲掴み 256P
アザトースの招来 262P
ナークティトの障壁の創造 274P
破壊 277P

【オリジナル呪文】

呪文:打ち砕く竜拳
SAN1d10消費を消費することにより使用可能
任意のMPを消費することで消費したMPd3を1回だけ拳に魔力付与できる

呪文:ノーデンスの装甲
MP1を消費するごとに1の減少装甲を即時に得る、この装甲は魔術攻撃にも適用される。


呪文:炎を燃えたたせる
MPを1点消費するごと対象の耐久力を即座に(行動を消費せずに)1点回復させることができる。


呪文:加護のついた護符の精製
判定:製作:御守り
成功することで神の加護がついた御守りを精製する。
自身はこれを持つキャラクターを行動を消費せずに庇うことができる。この庇うは自動成功する。
この御守りを精製できるのは1シナリオ中1回。
シナリオを越えて持ち越しはできない。

呪文:イシスの再生
任意のMPを消費して自分のターンを使用し再生できる。再生の値は[消費MP数]D5+1回復できる。

__
呪文:ヤードサタジのテレポート
テレポート対象の合計のPOWと自身のPOWを対抗し成功したら1d3のSANを消費してテレポート出きる。
自分自身をテレポートする際は自身のPOWと対抗する。
3mまでなら95%でテレポートできる。
また自分以外でテレポート出きるのは自分よりPOWの高い者だけである。


陰陽魚B 呪文
自分のHP削った分MPも同じ分回復する。
この行動には行動消費しない。自分の手番しか使用できない。

ナーフ:1戦闘1回しようできる

【遭遇した超自然の存在】
魔犬、黒い子ヤギ、グール、レンの蜘蛛、空鬼、ガスト、ザイクロトルからの怪物、蛇人間
ガグ、アイホート、悪魔、ビヤーキー、外なる神の従者、下級の外なる神、無形の落し子、ショゴス、ノフケー、シャンタク鳥、、クトルゥフの星の落し子、飛行するポリプ、ティンダロスの猟犬、原ショゴス、ニョグタの落し子、リリス、つとぅぐあ,ポリプ イグ*2 グラーキ、アトラックナチャ、火星人、骨格の恐怖、小さき這うもの、あの世からの漁夫、グロス=ゴールカ、グロース、土蜘蛛、鎌鼬、サトリ、がしゃどくろ、天狗、九尾の狐、方程式、ハスターの落し子、ティンダロスの王、ばぐしゃーす、てぅふぉんの獣、オサダワゴ
闇をさまようもの、ヨグ=ソトース、ヴルトゥーム、ダオロス、シャン、
ヨグソトースの怪物的な息子、夜に吠えるもの、イェクーブ、夢のクリスタライザーの守護者、スケアクロウ、グルーン
【探索者の履歴】
監獄館殺人事件、黒い霧、アーティファクトを作ろう、アーティファクトを作ろう2、アーティファクトを作ろう3 アーティファクトを作ろう2 アーティファクトを作ろう4、魔弾の射手
アーティファクトを作ろう5、アーティファクトを作ろう6、アリエスの懺悔室、Washing of life【san回復オリシ】、おいでよビルゲンワース学院、魔法使い検定試験、お菓子の家へようこそ
・監獄館殺人事件、
成長:オカルト+10 機械修理+6
・黒い霧
フリーポイント+10 物理学10 オカルト+10
その他:成長 電気修理+10

・アーティファクトを作ろう1(周回可)
フリーポイント:精神分析10+30
成長:刀9+1 聞き耳+7

・アーティファクトを作ろう1、2(周回可)
1成功2失敗
聞き耳+1 応急手当+8

・アーティファクトを作ろう1、3(周回可)
1,3成功
フリーポイント:精神分析10
成長:精神分析+11聞き耳+1 製作:料理+2

アーティファクトを作ろう2(周回可)
フリーポイント+10 精神分析+10
成長:製作:料理+ 刀+1

奪うモノ
フリーポイント+10
成長:製作:料理+8 忍び歩き+2

王を継ぐもの
フリーポイント+50 回避20 投擲30
成長:電子工学+70
仲魔が増えたよ。

アーティファクトを作ろう2(周回可)
フリーポイント+10 ライフル+10
医学+1 アサルトライフル+1 聞き耳+1

アーティファクトを作ろう1(周回可能)
フリーポイント+5 登攀
医学+2
魔術:肉体の保護

アーティファクトを作ろう4
フリーポイント+10 登攀+5 アサルトライフル+5
目星+1 跳躍+5 隠れる+9
クトゥルフ神話+2

アーティファクトを作ろう3(周回可)
フリーポイント+10 ライフル+10
目星+1 刀+1

アーティファクトを作ろう3(周回可)
フリーポイント+10 ライフル+10
聞き耳+1 製作:料理+10 

魔弾の射手
説得+8

アーティファクトを作ろう3(周回可)
フリーポイント+10 地質学

アーティファクトを作ろう3(周回可)
フリーポイント+10 地質学
成長:目星+1 聞き耳+6

アーティファクトを作ろう4(周回可)
フリーポイント+10 地質学

アーティファクトを作ろう5(周回可)
フリーポイント+10 地質学+4 日本刀+6
成長:

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 地質学
成長:
幸運で1クリが出た後のPOW成長ロール(P113)で1クリがでてPOWが3上昇しました。

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 地質学
値切り+4

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 地質学+6 目星+4
火炎放射器+13 薬学+4

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 火炎放射器5 投擲5
成長 精神分析1

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 火炎放射器10
成長 ライフル1 火炎放射器15 回避2値切り9

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 火炎放射器10
成長 聞き耳+1 火炎放射器2 登攀+1 精神分析+3

アリエスの懺悔室
フリーポイント:10 跳躍+10
成長:跳躍+4

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 火炎放射器10
成長  火炎放射器2 値切り+3

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 西洋剣
値切り+7 西洋剣+2 値切り+1

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 西洋剣
忍び歩き+7 追跡+5

アーティファクトを作ろう(周回可)
フリーポイント+10 目星+5 精神分析+5
西洋剣+9

VS黒騎士

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 火炎放射器10
西洋剣7

Washing of life【san回復オリシ六回目】
フリー目星+9 聞き耳+6 西洋剣+1 居合+10 値切り+9 ライフル+10 火炎放射器+10

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 西洋剣+10

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 西洋剣+10
居合+1

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 西洋剣+10
居合+1 値切り+4

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10居合+10
居合+1 値切り+4

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10居合+10
居合+1 地質学+1

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10居合+10
居合+3 火炎放射器+4

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+回避

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+跳躍

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 回避+4 地質学+6
火炎放射器+1 機械修理+1値切り+2回避+1

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10居合+10


アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+砲

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+砲
精神分析+1 砲+4

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+砲
芸術オカリナ+10 制作料理10 砲+4

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+回避+2地質学+4居合い+2
芸術オカリナ+5

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+砲10 
値切り+1

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+機械修理8  
拳+3 SAN+2

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+砲
芸術オカリナ7

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+居合 
値切り5

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+跳躍
値切り8

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+芸術オカリナ6地質学4

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+芸術オカリナ5 製作:オカリナ+5

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス13+芸術オカリナ13

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+芸術オカリナ10製作:オカリナ6

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+芸術オカリナ10製作:オカリナ4 砲+6

おいでよ ビルゲンワース
フリーポイント+20 製作:オカリナ20 製作:オカリナ+10  
忍び歩き+10 投擲+2 ライフル+1 医学+7

喫茶店
SAN回復

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+製作オカリナ10 値切り+10 跳躍+2

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+製作オカリナ10

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+砲

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+芸術オカリナ オカルト+7

魔法使い検定試験
フリーポイント+43芸術:オカリナ+14御守り+20 砲+9 成長:オカルト7 電子工学+7クトゥルフ神話+4

魔法使い検定試験
フリーポイント+29 砲+29 成長:製作:御守り+10 クトゥルフ神話+6

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10+跳躍  製作:御守り +20

おいでよ ビルゲンワース 御守り+20
フリーポイント+20 製作:御守り 成長 盾9 値切り7

お菓子の家へようこそ フリーポイント+15 拳

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 図書館

イセカイ探索者
フリーポイント+20 拳+10追跡+10 電気修理/電子工学 +25 精神分析+9 砲+9

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント 19追跡 +10 数学+9クトゥルフ神話+7
心眼+5

魔法使い検定試験 フリーポイント+20+19 機械修理+9 電気修理+30
心眼+4

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント20  製作:御守り4 重火器+16
心眼+3


アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10重火器

体を求めて 
フリーポイント+20 コンピューター+15 SAN+5  全ての知識系技能8%上昇
電気修理+9 コンピューター+10 法律+5

おいでよ ビルゲンワース +20 電気修理+1 盾+19
フリーポイント+20  成長 盾10  龍神のソウル(特殊)

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント20  製作:御守り4 重火器+16

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10重火器


おいでよ ビルゲンワース 盾+20
フリーポイント+20   盾9 値切り10 重火器+6


冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント28   重火器+18 水泳+10 成長:コンピューター+10

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10追跡

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10追跡

おいでよ ビルゲンワース 
フリーポイント+20  盾16 猫語4 成長:+猫語10

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10隠れる

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10重火器 成長:猫語10

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント28   コンピューター+18 水泳+10 成長:コンピューター+10

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 コンピューター10

おいでよ ビルゲンワース 
フリーポイント+27  鎌20 猫語4 成長:+猫語10

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 コンピューター10

おいでよ ビルゲンワース 
フリーポイント+27  鎌20 猫語4 成長:+猫語10

異世界探索者
フリーポイント+20 斧20 成長、芸術料理16

おいでよ ビルゲンワース 
フリーポイント+27  斧27 成長:+芸術料理14斧5

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 ナイフ10

虚空の図書館
フリーポイント30 水泳+30

クトルゥフアリーナ
フリーポイント30 ナビゲート

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 風切り10

クトルゥフアリーナ
フリーポイント+30 組付き

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント20 風切り 20

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 ナビゲート

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント28博物学+28 植物学+10

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント+30 拳銃

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 組付き


アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 拳銃

アーティファクトを作ろう
フリーポイントプラス10 拳銃

魔法少女シナリオ
フリーポイント10
後遺症:INT+3 クトルゥフ神話技能+13

クトルゥフアリーナ
フリーポイント+30 応急手当+10 拳銃+20

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント+30 槍   芸術:魔法+10

クトルゥフアリーナ
フリーポイント+30 槍

クトルゥフアリーナ
フリーポイント+30 組付き

クトルゥフアリーナ
フリーポイント30 乗馬

異次元調査隊
フリーポイント  成長:魔法+15

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント0

冒涜的なアンフィテアトルム
フリーポイント20

クトルゥフアリーナ
フリーポイント+30  龍語+6
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