ロット(ログ・ホライズンTRPG用キャラクターシート)

saraikiraiが作成したTRPG「ログ・ホライズンTRPG」用のキャラクターシートです。

ロットの詳細

キャラクターID: 157925732077saraikirai666

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ログ・ホライズンTRPG
ロット

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キャラクター名: ロット
56 / 56
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外部URL: https://lhrpg.com/lhz/sheets/170598.html
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【狼牙族】 【男】
【武器攻撃職】
【盗剣士】 [LV:35]
【決闘者】

《能力値・技能値》
[STR:10] [STR能力値:3] [運動値:3+2D] [耐久値:3+2D] [命中値:3+3D]
[DEX:6] [DEX能力値:2] [解除値:2+2D] [操作値:2+2D] [回避値:2+2D]
[POW:3] [POW能力値:1] [知覚値:1+2D] [交渉値:1+2D] [抵抗値:1+2D]
[INT:2] [INT能力値:0] [知識値:0+2D] [解析値:0+2D]

《戦闘の諸数値》
[命中値:3+3D] [魔力:0]
[回避値:2+2D] [射程:至近]
[抵抗値:1+2D] [物理防御力:6]
[攻撃力:8] [魔法防御力:0]
[回復力:0] [最大HP:56]
[行動力:3] [初期因果力:0]
[移動力:2]

《装備・所持品》
【セイバー】
【セイバー】
【防具】
【補助1】
【補助2】
【補助3】
【バックパック】

【所持品】
お好みサンドイッチ
冒険者セット
【所持金】
210
詳細B:
《特技》 ※全引用
狼の体術一般訓練
SR:1 / 1タイミング:常時判定:判定なし対象:自身射程:至近コスト:-制限:-
効果:あなたの【STR基本値】+4。
解説:あなたは狼牙族の特性である高い腕力を、独自の体術によって余すことなく振るうことができる。

ツインアーム・スタイル戦闘スタイル
SR:1 / 3タイミング:常時判定:判定なし対象:自身射程:至近コスト:-制限:-
効果:あなたが[白兵攻撃]可能な[片手]武器を2つ装備している時に効果を発揮する。あなたは[二刀流]状態となり、【攻撃力】は[2つの武器の【攻撃力】の合計]となる。〔SR2〕あなたの【攻撃力】は+3される。〔SR3〕【攻撃力】への修正は+3ではなく、+6となる。
解説:2本の武器を左右の腕で同時に扱う、手数と攻撃力を重視した戦闘スタイル。

ブレイドアーティスト戦闘
SR:1 / 1タイミング:常時判定:判定なし対象:自身射程:至近コスト:-制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。

デュアルベット戦闘白兵攻撃二刀流
SR:1 / 5タイミング:メジャー判定:対決(命中/回避)対象:単体射程:武器コスト:ヘイト2制限:-
効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージをあたえる。〔追加判定〕対象に[(SR×4)+5]の直接ダメージをあたえる。このダメージは、対象が[防御判定]に失敗したかのように[追撃]ひとつを起動する。
解説:二刀流により、目にもとまらぬ連撃を加える特技。牽制と本命を織り交ぜ、確実にダメージを与える。

ブラッディピアッシング戦闘武器攻撃
SR:1 / 3タイミング:メジャー判定:対決(命中/回避)対象:単体射程:武器コスト:ヘイト4制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR+3)D]の物理ダメージと[惑乱]をあたえる。いかなる手段であれこの[惑乱]を解除した場合、対象は20点の直接ダメージを受ける。
解説:脚を狙って攻撃し、敵の動きを制限する特技。その傷口には小さな棘が残り、引き抜くとさらなる痛手を与える。

オープニングギャンビット戦闘
SR:1 / 5タイミング:インスタント判定:自動成功対象:本文射程:武器コスト:ヘイト1制限:シーン1回
効果:[追撃:7]を[SR]個与える。この[追撃]は射程内にいるキャラクター複数に対して個数を自由に振り分けてもよい。〔因果力1〕[追撃]の個数は+1個される。〔因果力2〕+2個される。〔CR11〕[追撃]の強度は7ではなく、15になる。〔CR21〕強度は24になる。
解説:戦術の定石に則った布石を次々に打ち、敵の守りを崩す特技。乱れた態勢を狙った攻撃は、敵に深手を負わせる。

エンドオブアクト戦闘
SR:1 / 1タイミング:ダメージロール判定:判定なし対象:自身射程:至近コスト:ヘイト1制限:シーン1回
効果:このダメージロールの結果、[モブ]にHPダメージを1点でも与えた場合、その[モブ]を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔因果力1〕再利用可能。
解説:流麗な攻撃で敵を即座に無力化する特技。あなたの一閃は、舞台を汚す三文役者の演技に、無慈悲な幕を引く。

ラン基本動作移動
タイミング:ムーブ判定:判定なし
対象:自身射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。

ダッシュ基本動作移動
タイミング:ムーブ判定:判定なし
対象:自身射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。

シフト基本動作移動
タイミング:ムーブ判定:判定なし
対象:自身射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。

敵情を探る基本動作偵察
タイミング:ブリーフィング判定:基本(運動)
対象:本文射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。

基本武器攻撃基本動作武器攻撃
タイミング:メジャー判定:対決(命中/回避)
対象:単体射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。

基本魔法攻撃基本動作魔法攻撃杖魔石
タイミング:メジャー判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。

異常探知基本動作
タイミング:セットアップ判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別)射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。

エネミー識別基本動作
タイミング:セットアップ判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。

プロップ解析基本動作
タイミング:メジャー判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。

プロップ解除基本動作
タイミング:メジャー判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。

とどめの一撃基本動作
タイミング:インスタント判定:判定なし
対象:自身射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。

かばう基本動作
タイミング:ダメージ適用直前判定:判定なし
対象:単体射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。

装備の変更基本動作準備
タイミング:マイナー判定:判定なし
対象:自身射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。

受け渡し基本動作準備
タイミング:マイナー判定:判定なし
対象:単体射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。

隠れる基本動作
タイミング:メジャー判定:判定なし
対象:自身射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。

アイテム鑑定基本動作
タイミング:メジャー判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。

《ガイディングクリード》
クリード名  探求信念  冒険を楽しむ人物タグ  自由人
説明  未知の地を探求する緊張、感動、興奮。そんな冒険こそ、あなたの原動力だ

《コネクション・ユニオン》 ※名称:タグ:関係:備考
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詳細C:
                    
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