クトゥルフ神話TRPGハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ヌガーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

クトゥルフ神話TRPGハウスルールの詳細

キャラクターID: 158020247331Yuri26tara30

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG

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キャラクター名: クトゥルフ神話TRPGハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【クリファン】
・1~5=クリティカル
・96~100=ファンブル
※基本クリティカルの場合は次の技能のプラス補正、ファンブルの打ち消し、情報の多めの公開、因果改変。
ファンブルは技能にマイナス補正、その技能の情報が得られないなど。

【探索者について】
・人外、呪文、AFは要相談
・犯罪者、狂信者も例外はあれど基本禁止。
・強すぎる(成長し過ぎた)探索者は禁止、もしくはマイナスの補正、難易度の上昇。
・意味不明な弱体化禁止、新規から狂気じみた内容、他の人が不快に感じる内容禁止。
・オリジナル職業でも構わないが、職業技能を明記すること。
【新規探索者作成】
・基本ルルブもしくはサプリ2015を遵守したもので作成する。
・どの基本ルールブックもしくはサプリの職業にしたのかを記載する。
・新規探索者は、一括振り直し1回or個別振り直し3回+交換あり。
・例外として低すぎる高すぎる能力値の場合はもう一度振りなおしてください。
・サプリ2015の特徴表を使用しても構わないが、KPが対応できないものや下方修正をかけるものも存在する。
・職業技能は1%でもいいからふること。
【技能値に関するハウスルール】
・新規の技能値上限は職業技能なら90%とし趣味技能は80%とする。
成長の上限値は90%、アイテムなどの補正は最大95%。
・〈回避〉の最大は50%とする、例外として特徴の俊敏によるDEX×5は最大60%
職業技能としてなら最大65%にしても構わないが、なぜかを詳細を記入すること。
・ほか言語、芸術、製作、操縦などに数の制限はない。
・代用判定はありとする、例=(製作)料理/DEX×4・火炎放射器/STR×3
【個別技能】
・探索技能については、事前に提示された描写や情報を加味した上で探索すること。例えば、対象を指定せずに漠然と〈目星〉をすると情報の制限がかかる可能性や余分な時間経過につながる。逆に、対象を具体的に定めて宣言することでプラス補正やロールなしでの情報開示もあり得る。
・〈心理学〉はKPがシークレットダイスで成否を判定し、結果を伝える。
また、NPCによっては対抗がはいる。
・〈隠れる〉はどこにどのように隠れるかをKPに伝えなければならい。
・〈信用〉RPは不要だが、RPの内容によって+-の補正が入る。
・〈説得〉〈言いくるめ〉はRP必須。RPの内容によってプラス/マイナス補正する。
・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。
個別で〈医学〉1d3+1/〈応急手当〉1d3になる。両方成功で2d3+2になる。
ただしファンブルの場合は〈医学〉だと2ダメージ、〈応急手当〉1ダメージ。
応急セットなどのアイテムを使用する場合は+30%か固定+1になる。
【APP補正ルール】
・APP13以上の場合、〈説得〉〈信用〉〈言いくるめ〉に自分のAPP値をプラスできる。
相手と話す前に[APP×5]で〈魅力〉〈品格〉ロールができる。成功すると上記交渉系スキルにさらにプラス補正。
〈魅力〉ロールは異性に対してのみ有効で+15%
〈品格〉は特に規定はないがRPがよくないもの、服装に問題がある場合は適応されない。

【買い物/所持品】
・所持品はキチンとキャラクターシートに記載すること、後だしは禁止。
特にクローズド系。
・買い物のシーンで、探索者はまずKPに欲しい物品と量を申請する。
・KPは「その物品が置いてあるか、もしくは希望する量があるか」を申請者の〈幸運〉に補正をかけてロールするよう指示する。この〈幸運〉ロールは申請者のみすることができる。絶対にあるようなものは、KPの裁量でロール不要にすることもできる

【空腹、睡眠補正】
・10時間以上ちゃんとした食事を取らないと、全技能に-10%の補正。
・24時間以上起きているか、睡眠時間が4時間以下だと、全技能に-15%の補正。
・前者は5時間経過ごとにさらに-15%、後者は10時間経過ごとにさらに-15%の補正。

【戦闘】
・基本1ターンに攻撃、回避、受け流し(マーシャルアーツや武道)は1回ずつ
行動前に回避に専念もしくは最後に回すと宣言すれば許可します。
・銃器などの回避は-補正がかかります。
・神話生物によっては組みつきや受け流しができない場合もあります。
・精神分析(物理)は認めます。攻撃のロール成功後(ダメボなし)POW×3を振って成功したらそのターンが復帰、失敗は次のターンに復帰します。
・Extremeアタック(補助攻撃)
人間なら医学、機械系なら機械修理か電気修理などの知識系技能を組み合わせて攻撃することが可能。
出た目の半分の数値を+することができる。
・部位狙いは可能ですが、-補正が掛かります。
・『ノックアウト攻撃』について
対象を意識不明にさせたい場合、攻撃前に「ノックアウト攻撃」を宣言する。
ノックアウト攻撃に使うことのできる武器は、〈こぶし〉〈キック〉〈組みつき〉〈頭突き〉〈棍棒〉あるいはその他の鈍器だけである。
まず普通の攻撃の場合と同じように、与えるダメージをロールする。
受けたCONから受けたダメージを引いてその数値で×5の対抗ロール。
・〈かばう〉をする場合はお互いの距離や物体などによるが基本はDEX×5で判定。

【成長/幕間の成長】
・初期値成功はシナリオ終了後,1D10P獲得
・クリティカル、ファンブルは判定で失敗したら1d10/成功で1d3成長。
・無駄クリ、ファンは好きな技能に失敗判定で1D10P獲得。
例=SAN値チェック、アイデア、知識。
・シナリオ終了後にフリーPとして10P好きな技能に。
・ソロやKPがよかったと思ったら10P以上になる。
・ステータスでの代用判定の場合は初期値成功扱い。
例)製作(料理)=DEX×5
・倒した敵NPCの数に応じて技能成長、程度によるが基本1d3の成長。
・幕間の成長について
この卓に連続で参加したPCのみ一か月に1d3のSAN値回復、好きな技能に1d3の成長。
詳細B:
					
詳細C:
                    
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