ハウスルール(6版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

Ethylが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルール(6版)の詳細

キャラクターID: 158476493144ethyl2255

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール(6版)

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キャラクター名: ハウスルール(6版)
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外部URL:
メモ:
※内容が変更されることがあります。ご注意ください。
※長いですが、ただ改行が多く、詳細に書いているだけです。必要なところだけお読みください。
詳細A:
【前提】
クトゥルフ神話基本ルルブ(6版)所持必須
(7版での参加は不可)
2010、2015使用可
職業特記の採用可

特徴表は2つまで(一部、対応出来ないものもあります)
Dの場合はどの技能にどれだけ割り振ったか記載してください。
(例:30(図書館20、追跡10))
※俊敏はキャラシにはそのままの値で入力し、セッション中は当卓の上限値で振るようにしてください。

【キャラ作成】
〈技能〉
新規の場合、技能値の上限は80
継続の場合、95まで適用。96以上の場合は95で振る。

ステータス依存(幸運、アイデア、知識、母国語)はそのままの値で良い。これらの技能で96を超える場合も95で振る。

回避の上限は(DEX+50)%とする。

〈職業〉
職業ポイントはEDU*20もしくは各職業に記載の値(POW*10+EDU*10など)
職業はサプリ使用の場合、必ずその旨を記載してください。
(例:ジャーナリスト(2010)、看護師(2015))

オリジナル職業を使用する場合、職業技能7〜8個指定の上、キャラシに記載してください。
もしくは、ベースとした職業を記載してください。
(例:高校教師(教授))

職業技能は6つ以上必ず取得
その職業において、必須となる技能(医者→医学、芸術家→芸術、警察/弁護士→法律、etc.)は確実に取ってください。

〈その他〉
年齢の下限はEDU+6歳(ルルブ準拠)、加齢ルールの適用可
ステータスの振り直しは全体、個別合わせて3回まで
ステータスの交換は1回まで
人外は禁止(特徴表によってステータスが19などになる場合は許可することがあります)
職業:犯罪者、狂信者は要相談
AF、魔術は物によっては許可することがあります。

【技能詳細】
簡単なアクションであれば、技能判定の必要なし。
(例:スマホで固定物を撮る、自動車を運転して移動する、etc.)

〈言語〉
ほかの言語は30%以上で簡単な日常会話、簡単な短文の読みを判定なしで可能。
50%以上で、判定なしで会話や文章を読むことが可能。
ただし、魔導書に関しては適用しない。

〈心理学〉
宣言があった場合、秘匿にてKPが振ります。
結果は秘匿で伝えます。
また、心理学を使用する際は、「誰の」「そのようなこと」について使うのかをはっきりと宣言してください。

〈武道〉
2010記載の派生技の使用可
ただし、他のPLが2010を所持していない場合にはマーシャルアーツと統合します。

〈回復〉
回復には応急手当か医学が使用可能。
技能は1つの傷につき、1度使える。
1日経過した場合、再び技能を使える。
応急医学の複合ロールの使用可。成功時2d3の回復

【ダイスロール】
クリティカル01〜05
ファンブル96〜00
戦闘時のみスペシャル適用

SANチェックでは、01、00のみ適用
01:成功時の最低値のSAN減少
(成功時が1の場合、減少量を0にする)
00:失敗時の最大値のSAN減少
(失敗時が1の場合、減少量を2にする)

【狂気】
一時的狂気は一度にSANが5減った際に発症。
アイデア成功で、1d10を振り、短期の狂気表を参照。
1d10+4ラウンドor場面の転換まで継続。

不定の狂気は一日で現在SANの20%以上が減った場合に発症。
(シナリオによっては不定リセットまでの期間が変動します)
1d10を振り、長期の狂気表を参照。
1d10×10時間継続。

魔導書、魔術によるSAN減少での一時的発狂は起こりません。

一時的狂気と不定の狂気が同時発症した場合、不定の狂気を優先。

狂気は精神分析に成功することで解除可能。
物理的な発狂解除は、POW*ダメージ量に成功することで解除。
ただし、不定の狂気は解除しても後遺症として1d3セッションの間残ります。

【戦闘】
DEX順に行動。DEXが同じ場合は、1d100を振り、より小さい値を出した方が先とする。これによって決まった順はシナリオ中永続する。

1ラウンドに攻撃、回避、受け流しが1回ずつ可能。
回避に専念する(行動しない)場合、何回でも回避可能。

ディレイを宣言することで、自身の行動を任意のタイミングまで遅らせることが可能。

DEX*5に成功することで、攻撃をかばうことが可能。
かばうはまだ行動していない時にのみ宣言可能。
かばう場合は、ダメージロールを行う前に申請してください。
成功した場合、ダメージをそのまま受けるor受け流しが可能。
また、すでに行動した人はかばえません。

戦闘中、貫通武器に限りスペシャル適用。
貫通武器におけるスペシャルはダメージ2倍とする。

【成長】
セッション終了後、クリティカル/ファンブル/初期値成功で成長ロールを行う。
成長ロールでは技能を振り、成功で0、失敗で1d10の成長
クリティカルとファンブルは重複するが、初期値成功は1回のみ

技能値は当卓の上限を超えて成長しても構わない(セッション中は上限値で扱うため)

クトゥルフ神話でのクリファンは神話技能を振り、失敗すれば、1d10のフリーポイントを獲得。

幸運、アイデア、知識、SANチェックといった無駄クリ/無駄ファンと言われる部類は、1回につき、フリーポイント1d3獲得。

【その他】
ダイスを振る前にKPに申請してください。
決して、無断で技能ロールを振らないでください。
(シナリオに関係なければ構いません。ココフォリアの雑談の方でどうぞ)

ここに記載の無い内容に関してはその場その場で判断します。そのため、判断が場合により変わる可能性があります。「前はこうだったから」は通用しないものと思ってください。

基本的に「理にかなっており、実現可能である提案」は許可します。ただし、いい結果が得られるとは限りません。

PvPは基本的に禁止です。
ただし、シナリオによっては許可します。

シナリオのネタバレとなる内容をキャラシに書くのは禁止です。
後遺症やAFなどで、重大なネタバレになる可能性がある場合、影響のない範囲で文章を精査します。

あなた方の選択や行動によってロストへと向かう場合、忠告はしますが止めるようなことはしません。(正しい選択であったとしても忠告は入れます)
詳細B:
2020/6/18   一部改訂
2020/11/24  一部改訂
2022/1/6      一部改訂
2024/1/5   一部改訂 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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