コルト(D&D5版用キャラクターシート)

ヨッシーが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

コルトの詳細

キャラクターID: 158832289102nobu925

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
コルト

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キャラクター名: コルト
60 / 60
 / 
外部URL: dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=9799
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】バーバリアン5 【種族】リザードフォーク 【属性】真なる中立 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力:10(19)】4(7) 【敏捷:16】3(3) 【耐久:18】4(7)
【知力:10】 0(0) 【判断:14】2(2) 【魅力:8】-1(-1)

【習熟ボーナス】+3
【受動:知覚】15
【AC】22 【イニシアチブ】+3 【移動速度】40(水中も40)
【HP】60 【HD】5d12

《技能》
[◇威圧:2] [医術:2] [◇運動:7] [◇隠密:6] [軽業:3 [看破:2]
[芸能:-1] [◇自然:3] [宗教:0] [◇生存:5] [説得:-1] [捜査:-1]
[◇知覚:5] [手先の軽業:3] [動物使い:2] [ペテン:-1] [魔法学:-1] [歴史:-1]

《その他の習熟と言語》
言語:共通語・竜語・オーク語
楽器:リュート


《攻撃&呪文》
グレート・ソード+1:攻撃88:ダメージ2d6+5(斬撃)
噛みつき:攻撃7:ダメージd6+4(刺突)
ロング・ボウ:攻撃6:ダメージd8+3(刺突)
ウォー・ピック:攻撃7:ダメージd8+4(刺突)
ジャベリン(4本):攻撃7:ダメージd6+4(刺突)

《装備》
ガントレット・オヴ・オーガパワー
ブレイザーズ・オヴ・ディフェンス
グレート・ソード+1
ロング・ボウ
矢筒(アロー20本入り)
ウォー・ピック
シールド(自作)
革細工道具
ポーション・オヴ・ヒーリング2個
探検家パック
杖
獣罠
熊の爪
旅人の服
ベルトポーチ(3gp)

【呪文発動クラス/能力値】
【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】

※呪文種別:総スロット数
原始の道の効果で、儀式によってのみ以下の2つが使える
スピーク・ウィズ・アニマル
ビースト・センス
詳細B:
《設定》
【背景】
辺境育ち

【人格的特徴】
・漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている

・自然を観察して得た教訓を、どんあ状況下でも活かそうとする

【尊ぶもの】

・自然。自然世界は文明が生み出したどんあものより大切

【関わり深いもの】

・感情を共感できる仲間

【弱味】

・酩酊をもたらすもの(酒)に目がない

《特徴》
■リザードホーク
〇耐久力+2、判断力+1
〇噛みつき;d6+筋力修正値
〇巧みな職人;小休憩中、怪物、植物、人造、ドラゴン、野獣で小型以上の死体から、シールド1枚、クラブ1本、ジャベリン1本、ダーツ1d4本、ブロウガン用ニードル1d4本、のうち1つを作成できる。その際、ダガーなどの刃物か革細工道具などの適切な道具が必要。
〇息こらえ;最大15分まで息を止められる。
〇狩人の知恵;隠密、自然に習熟
〇外皮;鎧を着ていないときacに+3される。
〇飢えたる顎(1/休憩)
ボーナスアクションで噛みつきを行える。この攻撃がヒットしたなら、耐久力修正値分の一時的hpを得る。

■バーバリアン
〇激怒(2/大休憩)
ボーナスアクションを使い激怒できる。激怒中は筋力判定と筋力セーヴに有利を得る。筋力を使って近接武器攻撃をした際、ダメージロールに+2される。殴打、刺突、斬撃ダメージ対する抵抗を得る。 激怒は1分間続く。もし気絶するかダメージを受けることも、敵対的なクリーチャーに攻撃することなくターンを終了したら1分以内でも激怒は終了する。
〇鎧まとわぬ守り
鎧を着ていないときは、acに敏捷+耐久力の修正値を足せる。
〇捨て身の攻撃
君のターンの最初の攻撃に宣言すれば、筋力を用いる近接武器攻撃に有利を得る。その代わり君の次のターン開始時まで、君に対する攻撃にも有利を提供する。
〇危険感知
君から見える効果に対する敏捷セーヴィングスローに有利を得る。
〇原始の道(トーテム戦士の道)
熊:激怒中、精神ダメージ以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。
〇能力値上昇:敏捷+1、耐久力+1
〇攻撃回数増加:アクションを使って攻撃した際、2回攻撃できる。
〇高速移動:重装鎧を着ていなければ、移動力が+10ftされる。


《過去の経歴》
彼は長い間違和感を感じて過ごして生きてきた。
家族にしろ、知人にしろ、周りの人たちは感情が乏しく、共感されることが少なかった。
しかし自分には、はっきりと喜怒哀楽がある。
これはリザードーフォークの中では異質だった。
あるとき外の世界には感情を持つ知的生物が溢れていることを聞き、村を出て旅人となった。

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

イニシアチブ|1d20+3 イニシアチブ判定

グレ|d20+8 グレソの命中判定

噛みつき|1d20+7 噛みつきの命中判定

ダメージグレ|2d6+5 グレソのダメージ

威力噛みつき|1d6+4 噛みつきのダメージ

敏捷|2 1d20+3 敏捷セーヴ

耐久|1d20+7 耐久力セーヴ

知覚|1d20+5 知覚判定

ロング|1d20+6 ロング・ボウの命中判定

ボウダメージ|1d8+3 ロング・ボウのダメージ

捨て身|2 1d20+8 グレソの命中判定

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