澄 理絵(ロスト)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

クルスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

澄 理絵(ロスト)の詳細

キャラクターID: 159472489053kurusu674

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
澄 理絵(ロスト)

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キャラクター名: 澄 理絵(ロスト)
11 / 11
18 / 18
外部URL:
メモ:
PL:クルス
PC:すむ りえ
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 占い師(放浪者ベース) 【性別】 女 【年齢】 26 
【出身】 日本 【学校・学位】 大学卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
83 / 83

【STR】 13 【APP】 16 【SAN】 83
【CON】 10 【SIZ】 12 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 12 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 11 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     75% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    55% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐ブラックジャック 77% 

《探索技能》
☑目星     77% ☑聞き耳    79%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☑隠れる    77% ☑忍び歩き   77%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    66% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析   11%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:   95% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  38%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 16% ☑歴史     67%
☑オカルト   66% ☐コンピューター 11%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☑天文学    57% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    88% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☑博物学    37% ☐医学      5%
☑芸術:占い  44% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
バック(飲料水、タロットカード、スタンガン、小さな水晶玉、タオル、ハンカチ、保温瓶に入れたチョコレート,ひび割れたガラス玉(大切な物)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
友人
藤見 悠子
堀河 鼎歌 
シエル
桔梗 南乃花
八重咲 夢桜
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
虚
西行桜
【探索者の履歴】
詳細C:
---特にやりたいこともなく、のらりくらりと生きてきた。なりたいものもやりたいことも特になくって。
そんな中、ふと目についたのは、1つのお店にできた1つの行列。
その店から出てきた人はみんな、安心していたり、明るかったり、笑っていたり。私はお店の看板を見た。占いのお店だった。
のらりくらりと各地を巡って、みんなあんな顔にできたら...と。
ふと、私になりたいもの、やりたいことがができたのだった。----

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各ステ3回ずつ振って選ぶ形。入れ替え有。

特徴表
3-1 天気予報士
▶天気を見てアイデアロールに成功で短い間(1d6+1)の間の正確な天気の予想ができる、降水確率や風の向き、強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすいところも予想可能

4-8 大切なもの
▶他人には価値がないものだが、大切なものをいつも身につけている、失った時には1d8の正気度ポイントを失う
1d6×10技能ポイント⇒5×10ポイント⇒回避25P、オカルト18P、精神分析7P
大切な物・・・ひび割れたガラス玉
なぜかとても大事な気がして、ずっと持っている。
誰かを初めて占って...。その後何かあったような..。
思い出せない..。



・特にお金には困っていない子
・各地を巡りながら、人の相談を聞き、占いで道を示す。当たるかは別。占いは独学。
 なお、本人もよくわかっていないので、そんな雰囲気を出してこまかす。(芸術、言いくるめ)
・月1くらいで実家に帰る。犬がいる。名前はバル。
・11月13日生まれ
・B型
・容姿のためか、ストーカーに合うことも多く、よく撒いている。(回避、隠れる、忍び歩き)
・話している人をよく見て、よく話を聞く。(目星、聞き耳、心理学)
・旅先では自然や星、時代を感じる物を見るのが好き(天文学、博物学)
・スタンガンは護身用。
・甘いものが好き。
・一人称はわたし。
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・墨染桜
図書館+10
ブラックジャック+10
歴史+10
成長判定でALL10引いた..。次回死ぬんかな..。
SAN+18(90⇒89➡︎99)
京都で新しく4人の友人ができた。
私が感じた嫌な予感、それは当たっていた。占い通りなるまいと行動した結果、友人を救うことができた。
占うだけならば、救えなかっただろう。
行動したからこそ、救えたのだ。
不安な未来が見えたなら、明るい道へと手を引く。それが私のやりたいこと。
・旅の事
SAN変動なし(99)
聞き耳+2
占い+4

・闇ゆく者達の宴
CoC⇒11%
SAN⇒88
自由成長P⇒71ポイント
⇒ブラックジャック11%、図書館24%、占い15%、オカルト11%、コンピューター10%
私の友人の追う事件を解決できた。
神様を見る貴重な体験をしたけれど、正直気持ち悪かった。
あの子も救えて本当に良かった。
最近、化け物や妖の類を見ることが増えている気がする..。

・生命の知識
バスで旅行に行ったら事故に巻き込まれた。
その村の人は良くしてくれたが、皆、亡くなってしまった・・。
出会いが楽しく旅を続けているが、こういうのは悲しい・・・。
あの男・・。他でもこんな悲劇を繰り返すのだろうか。なんとかできないものか・・。

SAN+7⇒83
CoC+5⇒16
ブラックジャック⇒9P
こぶし⇒5P
自由P:9⇒占い
自由P:20⇒占い2P、ブラックジャック7P、図書館7P、精神分析3P、心理学1

・楼閣桜⇒ロスト
目が覚めたら知らない場所に居た。そこでであった男性や少年と共に、施設から脱出しようとしていた。その過程で、人から外れた者らに襲われた。
私の最後の記憶は、その者に首を噛まれたことだ。
猛烈な痛みと脱力感。視界は私の首から出た赤い液体で染まって・・・。
・・・・。
痒い・・・痒い・・・痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い
猛烈な痒みに襲われた後、私の意識が戻ることはなかった。


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元ネタの子は占いで外れたことないくらい、占いに長けた子らしい。なお、テストは0点。
ヤンデレ気質。

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