ガーティエン・バラッカ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

堕落クマが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ガーティエン・バラッカの詳細

キャラクターID: 159509592471kumanojudoka0824

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ガーティエン・バラッカ

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キャラクター名: ガーティエン・バラッカ
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外部URL:
メモ:
PL:堕落クマ 移動:17
継戦:0 消耗:0
詳細A:
 名前:【 ガーティエン・バラック 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 20 】

 経歴:【 騎士 / 平凡 / 先輩 】身体的特徴:【 女性が苦手  】 

◆設定========================================================
おそらく、確信をもって言えるのは、あのまま騎士を続けていたら、平凡なまま、魔の軍勢を相手していたのだろう。それでも、騎士として力を振るうには幸運だろう。

だけど、出奔して自由騎士となった先輩と出会ったこと。彼は、冒険者となっていた。そして、その手の武器を高々と、満面の笑みをもって去っていった。

僕はどうだろう。先輩のように笑えるかな?
それとも、今のままでいいのだろうか。

結論からいって、僕は冒険者となった。今まで得た役割(ロール)を捨てて、己の進む道(エゴ)と、賽(ラック)試したいと思ったから。
だから進もう。どんな困難も、踏みしめれば道になるから。

……それはそれとして、なぜ……女性をみると、こう……気恥ずかしいのだろうか。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 

 【 戦士:6 】 【 武道家:0 】【 野伏:0 】【 斥候:2 】
 【 魔術師:0 】【 神官:0 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:0 】

 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】

 経験点: 1000 / 13500 成長点: 5 / 81

◆能力値 
 【 体力点:4 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:4 】 【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 26 】生命力2倍:【 52 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /過重に適用するボナス+1 筋力判定+1
 【武器・投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /投擲武器の命中+1
 【武器・両手剣】:●   ●   ●   ○   ○  /両手剣の命中+3 【強打攻撃・斬】:●   ○   ○   ○   ○  /【体力/4(+n)効力値増加
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /祈念、幸運に関わる判定+1
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /機先判定+1
 【頑強    】:●   ○   ○   ○   ○  /生命力+5
 【死角移動  】:●   ●   ○   ○   ○  /移動力/2の対象1体に移動妨害抵抗に成功時、命中+4 宣言時、回避、盾受け-2
 【受け流し  】:●   ●   ○   ○   ○  /受け流し(n+1)

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /長距離移動判定+1
 【騎乗    】:●   ○   ○  /騎乗判定+1 騎乗制限「レベル3」
 【生存術   】:●   ○   ○  / 生存術知識、生存術技術 判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 


●武器:
 武器①【 片手半剣(バスタードソード) 】
 【 片手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:強打:斬(+0) 刺突(+0)
 2d6+10 / 1d6+10 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) 命中判定/ダメージ

 武器②【 片手半剣(バスタードソード) 】
 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:受け流し(+0) 強打:斬(+1) 強打:殴(+0)
 2d6+14 / 2d6+9 ▼武器②:片手半剣(バスタードソード) 命中判定/ダメージ

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
2d6+13 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+5 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )

●鎧:
鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 0 】
移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10) 斬耐性

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

2d6+12 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+5 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )
 

2d6+13 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)

所持銀貨:302枚
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食*21
衣類
松明*5
治癒の水薬*1 / 
活力の水薬*1 / 
解毒薬*1 / 

角灯*1 / 
油*5 / 
寝袋*1 / 
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+9 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) 命中判定
2d6+13 ▼武器②:片手半剣(バスタードソード) 命中判定
2d6+7 ▼武器③: 命中判定
2d6+7 ▼武器④: 命中判定
1d6+9 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) ダメージ判定
2d6+8 ▼武器①:片手半剣(バスタードソード) ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
2d6+12 ▼回避判定
2d6+12 ▼受け流し判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+12 ▼移動妨害判定
2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+9 ▼挑発判定
2d6+10 ▼戦術移動
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+6 ▼呪文行使判定:真言
2d6+4 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+4 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+4 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+8 ▼呪文維持判定:真言
2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+6 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+6 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+13 ▼怪力判定
2d6+13 ▼脱出判定
2d6+15 ▼登攀判定(筋力)
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+11 ▼登攀判定(運動)
2d6+9 ▼軽業判定
2d6+9 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+9 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+10 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
2d6+5 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+6 ▼博識判定(集中度)
2d6+6 ▼神学判定(集中度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+6 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+14 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+4 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+4 ▼統率判定(集中度)
2d6+4 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+6 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+6 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+4 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+6 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+6 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+6 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+6 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C:
7/21 子鬼退治 GM:眠子様
経験点 1000+500 点
成長点 3 点
報奨 22+20(労働)=42 

冒険者レベル2 成長点+15
《武器:両手剣》 初期→習熟
《機先》 初期

7/28 【白磁】辺境の砦防衛戦【4月】 GM:赤色ワセリン様
経験点 1000+500 点
成長点 3点
報酬金 21+19(労働)=40枚

成功回数2回 白磁→黒曜 昇給

《頑強》 初期

8/15 「峠の魔獣」 GM:あじた様
経験点 1000+500点 
成長点 3点 
報奨金 42枚

冒険者レベル 2→3 成長点+15点
斥候習得 Lv2

《死角移動》 初期・習熟
《生存術》  初期

旅人の外套 売却 8枚
胸甲 85枚 

「衛兵隊からの依頼」 GM:連隊長様
経験点 1500点 
成長点 3点
報奨金 82枚

昇級 黒曜→鋼鉄
戦士 Lv4→5

「未踏のダンジョン」 GM:眠子様
経験点 1500点 
成長点 3点 
報奨金 78枚


森の厄介者 GM:風炎様
経験点 1500点
成長点 3点
報奨金 20枚

冒険者Lv4 成長点+20

《武器:両手剣》 熟練
《受け流し》 初歩 習熟

角灯 *1
油 *5
寝袋 *1

「コクラ・ウェイストランド」 GM:連隊長様
経験点 1500点 
成長点 3点 
報奨金 142枚

成功回数7 鋼鉄→青玉

マクロ:

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