マース・ガンズ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

堕落クマが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

マース・ガンズの詳細

キャラクターID: 159550740038kumanojudoka0824

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
マース・ガンズ

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キャラクター名: マース・ガンズ
34 / 34
1 / 1
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PzhIYCVIolSOB4AxbLOlCo-thmTsvcCKA3Jww8vWPsQ/edit#gid=1530225984
メモ:
詳細A:
 名前:【 マース 】種族:【 鉱人 】性別:【 男 】年齢:【 45 】

 経歴:【 亭主 / 孤児 / 家族 】身体的特徴:【 髭なし / 童顔  】 

◆設定========================================================

元々は冒険者をしていた夫婦の子供であったが、夫婦がとある冒険で失敗し帰らぬ人となり、そのまま知り合いの酒場の亭主に育てられる。
酒場の手伝いをしながら、幼馴染の亭主の息子とバカをしながら小遣いを貯めて無事に装備を整え、冒険者デビューを果たす。

親父さん直伝の拳骨と、数々の冒険者を見てきて覚えた見様見真似の体術を使い、生みの親を超える冒険者となることを夢見る。

只人との混じりがあるのか、髭が生えないのが悩み。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
【 戦士:0 】 【 武道家:5 】【 野伏:0 】 【 斥候:3 】
【 魔術師:0 】【 神官:0 】 【 竜司祭:0 】【 精霊使い:0 】
 等級: 黒曜  経歴: 亭主 / 孤児 / 家族

 経験点: 1500 / 12000 成長点: 4 / 81

◆能力値 
 【 体力点:5 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:6 】 【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:2 】 【 反射度:2 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 22 】生命力2倍:【 44 】移動力:【 22 】呪文使用回数:【 1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【治癒適正  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【強打攻撃・殴】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【発勁    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【頑強    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【受け流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /
 【工作    】:●   ○   ○  /
 【調理    】:●   ●   ○  / 
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 9 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 4 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 武器①【 鉄拳(アイアンフィスト) 】
 【 両手 / 殴 / 近接 】
  効果:投擲不可 受け流し(+0) 強打:殴(+1)

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
2d6+16 ▼回避判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+12 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

●鎧:
 鎧:【 布鎧+1(クロースアーマー) 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】 回避値補正:【  】
 移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 良い 】 効果: 
 盾:【  】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:


 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:8 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 8 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:0 】戦士or武道家or斥候【 11 】
 基準値【 11 】

所持銀貨:75枚
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食*21
衣類
松明*6
治癒の水薬*1 / 
金平糖*1 / 携帯食料同等 思い出の一品
防寒具* / 寒さに対する体力持久抵抗+2
火酒*14 / 


調理道具*1 / 
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+16 ▼武器①:鉄拳(アイアンフィスト) 命中判定
2d6+9 ▼武器②: 命中判定
2d6+9 ▼武器③: 命中判定
2d6+9 ▼武器④: 命中判定
2d6+9 ▼武器①:鉄拳(アイアンフィスト) ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+1/ ▼武器①: ダメージ判定
2d6+16 ▼回避判定
2d6+16 ▼受け流し判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+14 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+9 ▼挑発判定
2d6+9 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+5 ▼呪文行使判定:真言
2d6+4 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+4 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+4 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+4 ▼呪文維持判定:真言
2d6+3 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+3 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+3 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+13 ▼怪力判定
2d6+13 ▼脱出判定
2d6+12 ▼登攀判定(筋力)
2d6+15 ▼水泳判定
2d6+13 ▼登攀判定(運動)
2d6+16 ▼軽業判定
2d6+16 ▼跳躍判定
2d6+9 ▼応急手当判定
2d6+12 ▼手仕事判定
2d6+9 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+9 ▼工作判定(集中度)
2d6+9 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+10 ▼調理判定(持久度)
2d6+12 ▼隠密判定
2d6+12 ▼不意打ち判定
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+9 ▼観察判定
2d6+7 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+5 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+12 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+4 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+4 ▼統率判定(集中度)
2d6+1 ▼祈祷判定(-)
2d6+2 ▼瞑想判定(-)
2d6+5 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+4 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+5 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+5 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+5 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C:
8/5 シング・ア・マ・ジガー GM:獅凪葵様
経験点 1000+500 点
成長点 3点
報奨金 12+10(魔神討伐)+15(労働)=37枚

4000点 冒険者レベル1→2 成長点+15

《発勁》 初歩、習熟
《調理》 初歩

8/10 海兵隊からの依頼 GM:連隊長様
経験点 1000+500
成長点 3点
報奨金 20+24+25(労働) =69枚 + 金平糖(携帯食料相当)

成功2回 昇級 黒曜
《調理》 習熟

8/22 廃鉱山に巣食う者 GM:眠子様
経験点 1000+500点 
成長点 3点 
報奨金 49枚

冒険者レベル 2→3
斥候 レベル1→2

体術 習熟
頑強 初歩

長距離移動 初歩

調理道具 5枚

8/23 盗賊の砦 GM:TheBox様
経験点 1000+500点
成長点 3+1点
報奨金 25+10+10+5+20=70枚

成功4 昇級 鋼鉄
格闘家Lv4→5

布鎧→布鎧+1 225-5 =220
マクロ:

マクロはありません。

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