雨宮 優羽(あまみや ゆう)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ゆうぽん@動画投稿者が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

雨宮 優羽(あまみや ゆう)の詳細

キャラクターID: 159561277155yupon116

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
雨宮 優羽(あまみや ゆう)

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キャラクター名: 雨宮 優羽(あまみや ゆう)
12 / 12
15 / 15
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3285698
メモ:
通常
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ファッションデザイナー
【性別】男性 【年齢】 23 【出身】 日本 【SAN値】  現在 / 最大 53 / 62
【STR】12 【APP】20 【SAN】70【CON】11 【SIZ】13 【幸運】75【POW】15 【INT】15
【アイデア】75【DEX】13 【EDU】17 【知識】85【H P】12 【M P】15 
【ダメージボーナス】1d4【職業技能ポイント】340【興味ポイント】150
《戦闘技能》
□キック 82% □マーシャルアーツ 82% □回避 62% □組み付き 50%
《探索技能》
□目星 99% □聞き耳 99% □応急手当 90% □図書館 92%
□精神分析 82% □鍵開け 24% □写真術 13%
《行動技能》
□製作(衣類) 76% □変装 57% □跳躍 59% □製作(折り紙) 7%
□機械修理 27% □ナビゲート 20% □製作(パン) 15%
《交渉技能》
□母国語:日本語 85% □説得 40% □ほかの言語(英語) 48% □信用 29%
《知識技能》
□オカルト 76% □コンピューター 74% □心理学 99%
□クトゥルフ神話 37% □芸術(文学) 8% □考古学 31%
□医学 37% □芸術(歌唱) 15% □博物学 20% □経理 19% □芸術(ダンス) 12%
詳細B:
【所持品】手提げバッグ、財布、スマホ(リアル、仕事)、ノートパソコン、裁縫セット、ウォークマン、応急キット、筆記用具、ワイヤレスイヤホン兼モバイルバッテリー、変装道具

自分のブランドを立ち上げるために日々奮闘している雨宮 優羽
まだまだ駆け出しだが、顔の良さを生かして自分のブランド品をネットで売ったりしている
悪い人が寄ってきやすい為、それを察知する能力と
身バレしないように変装と護身術として金的する心得を習得
魔術関係のアクセサリーを作るので、オカルトの記事を漁ったりもしている
観察眼を生かして副業で人を助けるために探偵業もこっそり営んでいたりする
性転換が気軽に出来るようになってから自分自身の性別に疑問を持つようになった、しかしそれを受け入れられずにいる

AF:風のお守り
DEX×5に成功してこの葉っぱで草笛を吹くと、
探索者の周りを風が纏い、1回だけダメージを無効化してくれる。
弾丸は跳ね返し、落下時は風がクッションになる等。
AF:木陰日向のお守り 「ずっといっしょのやくそく」全芸術+5%
赤い花のブローチ:あの子との思い出
黒曜石:天文学+20%
AF:黒山羊の髪飾りPOW+1(手にしている場合のみ)
体の何処かに装着するだけで、現在の性別とは逆の性別になれる。
髪飾りを外すまで効果は持続し、これを装着した人物が意図的に外そうとしない限り絶対に外れない。外そうと思えば簡単に外れる。
又これを手にしている時に限り、使用時のMPの最大値の半分を消費する事で、
自分のみクトゥルフ神話技能の成功値に+20の補正を付ける事ができる。
AF:埴輪の人形 MP5を消費しぽにわちゃんを身代わりとして召喚できる。1戦闘中2回まで耐えられる。
AF:ドリームキャッチャー
至って普通のドリームキャッチャーだが何者かの強い願いが込められている
これを所持していると【幸運】判定で失敗した際失敗を成功に覆す事が出来る
この効果は1セッションにつき1度のみ使用可能
AF:『闇夜の剣』
ニャルが拵えたオリジナルのアーティファクト
見た目はお土産屋さんで売っているような金ピカの剣のキーホルダー
中学生が振り回してそうなみためをしている
使用を宣言すると近接格闘(刀剣)の技能値に+70の補正が入る
使用可能回数は2回
使い切ると灰になって消え去る
AF:銀の指輪 残りMP7 つけた際、指輪優先で消費し使い切ると灰になって消え去る
AF :古びた鍵
夢の痕跡。想いの証。無くしてしまいそうな粗末なもの。
一度だけPCが勿忘 冬美に行う心理学に+50(その後はただの鍵になる)。
ガラス玉:短いながらも思い出がこもったガラス玉。一期一会な出会いと別れに感謝を。
高価な杖:みんなとパーティーを盛り上げた思い出の品。


ソロモンの悪夢:読破

『命の灯火』
効果:
1D6正気度喪失、12マジックポイント消費。
12時間の間に、耐久力が0になった場合HPが3まで回復する。
この呪文の効果時間は12時間しか発揮しない。
12時間を越えた場合、効果は適用されないため、使うタイミングが限られている。
戦闘で使用する場合、5ラウンドの時間を要する。

黒猫のワイン
飲むと即座にHPを3ポイント回復させることが可能です。
ただし、代償としてPOWを1ポイント喪失させてしまいます。
対象が気絶しているなら傷口に振りかけても構いません。
1度使うと、中身は駄目になってしまいます。
そうなれば、いくら中身が残っていようと、ただの不味いワインに過ぎません。

セイレーンの歌声(ルールブックP.267)≫の呪文
呪文の使い手が歌うようにして詠唱を行えば、POWの対抗ロールに失敗したものは、
詠唱者のことを自身が求める全てだと思い込んでしまうのです。
呪文の効果が発揮されれば、詠唱者のことを自分の求めるすべてだと信じてしまうでしょう。
これにより、仲間に向くはずだった攻撃は、すべてその人物に向かいます。

『王の嘆き』(ハスターの歌 新ルルブP254)
MP1D4/1R 3ラウンド
POWに成功後犠牲者の皮膚を泡立たせる
対象に1D6/1Rのダメージ 2ラウンド毎にAPP3D10減少
4ラウンド毎にCON3D10減少 ゼロで破裂する
対抗呪文として使える成功すれば中和できる

野々宮との通話(ニャルラトホテプとの接触)
人の姿のニャルラトホテプと通話する事が可能
1D100<=10(専用幸運ロール)に成功するとたまたま同じ時代に居て電話が通じる
神話的な内容を聞くことも可能
聞いた場合情報に見合った分のSANチェックが発生するので諸刃の刃
当然だがニャル様が黒幕の場合はロールなしで繋がらない

《外なる神の従者との接触》(基本ルルブ268P)
《精神力吸引》(基本ルルブ266P)

・治癒(基本ルルブ272P)
この呪文を受けてから2d6ラウンド後に傷、病気、毒による症状が2d6耐久分回復する。
詳細C:
                    
マクロ:

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