大神 忍(おおがみ しのぶ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

にゃっきが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

大神 忍(おおがみ しのぶ)の詳細

キャラクターID: 160095337806nyakki322

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
大神 忍(おおがみ しのぶ)

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 大神 忍(おおがみ しのぶ)
16 / 16
12 / 12
外部URL:
メモ:
POW1回、EDU1回振り直し
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 アクション映画のスタントマン(基本ルルブ兵士ベース) 【性別】 男 【年齢】 28 
【出身】 日本 【学校・学位】 高校→スタント養成学校卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
60 / 99

【STR】 12 【APP】 8 【SAN】 60
【CON】 13 【SIZ】 18 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 11 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 16 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☑回避 63%  ☑キック 75%  ☑マーシャルアーツ(空手) 70%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  ☑ライフル 44%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  ☑忍び歩き 80%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 56%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  ☑機械修理 75%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 75%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:華麗なスタント(個人的選択) 70%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
ポケット:財布、スマホ、パスポート、ハンカチ、ペン、スケジュール帳、サングラス、マスク、旅行情報誌(地図)、ポケットウォッカ
リュック:おはぎx4、ペットボトルの水、水着、水中メガネ、シュノーケル、浮き輪、ワニさん、バスタオル、着替え


【現金】 100000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
職業P:忍び歩き+70、機械修理+55、聞き耳+50、回避+41、ライフル+19、芸術:華麗なスタント(個人的選択技能)+65 計300
趣味P:MA(空手)+69、キック+50、図書館+31 計150

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
・職業はアクション映画のスタントマン(技能は基本ルルブの兵士)。大きな身体を活かして、数々の有名映画のスタントをこなしている(回避、芸術:華麗なスタント)。
・『バック・トゥ・ザ・忍者』
 空手部で主将をしている大学生「マッチ」。親友である変わり者のドクター(通称ドク)から長年研究してきたタイムマシンがついに完成したと聞かされ、ある日実験に呼び出される。軽トラに乗って全速力!タイムスリップした先は、なんと忍者の里だった!壊れた軽トラから出た瞬間、いきなり襲われるも得意の空手で撃退!実力を認められて、なんと忍者の里の長に!?忍びながら、情報を集め、軽トラを修理して現代に戻ることはできるのか??(キック、MA(空手)、忍び歩き、聞き耳、機械修理)。
・『図書館ウォー』
 そこにあるのは1つの町がすっぽり入ってしまう程の大きな図書館。人々はこの図書館の中で生まれ、そしてこの図書館の中で一生を終えるのが当たり前だった。世界中の知識に囲まれた生活は豊かで不自由は無かったが、得られるのは知識のみで経験を得るのは夢のまた夢であった。なぜなら、図書館から出る事は禁忌とされており、図書館の出口は国家の警備兵により厳重に守られていたからだ。豊かさとは何か?自由とは何か?青年たちはライフルを手に取り、図書館からの脱出を計画するのであった(ライフル、図書館)。

【技能値】-------
ccb<=80 【忍び歩き】
ccb<=70 【MA(空手)】
ccb<=75 【キック】
ccb<=63 【回避】
ccb<=75 【機械修理】
ccb<=44 【ライフル】
ccb<=10 【電気修理】
ccb<=75 【聞き耳】
ccb<=25 【目星】
CCB<=56 【図書館】
CCB<=30 【応急手当】
CCB<=70 【芸術:華麗なスタント】

【技能値(初期値)】-------
CCB<=({DEX}*2) 【回避】↑

【判定】---
CCB<={SAN} 【SANチェック】
CCB<=({INT}*5)  【アイデア】
CCB<=({POW}*5) 【幸運】
CCB<=({EDU}*5) 【知識】
CCB<=({CON}*5) 【ショックロール】

【能力値×n】---
CCB<=({STR}*5) 【STR】
CCB<=({CON}*5) 【CON】
CCB<=({POW}*5) 【POW】
CCB<=({DEX}*5) 【DEX】
CCB<=({APP}*5) 【APP】
CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】
CCB<=({INT}*5) 【INT】
CCB<=({EDU}*5) 【EDU】
マクロ:

マクロはありません。

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力