ソラ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
L4zzが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ソラの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | ソラ | |
♥: | 10008 / 10053 | |
♥: | 10000 / 20090 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 レネゲイドビーイング/悪魔 【性別】 女 【年齢】 0 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 99 / 99 【STR】 20000 【APP】 351 【SAN】 99 【CON】 20090 【SIZ】 15 【幸運】 100450 【POW】 20090 【INT】 10000 【アイデア】 50000 【DEX】 20000 【EDU】 349 【知識】 1745 【H P】 10053 【M P】 20090 【ダメージボーナス】 +1250D6 【職業技能ポイント】 6980 【個人的な興味による技能ポイント】 100000 《戦闘技能》 ☐回避 99% ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 100% ☐拳銃 100% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン100% ☐組み付き 25% ☐ライフル 100% ☐ショットガン100% ☐日本刀 100% ☐弓 100% ☐クロスボウ 100% ☐シンドローム:ソラリス100% ☐居合 100% ☐大弓 100% ☐ソード 100% ☐銃火器 100% ☐シンドローム:エンジェルハイロゥ 30% ☐杖 100% ☐鎌 100% ☐シンドローム:バロール 30% ☐シンドローム:ブラックドッグ 30% ☐シンドローム:エグザイル 30% ☐ファウンダーシンドローム:ソラリス100% 《探索技能》 ☑目星 100% ☑聞き耳 100% ☐応急手当 100% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☑写真術 100% ☑図書館 100% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☑精神分析 100% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☑電気修理 100% ☐運転: 20% ☐跳躍 25% ☑機械修理 100% ☐操縦: 1% ☐乗馬 20% ☑ナビゲート 100% ☐製作:矢 100% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% ☐製作:クロスボウ100% ☐製作:刀 100% ☐製作:弓 100% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 99% ☑信用 34% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 0% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☑コンピューター100% ☐経理 10% ☑電子工学 100% ☐天文学 100% ☑物理学 100% ☑化学 100% ☐考古学 1% ☐心理学 15% ☐法律 5% ☑人類学 100% ☑生物学 100% ☑薬学 100% ☑地質学 100% ☐博物学 10% ☑医学 100% ☐芸術:吹奏 100% ☐レネゲイド 100% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 さくら 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 魔法少女養成施設(KP:コンソメさん) 1 芸術:吹奏+39 |
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詳細C: |
装甲:1000点の物理/魔術装甲、また毎ラウンド自身のHPとMPが1d2*50%回復する。闇の中である場合、HPとMPが減った瞬間1*100%回復する。また死亡したとしても、次のセッション開始時に地獄から戻ってこれる。 種族:レネゲイドビーイング/オリジン:サイバー/悪魔 シンドローム:ソラリス/エンジェルハイロゥ/バロール/ブラックドッグ/エグザイル レネゲイドビーイングとは、進化を続けたレネゲイドウイルスが集合体となり意識を持ち物体や人間、果てには概念などに宿って行動する現象を指す。 ソラは、オートマトンの姿を取って誕生したレネゲイドビーイングであり、マグナイトと呼ばれるエントロピーを無視して無限に熱を得られる動力源を主軸とした蒸気機関を炉心としており、また主にソラリスの力を超増幅されるように相応の素材で作成された機構が搭載されている。 また多少ではあるが他のシンドロームのエフェクトも扱える。 マグナイトは本来消耗品であるが、ソラリスの特性を利用してマグナイトを増殖させるような細菌を独自に生み出すことで消耗を解決している。この種類の細菌は完全に彼女の体内環境のみに適応しており、外部で生存することはできない。 また、〈悪魔の心臓〉と呼ばれる機関を有しており、それにより悪魔としての種族特性も持ち合わせている。ただし通常の悪魔とは発生原理が異なっている為、「」の悪魔という表記が出来ない。彼女の悪魔としての能力はいまだ発展途上であり、他の悪魔の模倣でしかない。 それでも、通常のレネゲイドビーイングとは一風変わった力が行使できるだろう。 ・このキャラクターは技能成長が可能である(伸ばす技能があるなら)。望むならFPを分け与えてもよい。また、AFや呪文、もしくはそれに類する特殊能力の取得もGMが許可するなら可能。 彼女は以下の能力が扱える。 蘇生毒の生成:自身のPOW分のPOTを持つ毒を生成する、この毒を与えた対象がCON対抗ロールに失敗した場合、対象はCONを2d10失う代わりに蘇生する。このCON喪失でCONが0以下になった場合死体が完全に溶ける。 毒解除毒の生成:自身のPOW分のPOTを持つ毒を生成する。この毒を他の毒もしくは毒に侵されている生物に投与した場合、両者のPOT同士を対抗させ、毒解除毒が勝った場合、毒同士が対消滅する。 彼女は、以下のエフェクトを行使できる。 〈ヒューマンズネイバー〉 自身がレネゲイドビーイングであることをあらわすエフェクト、人間そっくりに装うことができる。 自身のステータスを自由に1から元の値まで調整することができる。 通常のSANチェックを受けない。また自身のSAN減少の値を常に-5する。 〈オリジン:サイバー〉 自身がネットのプログラムや機械からレネゲイドビーイングとなったことをあらわすエフェクト。 機械に関わる技能の判定を行う時に使用できる。その判定の成功率を+10する。これを使用すると、姿が起源っぽくなる。 〈完全DX:リザレクト〉 HPが0以下になった瞬間に発動できる。MPを10消費して、HP3で復活できる。 〈完全DX:コンセントレイト〉 戦闘中に、自身が回避と受け流し以外の判定を行う時に使用可能。その成功率を+30%する。この効果により成功率が100%以上になることはない。MP2点消費。 〈アクセル〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを1d10消費することで発動可能、指定した対象のDEXをこのラウンド中+30する。 〈アシッドボール〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、指定した対象に体内で生成した酸を放出し、命中した場合対象の物理装甲の値を-50した後にダメージを算出する。ダメージは5d20 〈アドレナリン〉 MPを3d10消費することで発動可能、自身のラウンド中のダイス判定の達成値を+30%する。 〈甘い芳香〉 MPを4d10消費することで発動可能、指定した対象のDEXを-30することができる。 〈抗いがたき言葉〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、指定した対象の攻撃が命中した場合、命中した対象のそのラウンド中の判定の達成値を-20する。 〈戦乙女の導き〉 MPを2d10消費することで、指定した対象のこのラウンド中の判定の達成値を+10する、それが攻撃である場合、それに+20の固定値を追加する。 〈痛みの水〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、指定した対象に強酸性の物質を射出する、3d10のダメージを与えると同時に、このダメージが対象のHPに損傷を与えた場合、対象の判定の達成値を+20する。 〈命の盾〉 MPを1d10消費することで、自身が回避を行う際に宣言できる、自身の回避の判定のを-10することができる。これでクリティカルは起こらない。 〈茨の輪〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、指定した対象に痛覚を刺激する毒物を生成し塗布する、対象の判定の達成値を無条件で+20する。 〈癒しの水〉 MPを2d10消費することで発動可能、指定した対象のHPを5d10+自身のPOW分回復する。 〈エクスプロージョン〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを3d10消費することで発動可能、体内で生成した液体火薬を散布し、爆発させるエフェクト。敵全体に10d10のダメージを与える。 〈完全抗体〉 MPを1d10消費して、自身のあらゆる判定の達成値をラウンド中+10することができる。 〈恐怖の一言〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、指定した対象に恐怖を刺激する薬物を投擲する、対象がPOW×2に成功した場合何もないが、失敗した場合恐怖により1ラウンドスタン。 〈苦痛の矢〉 苦痛を刺激する化学物質を固体化して武器にするエフェクト。MPを4d10消費して、戦闘中6d10ダメージを与える遠距離武器を作成する。射程は視界である。 〈攻撃誘導〉 指定した対象の攻撃を自身へと誘導する。対象が自身へ攻撃を行わなかった場合、対象の命中判定を-40する。 〈罪人の枷〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを3d10消費することで発動可能、指定した対象に攻撃が命中した場合、その対象の判定の達成値を-20する。 〈錯覚の香り〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、自身の命中判定を+40する。 〈絶対の恐怖〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを3d10消費することで発動可能、対象を恐怖させる幻影により攻撃する、対象はPOW×2で判定し、成功した場合なにもないが、失敗した場合5d10の装甲無視ダメージを受ける。 〈扇動の香り〉 指定した対象へ対するそのラウンド中の味方全員の命中判定の達成値を+10する。 〈タブレット〉 ソラリスのエフェクトを使用する前に宣言できる、MP2d10消費することで発動可能、そのエフェクトの射程を全て射程:視界に変更する。 〈中和剤〉 MP2d10消費することで発動可能、指定した対象のデバフを解除する。 〈彫像の声〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを4d10消費することで発動可能、対象に運動神経を麻痺させる物質を生成し、発散するエフェクト。命中した場合、対象のDEXを戦闘中無条件で-20する。この効果は医学で解除できる。 〈毒の刃〉 MPを1d10消費して、そのラウンド中自身のダメージを+10する。 〈止まらずの舌〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを3d10消費することで発動可能、対象のPOWとの対抗を行い、成功した場合対象は自身の質問に一つ答えなければならない。GMはこの効果を無条件で拒否できる。 〈トラップスライム〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを4d10消費することで発動可能、強力な粘着物質を生成、射出する、命中した場合対象をラウンド中行動不能にする。 〈トランキリティ〉 HPを5点消費することで発動可能、ラウンド中の自身の判定の達成値を+15することができる。 〈人形使い〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを5d10消費することで発動可能、非オーヴァードにより効き目がいい幻覚物質により対象を操るエフェクト。その対象をPOW対抗を行う、非オーヴァードの場合この対抗ロールの判定の達成値に+1000。この対抗に成功した場合、対象にどんな命令でも、それが対象の実行可能な命令である限り対象はそれを遂行する。 〈熱狂〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、指定した対象のラウンド中の近接攻撃によるダメージを+10することができる、ただし対象はSANを1d6減少させる必要がある。対象はこのエフェクトを拒否できる。 〈眠りの粉〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを1d10消費することで発動可能、全ステータスで18を超えている項目がAPP、EDU以外にない対象にのみ宣言できる。対象を無条件で戦闘不能とする。この効果で対象にHPダメージを与えることは出来ない。 〈破滅の言霊〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、 対象に気力を奪う薬物を生成し投擲する、命中した場合対象を1ラウンドの間スタンさせる。 〈腐食の指先〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、自身のラウンド中のダメージは装甲を10点まで無視する。 〈ポイズンフォッグ〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、このエフェクトは自身が攻撃する前に宣言できる、その攻撃の射程を敵全体に変更する。 〈群れの召喚〉 MPを1d10消費して、〈命の盾〉と組み合わせて宣言できる、自身の回避の判定の出目を更に-10することができる。 〈猛毒の雫〉 MPを2d10消費することで発動可能、ラウンド中自身が1点でもHPダメージを与えた敵に、更にPOT40の毒を付与する。 〈盲目の羊〉 MPを3d10消費することで発動可能、対象が判定を行う直前に宣言できる、その判定の達成値を-40する。このエフェクトは1ラウンド1回しか使用できない。 〈ヨモツヘグリ〉 MPを6d10消費することで発動可能、対象の死亡状態もしくは戦闘不能状態を解除して、HPを3点まで回復する(3点以上ある場合は不変)。対象のSAN値を2d10減少する。 〈流血の胞子〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを2d10消費することで発動可能、対象に細胞を崩壊させる胞子を生成し散布する、命中した場合POT50を与える。 〈狂戦士〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを3d10消費すると発動する。キャラクター1人を対象にし、ラウンド中対象のクリティカルが起こるダイス目を+1d10する。この効果は重複しない。 〈さらなる力〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを5d10消費することで発動可能、指定した対象が行動済みだった場合、対象は未行動になる。これは1ラウンドに1回まで使用できる。 〈力の霊水〉 MPを4d10消費することで発動可能、指定した対象がダメージロールを行う直前に使用する。そのダメージに+4d10する。このエフェクトは自身を対象に出来ず、1ラウンドに1回まで使用できる。 〈オーバードーズ〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを4d10消費することで発動可能、このエフェクトを組み合わせたエフェクトの固定値をPCが有利になる方に±10する。ダイスの個数をPCが有利になる方に±三つする。 〈奇跡の雫〉 MPを6d10消費することで発動可能、味方が戦闘不能になった場合宣言可能、指定した対象の戦闘不能もしくは死亡状態を解除して、HPを30点まで回復させる。このエフェクトは1シナリオ1回までしか使用できない。 〈キリングパフューム〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを4d10消費することで発動可能、このエフェクトは攻撃を行う直前に宣言できる、このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はリアクションを行えない。1シナリオに1回まで使用できる。 〈アクアウィターエ〉 MPを10d10消費することで発動可能、指定した対象の死亡状態もしくは戦闘不能状態を解除して、HPを100点まで回復させる。1シナリオ1回まで使用できる。 〈墜ちる絶望〉 シンドローム:ソラリス技能に成功し、MPを4d10消費することで発動可能、 対象のPOWと対抗を行う、勝った場合、対象を発狂させる。 〈捧げる生命〉 MPを4d10消費することで発動可能、自身の肉体を治癒効果のある液体に変化させ、治療を行う。他エフェクトと組み合わせ不可。自身のHPを0にして、任意の対象を自身が消費したHP分だけ回復する。1シナリオ1回まで使用できる。 〈帰還の声〉 MPを6d10消費することで発動可能、任意のタイミングで宣言できる、指定した対象の使用回数制限があるエフェクト一つの使用回数を1回分回復させる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 〈女王の降臨〉 MPを5d10消費することで発動可能、任意のシンドローム:ソラリス技能の判定が必要ないエフェクトを一つ無条件で使用する。1シナリオ1回まで使用できる。 〈アウトブレイク〉 〈ポイズンフォッグ〉と組み合わせて使用する。MP6d10を消費してその効果を距離を問わない敵全体に変更する。1シナリオ1回まで使用できる。 〈神の御言葉〉 〈絶対の恐怖〉と組み合わせて使用する。MPを4d10消費してその攻撃力に+20する。1シナリオ3回まで使用できる。 〈ソーマの雫〉 〈癒しの水〉と組み合わせて使用する。MPを3d10消費して回復量に+15点できる。ただしこのエフェクトは自身を対象にできない。 ーイージーエフェクト 〈麗しの容貌〉 自身は体内物質の生成によって、常に最適な美容状況を維持できる。外見は常に老いを感じさせない美しさとなり、健康に置いても優良な状態が維持される。(レネゲイドビーイングのため特に効果はなし) 〈快楽の香気〉 においをかぐだけで恍惚とするような快楽物質を散布するエフェクト、量を調整することで単に人を集めたり、快楽で気絶させてしまうこともできる。この効果は自身よりもPOWが低い対象にしか効果がない。 〈隠し味〉 特定の化学物質を作り出し、食事の味を向上させるエフェクト、生肉を甘い果実のような味にすることもできる。ただし、栄養価は変わらない。味に対してキャラクターがどのように感じるかは、PL裁量である。 〈元気の水〉 栄養満点の水を作り出すエフェクト、これを飲むことで、疲れが取れる。ただしHPが回復したりデバフが解除されるような効果はない。 〈声無き声〉 幻覚伝達物質を媒介にして、みずからの思念を離れた場所にいる誰かに伝えるエフェクト。相手の考えていることも、相手が心を開いてくれたなら聞くことができる。 〈細菌環境操作〉 細菌環境を操作するエフェクト。有害菌を排除して無菌室に似た環境を作り出したり、醸造や発酵を完全に制御することができる。また、完璧に細菌環境が制御された環境で過ごすことで、免疫機構を強化し健康を増進することも可能である。 〈竹馬の友〉 幻覚物質によって対象の認識を攪乱し、その信頼を得るエフェクト、対象はあなたを信頼できる友と思い込んでしまう。ただしこの効果は自身よりPOWが低い対象にしか効果はない。 〈虹の香り〉 特定のにおいを発生させる化学物質を作り出すエフェクト、使用することで、あたり一帯を望むにおいで満たすことができる。 ー 〈ウサギの耳〉 聴覚の指向性を高めるエフェクト、たとえ雑踏の中であっても、遠く離れた場所にいる人物のささやき声を聞くことができる。また、特定の音のみを聞き分けることも、10キロ以上離れた場所で落ちた針の音を聞くことも可能。 〈天使の絵の具〉 光を屈折させることで、自身の望む映像を大気中に投影するエフェクト、連続して使用することで、動画を投影してもよい。 〈七色の直感〉 五感の認識を関連付けて、対象の感情をオーラのように読み取るエフェクト、このオーラからは感情のほかに、対象の負傷や病気などによる容態の変化も感じ取ることができる。 〈真昼の星〉 視覚を極限まで拡大し、望遠鏡のような視覚を得るエフェクト、電波望遠鏡をはるかに凌駕する視力でものを見ることができ、真昼でも遠く彼方の星々を見ることができる。なお、この能力を用いる時は自動的に受光調整が行われるため、太陽光で目が眩むことはない。 〈猟犬の鼻〉 嗅覚と視覚を直結し、においの粒子や細菌、ウイルス、粉じんなどを見分けることができるようになるエフェクト、どんなに細かい粒子でも電子顕微鏡並みの精度で”見る”ことができ、さらに一度でも”見た”においや粒子を覚えておくことができる。 ー 〈吸着〉 重力方向を操作し、手に持っている全ての物体を“落ちない”ようにするエフェクト、例え宙に逆さになっても、手にしたシャンパングラスの酒はこぼれない。また、自分の髪の毛や服の裾を任意の方向へなびかせることができる。戦闘中は使用できない。 〈屑鉄の橋〉 重力を操り、スクラップやガラクタなどを集め、大きな足場を構築するエフェクト。これによって短時間で大人数が利用できる橋をかけたり、なにもない空中で作業するための足場を作ることができる。ただし、維持には精神の集中が必要。 〈ディメンジョンゲート〉 空間を捻じ曲げて、遠く離れた自分が知っている場所に繋がるゲートを作り出すエフェクト。ゲートはドアのような形に固定しておくことも可能であり、他のキャラクターも使用できる。戦闘中や緊迫した状況では使用できない。 〈刻の魔術師〉 物体の周囲を流れる時間流を操作することで、その物体に長い年月を過ごさせるエフェクト。建物や壺などの物品を対象とする。建物をボロボロにしたり、美術品に古色を加えたり、乾物や高級酒の熟成を短時間で済ませるなどのことができる。ただし、生命体などの反発する意志をもつものには効果を持たない。 〈偏差把握〉 重力の偏差を把握することで、周囲の物体の位置やその移動ベクトルを知覚するエフェクト。あなたは自身の周りにあるすべてのものがどこにあって、どう動くのかを認識できる。 〈ポケットディメンジョン〉 空間を捻じ曲げて、ありえないはずの空間を作り出すエフェクト。これによって2階と3階の間にもうひとつ階を作ったり、押し入れの中に体育館並のレクリエーションルームを作ることもできる。 - 〈アンテナモジュール〉 あなたの体には通信用の強力な電波アンテナが仕込まれている、例えあなたが人類の文化圏から遠く離れた局地にいたとしても、通信機器を使うのにまったく支障はない。また、あなたはこの機能を自らの意志で弱めたり、切断することができる。 〈ショート〉 過電流によってコンピューター端末やビデオカメラなど電流を必要とする機械をひとつ故障もしくは破壊するエフェクト。 〈セキュリティカット〉 建物のセキュリティを切ったり、電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。 〈タッピング&オンエア〉 無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信することできる。 〈電子使い〉 電子機器なしで、手にしたDVD、ブルーレイ、ハードディスクなどの電磁記録媒体の情報を読み取ったり、逆に書き込むことのできるエフェクト。 〈電波障害〉 電波を攪乱し、周囲の無線電波を使用した通信やレーダーを遮断するエフェクト。携帯電話、トランシーバー、無線LAN、短波通信、警察無線などは使用不能となり、一帯のレーダー網も無効化される。 〈人間発電機〉 体内の発電細胞をフル活動させて、接触した機械に電力を供給するエフェクト。通電していない機械を動かすことができる。 - 〈異形の歩み〉 肉体を変形させて、どんな場所でも移動を可能とするエフェクト。垂直の壁も、平たい天井も、あなたは移動できる。 〈異能の指先〉 神経系に侵入して、相手の記憶を読み取るエフェクト。ただし、相手に抵抗の意志がある状態では使用できない。あなたの知りたい情報を対象の記憶から引き出せる。 〈鍵いらずの歩み〉 みずからの肉体を折りたたんだり、液状化させることによってドアの隙間などを通り抜けるエフェクト。普通の人間では通れない僅かな隙間も、あなたにとっては広々とした通り道だ。 〈環境適応〉 全身を変化させて高山地帯などの低酸素地帯や、寒冷地などの局地に適応できるようになるエフェクト。また、この効果によって水中や宇宙空間などにも対応できるようになるとしてもよい。 〈十徳指〉 指先を色々な形に変形させ、専用の工具の代わりに使用することエフェクト。望むなら万能鍵の代わりにすることもできる。あなたはどんない難しい作業でも熟練の職人のようにこなせる。 〈生体侵入〉 他者の体内に入り込むエフェクト。ただしこのエフェクトを使用するためには対象が戦闘不能だったり、就寝中など意識のない状態でなければならない。 〈物質変化〉 物品や植物などにその身を変えるエフェクト。あなたを見る者は、そこにタンスや一本の木の姿をみるだけだろう。 - 〈悪魔の心臓〉(イージー) バロールっぽいがバロールのエフェクトではない。 彼女の体内で取り込まれた悪魔の心臓が統合され、一つの固有の悪魔として誕生したことを示すエフェクト、この心臓は他の悪魔の力を得ることでさらに強くなるだろう。 〈根源的恐怖〉(イージー) 根源的恐怖の名前を持つ悪魔の力を得たことの証、自身の真の姿がその恐怖を司る姿に似通う。また自身よりPOWが低い対象の場合、敵意を向けた瞬間、それを死亡させることができる。 - ー以下の悪魔の特性を持つ/使用できる。 自身の身体から以下のものを任意で製造することができる。 刀 ダメージ1d100/2d100/3d100/4d100/5d100+db 貫通可能 魔力付与するかどうかは任意で決めれる。 闇の刀 ダメージ:44d444+db 鈴が付いている真っ黒い刀、根源的恐怖の名前を持つ悪魔の力が凝縮されている。これにより切りつけられた場合、鈴が鳴り響き対象は追加で66d666のダメージを受ける。この追加ダメージによってHPが0以下になった瞬間対象は魂ごと完全に破壊され、蘇生できない死亡状態に陥る。 弓/クロスボウ ダメージ30d8 貫通可能 魔力付与するかどうかは任意で決めれる。 任意の銃火器 ダメージ2d1000 貫通可能 魔力付与するかどうかは任意で決められる。ダメージは平均値がラウンド中一回行動する前提で1000前後であれば問題ない。 悪魔のライフル ダメージ:10d8*10d1000 攻撃回数1/3/連射 装弾数:∞ 故障ナンバー:なし ほぼ光速に近い弾速のため、対象の物理装甲を原則的に無視する。また、この銃を撃つ対象が銃の悪魔の権能で設定された条件と合致する場合、弾丸が物理法則を無視して対象を無制限に追尾する、この銃に対するリアクションを回避のみに固定する。 連撃:MPを20消費、刀によって2連撃を行うことができる。 居合の構え:構える。 神速斬撃:居合の構えを取った直後、常人では認識できない程の速さで斬撃を行う。刀のダメージに*3する。相手のDEXが自分のDEX以下の場合回避不可。MP50消費 射撃 99% 体から矢を射る。矢のダメージに+db/2 連射 99% 射撃を2回行う。 速射 99% 射撃を回避-20%で行う。 強射 99% ダメージを*3に変更して射撃を行う。 掃射 99% 射撃を全体に行う。 ゾンビ毒の生成 99% この毒は自身の生成する毒と任意で置換できる。自身のPOW分のPOTを対象に与える。対抗に負けた場合その対象はゾンビとなり、この悪魔のいいなりとなる。また人間を見境なく襲うようになり、そしてゾンビに噛まれた者もまたゾンビとなり、際限なく増殖していく。このゾンビ化は不可逆でありこの悪魔を倒しても戻らない。 超音波 99% 半径1㎞内の任意の地点に超音波による破壊を発生させる。ダメージは1d100~10d1000、不可視の攻撃であり物理的な装甲を無視する。 飛行 100% コウモリのような羽を背中に出現させて飛行することができる。移動値は60 蛇毒 100% 自身がPOTを生成する場合、その毒性(POT)を50%上昇させる。 天候操作 99% 自身を中心とした半径1㎞圏内の天候を操作することが可能、これによりそよ風や小雨から大量破壊を行える暴力的な台風までの天候を任意で再現できる。最大限の破壊を行うための天候に切り替えた場合、圏内にいる自身と自身を中心とした半径10m以内の対象以外の全ての物体に毎ラウンド1d1000ダメージに相当する被害を与える。 幽体化 100% 自身の身体を一時的に任意に不可視、不可触のものにすることができる、この状態では自身も外部に接触することはできない。 / 幽体の腕:自身の身体の至る所から不可視、不可触の幽体の腕を発生させることができる。この腕は幽体化時とは違い外界に接触させられる。発生させられる数量の限界は自身のPOW/100である。この腕は自身と同等のSTRを持っており、半径30m内なら自由自在に動かせる。この腕を複数同時に扱い攻撃などを行うことなど(行動消費あり)も可能である。腕を扱う際の技能は幽体化と同様である。 人形化 100% 自身が触れた人間を人形化することができる。また自身及び自身から派生した人形が人形化した人形を自由に操ることができる。これに対する対抗はPOWが人形化を行った人物を上回ってない限りは不可能。上回っている場合POW対抗に成功することで打ち破れる。人形にされた人間は自我を完全に喪失し、手足が刃物等に自在に変形するようになり外見も人形のように変化する。(死んだ魚のような目、腹話術人形のような口、球体関節など) また人形が触れた人間も同様に人形化する、裁定は上記のものと同じであり、POWは人形化する前の人間のものである。また人形化する際にMPを1d1000消費することで、それを「精巧な人形」に作り変えることが可能。この人形はほぼ人間の姿を保っている。人形には魂があり、とくに精巧な人形はその価値は人間と同様である。 / 人形の連結:他の人形と脳をネットワークのように繋げる事で痛覚や精神ダメージを分散する能力、今存在している人形の数Xだけ、ダメージや干渉を受ける際にその影響を/Xして人形全体に分散して共有する。 銃の悪魔の権能 100% 性別、年齢、誕生月を条件として設定して、1㎞圏内の条件を満たす人間全ての頭部/心臓などの急所に銃弾を正確無比に打ち込む能力。これはあくまでも再現された一部である。またほぼ光速で移動することができる、この状態では1ラウンド移動するたびに1d10*10-10%のHPを損失する。 闇の悪魔の権能 100% 闇の中に存在する限り、瞬時に自身が受けた傷を全て再生する、また自身を中心とした半径1kmに闇を齎すことができ、天然の光源を発生させない限りは周囲は真っ暗になる。また自身を中心とした半径10mの範囲内では無効化できない闇を発生させられる、またそれで何度でも攻撃を受け流すことができる。これはあくまでも再現された一部である。 ――――――――AF 万毒機関-相合傘:毒が貯蔵された機構とそれを放射する機構、また毒性を増幅する機構で構成された機関、外観は黒い傘、所有者が自身の体内で毒物を製造できる前提で作られている。所有者が自身で製造した毒のPOTを2倍にする。この機関を使うにはこれを直接肌に触れさせなければならない。これは任意で起動/解除可能である。これを発動している場合、毎ラウンド自身は最大HPの1/10のダメージを受ける。 風刃 内部にある魂:ソラ 使用者:ソラ ダメージ80d100 物質的な装甲は原則全て無効化する。 射程:タッチ/特殊 光帯の数:100 鞘の付いた黒い短刀の見た目をしている。 MPを50消費することで起動できる。起動すると、直刀のような緑色の光る刃が出現する。 自身の手に持った状態で、念じると解除される。 起動後、刀身の根本から刀身に沿うようにして光の帯が出現する。 この状態で壁や地面を斬りつける事で物体の表面に光の筋を伝播させ、攻撃対象の近くに突然斬撃を発生させることが出来る。この射程は、壁や地面が繋がっている場所であれば、見えている範囲全てに攻撃出来る。また見えずとも、空間を把握してさえいれば見えない範囲であっても攻撃可能。 / 特殊行動:攻撃時、光帯を任意の数消費することで発動可能。任意の対象一人に対して、消費した光帯と同数の光刃による攻撃を行うことが出来る。技能判定は1回のみ。ただし、この行動をするためには地面や壁が射程:タッチの範囲内に存在しており、攻撃対象の3m以内の壁もしくは地面が自身のいる場所と物理的に繋がっている必要がある。 光の伝播速度は光速にいたり、音は一切発しない。この特殊行動が初見である者や、攻撃の瞬間を見ていないものであれば、未来視及びそれに準ずる程の直感を持つもの、もしくは光速に対応出来るほどの能力があるものでなければ、原則リアクションは不可能。(KP裁量) 攻撃の瞬間を見ている場合、対象はINT×1とDEX×1に成功することでリアクションが可能。ただし、DEX500以下の場合、回避-80の補正がかかる。 / 光帯が0になった場合、3ラウンド(約30秒)後に全て補充される。それまでは特殊行動が使用不可能。 星の杖 内部にある魂:ソラ 使用者:ソラ / 技能:杖 ダメージ 通常時:100d100 解放時:50d1000 物質的な装甲は原則全て無効化する。 / 射程:タッチ~半径500m / 上部にボタンが付いた、仕込み杖型の武装。普段は鞘から抜くことが出来ない。 MPを50消費することで起動できる。起動すると鞘から抜くことが出来、中からは白く光る刃が表れる。 自身の手に持った状態で、念じると解除される。 / 特殊行動:杖から円状のガイドラインを発生させ、それに沿わせて刃を走らせる。刃を密集させることで防御も可能な他、密集させた刃の上に使い手が乗ることもできる。円形の軌道が展開してから、刃が走るまでが一瞬の内に行われる。出現する刃は一瞬でガイドライン上を走り、軌道上の存在を斬り裂く。 / 「ソラ」がガイドラインに発生させられる刃の数は「200」である。 同時に展開出来る円の数は「10」 念じることで、円周上のガイドラインを杖から発生させることが出来る。これは一瞬で限界数まで発生させられる。 この武器による攻撃を行う際、代わりにそのガイドライン上に刃を発生させ、その軌道上にいる対象にダメージを与えることが出来る。いくつの刃を発生させたとしても、技能判定は1回のみである。刃を発生させる際には、いくつの円を出現させ、どの円にいくつの刃を発生させるかを決める。攻撃時の技能判定はいくつの円を発生させても1回のみだが、攻撃された対象は円の数と同じだけ回避及びそれに類するリアクションを行う必要がある。(例えば、10の刃を3つの円にそれぞれ1、4、5と振り分けた場合、1回目を受けた場合は1本分、2回目を受けた場合は4本分、3回目を受けた場合は5本分のダメージを受ける)また非常に速いためDEX500以下の場合には回避が不可能となる。 また、円を縮めることで防御に使用することも出来る。この際、扱いは通常の受け流しと同様であるが、本来受け流せないような大質量の攻撃や銃弾なども、実体さえあれば受け流せる(KP裁量)。 また、円周上に発生させた刃に乗ることで疑似的な飛行も可能である。速度は約1km/s。 死鎌-冬桜 一筋の桜色の線が走っている銀色の大鎌、この鎌には「さくら」と名乗る霊体が住み着いている。霊に縁のない場合彼女を見ることはできない。 「…誰?あなた。」 冬のように冷たい視線を向けてくる彼女は、まるでその鎌と同じぐらいの鋭さを持っているようだ。 ダメージ:20d1000/特殊 この鎌の攻撃は魂まで届くため、生命を持つ対象への攻撃は例え物理装甲に阻まれたとしてもダメージを通常通りにHPに与える。 また、同等の値のダメージを対象のPOWに与える。この為、非実体の対象であれどPOWさえ存在すればダメージは通常通り与える。 また、この鎌による攻撃が命中した場合、ダメージロールを放棄して以下の判定を対象に行わせることができる。 この鎌による攻撃が命中した場合、対象はまずPOW×3の判定を行う。この判定に失敗した場合、対象は自身の生命を維持するために必要なあらゆる要素を即座に奪われ即死する。 成功した場合、対象は自身の生命の喪失を予感することにより、SANが存在する場合1d6/1d20のSANチェックが行われる。 ー また、以下の特殊な能力が扱える 生死の境界:生物に存在する「生存」と「死亡」の状態の境界線を任意で操ることができる。対象が自身を認識していない場合自動成功、お互いに認識している場合は望まない場合POW対抗が発生する。成功した場合、対象を「生存」と「死亡」のどちらかに寄せられるかを選択でき、「生存」に寄せた場合、その対象が生存するためのあらゆる条件の達成が容易となる。(回復量倍増など、KP裁量)「死亡」に寄せた場合、その対象が死亡するためのあらゆる条件の達成が容易となる。(上記のPOW×3判定がPOW×1判定になるなど、KP裁量)。 霊体-さくら:この鎌に宿る霊体「さくら」を呼び出す。彼女が手伝ってくれるかどうかは機嫌次第である。 さくらは一時的に実体化することができる。 さくら-実体化時 ピンク髪の少女、外見は中学生程度であり、かなり幼め。ただしその瞳の底に澱むものは決して外見通りのものではないと相対した人を直感させるだろう。 STR:POW分の値 CON:POW分の値 DEX:POW分の値 POW:所有者のPOW+444 INT:21 APP:21 SIZ:9 EDU:21 HP:(CON+9)/2 MP:所有者のPOW+15 戦闘技能:鎌 99% 回避 99% 探索技能:目星/聞き耳/図書館/応急手当 95% 追跡/写真術 90% 精神分析 99% 行動技能:ナビゲート 90% 交渉技能:信用/説得/言いくるめ 90% 知識技能:歴史/オカルト/医学/生物学/薬学/人類学/地質学/天文学/心理学/博物学 95% 生死の境界線の操作 99% (鎌の特殊能力と同等) 成長可能 / 彼女はどうやら記憶を失っているらしいが、鎌の扱いに長けており、また妙に様々な知識に詳しい。 長年霊として彷徨ってきた故なのか、それとも生前に学者だったのか、ただ彼女も多くを語ろうとはしない。 「…なに?あなたには関係ないじゃない。」 ぶっきらぼうに答える彼女は、どこか寂し気でもあり、その真意がどこにあるのかは本人しか分からないだろう。 / 「あら、桜…もうこんな季節なのね…」 「ん?なによ…お花見?自分でいってこればいいじゃない。」 「ちょ、引っ張らないで…もう、わかったから、行けばいいんでしょ?はぁ…」 「なんであんたみたいな悪魔とつるまないといけないのかしらね…」 「うん?写真?あぁ、ちょっと待ってなさい…これでよし、ほら撮るわよ…え?私も?」 「ちょ、あーわかったから引っ張るな!力無駄に強いのよあなた!」 「ん、はいチーズ…これでいい?まったく子供臭い…」 初春の候、どこぞの公園で無愛想にカメラに目線を向ける彼女の姿は、相変わらずどこか艶やかで冷たい印象を受けるが…しかしそれでいてまた、寒空の下で雪に耐えて咲き誇る冬桜のような凛々しさと、やや吊り上がった口角から、これから来たる春を予感させるような優しさも、少しは感じる。 /- とある日の朝-- 「ちょ、急になによ、まだ朝も早いのに…」 「魂の共鳴?なにそれ、また変なマンガでも見たんじゃないの?できるわけないじゃ…」 「えぇ…なにこれ…」 / 魂の共鳴? ソラが某マンガに影響され、さくらを引っ張って試した結果何故かできてしまった強化形態。 お互いの力を鎌を主軸にして溶け合わせ、何倍にもそれを増幅し解き放つ。 なお魂の共鳴と言っているがいったい何をどう共鳴したのかは本人たちもよく分かっていない。 ー 魂の共鳴?状態は即座に発動できる。 ただし両者ともにとても疲れるため、発動できるのは一日に一度までである。 発動した場合、その戦闘中鎌に桜色のエネルギーがまとわりつき、巨大化する。 また、一時的に「さくら」が実体化出来なくなり、鎌の操作権は所有者に渡る。 この状態では、鎌の性能が以下のものへと変化する。 / ダメージ:100d1000×所有者のPOW/特殊 鎌の裁定は通常時と変わりはない。 また、この状態では、以下の特殊能力が扱える / 〈魔女狩り〉:同じく某マンガに影響されたソラが勝手に編み出した技、退魔の波長とかはまったく関係なく、ただ単純に共鳴?状態の高いエネルギーを斬撃波として放出してるだけである。ただし斬撃自体を極限まで薄くしており切れ味が増幅されている、またエネルギーその物も圧縮されている為破壊力も普通に切るより上である。 最大射程:2km ダメージ:100d1000×所有者のPOW×さくらのPOW、この技は使うのに集中する必要があるため、そのラウンド中放てるのは一度きりであり、前後に何かを行うこともできない。またこの技を使う際、30%の確率で共鳴?状態が解除される。 「やってられるか!疲れるのよこれ!」 /- 「いい朝ねー…」 「そうじゃのう…」ズズー 「もうすぐ夏ねぇ…」 「そろそろ暑くなるころあいじゃて…」ズズー 「蒸し暑いのはいやね…」 「心頭滅却すれば火もまた涼しじゃ。精進せい。」ズズー 「そう、ところで…あんた誰?」 / 変形機構-雪兎 冬桜にいつのまにか搭載された変形形態。ついでに新しい「うさぎ」と名乗る霊体も住み着いた。 「いやあ、ここは住み心地がいいのう…茶も旨い。」 変形機構はいつでも即座に発動できる、発動した場合、元の鎌状から刀状に冬桜が変化する。 そして性能が以下のものへと変化する。 ダメージ:20d800 貫通可能 この武器は恐ろしく鋭く50以下の出目で貫通が発生する。 また、以下の特殊能力が扱える。 / 幽霊ウサギ ウサギのような霊体を複数発生させる。この霊体は刀の持ち主と五感を共有することができる。このウサギは最大で3体発生させられ、刀の持ち主を中心とした半径刀の持ち主のPOWmまで動かせることができる。 戦闘中、このウサギを発生させることで自身の五感の死角を補填することができる。ウサギが視認している場所は不意打ちや死角からの攻撃による技能補正などを無効化する。 - 鬼火斬り 刀で切りつける際に、蒼い炎を刀身から放出する。刀のダメージに+刀の持ち主のPOW分の値を付与する。また例え受け流されたとしても対象に刀の持ち主のPOW/2分の値のダメージを与える。 - 霊体-うさぎ:この鎌に宿る霊体「うさぎ」を呼び出す。彼女が手伝ってくれるかどうかは機嫌次第である。 うさぎ-実体化時 銀髪の少女、外見は中学生程度であり、かなり幼め。さくらよりもちんまい。言葉遣いがかなり古臭く、緑茶が好きなようである。 STR:POW分の値 CON:POW分の値 DEX:POW分の値 POW:所有者のPOW+666 INT:21 APP:21 SIZ:8 EDU:18 HP:(CON+8)/2 MP:所有者のPOW+15 戦闘技能:日本刀/居合 99% 回避 99% 探索技能:図書館/応急手当 70% 目星/聞き耳 99% 追跡/隠れる/忍び歩き/隠す 90% 精神分析 80% 行動技能:ナビゲート 1% 交渉技能:信用/説得/言いくるめ 70% 知識技能:芸術:茶道/歴史/神道/仏教/陰陽道 75% 製作:お札 90% 製作:お札について:振る際に、MPを20点消費することで、ちょっとした効果を持つお札を作成できる。 攻撃のお札:2ラウンドの間ダメージに+10点 守りのお札:2ラウンドの間物理装甲+10 回復のお札:自身のHPを1d50点回復 妨害のお札:2ラウンドの間敵単体の攻撃時の判定に-20% 妖術のお札:妖術による8d8の炎物理ダメージ+ホーミング付き 成長可能 / 彼女は外観は幼い少女のそれだが、日本刀の扱いに長けており、また妙に古びた知識に精通している。 長年霊として彷徨ってきた故なのか、それとも生前に剣客でもやっていたのか。 「ほう?吾輩の流浪譚を聴きたいと。長くなるぞ?」 夕飯の席で語りだす彼女の言葉の幾分が本物なのかは、神のみぞ知ることだろう。 ちなみに、目の下に常に寝不足のようなくまがあり表情は陰鬱げだが、しゃべりだすと別にそうでもない。 / 「む?卍解?面白い、やってみようではないか!」 卍解? やってることは実質魂の共鳴?である。見てるマンガが違ったのだろう。 うさぎとの卍解?状態は、性能が変化する。 発動した場合、その戦闘中日本刀に青色のエネルギーがまとわりつき、更に刀が鋭利になる。 また、一時的に「うさぎ」が実体化出来なくなり、日本刀の操作権は所有者に渡る。 この状態では、日本刀の性能が以下のものへと変化する / ダメージ:100d800×所有者のPOW 日本刀の裁定は通常時と変わりはない。 また、この状態では、以下の特殊能力が扱える / 〈天鎖斬月〉:同じく某マンガに影響されたソラが勝手に編み出した技、霊圧とかはまったく関係なく、ただ単純に卍解?状態の高いエネルギーを斬撃波として放出してるだけである。ただし斬撃自体を極限まで薄くしており切れ味が増幅されている、またエネルギーその物が圧縮されている為破壊力も普通に切るより上である。 ぶっちゃけやってることは〈魔女狩り〉と全く同じである、演出は違う。 ダメージ:100d800所有者のPOW×うさぎのPOW、この技は使うのに集中する必要があるため、そのラウンド中放てるのは一度きりであり、前後に何かを行うこともできない。またこの技を使う際、30%の確率で卍解?状態が解除される。 「ふぅー、まだまだじゃのう!」 魔法少女に性別、年齢など関係ありません!望むなら誰でも魔法少女になれるのです。 魔法少女には以下の2種類があります。 1:仮装魔法少女 魔法少女としての「願いの力」を一時的に得て戦うことが出来ます。ただ、色々と制限があるから気を付けてね☆ 以下真面目な解説 AF:疑似ソウルジェムを入手します。 自身が元々持っている武器となるAFをこのAFに登録すると、そのAFは「魔法少女の武器」として扱えるようになり、また性能も向上します。ただし、それは「魔法少女の武器」としてその武器を扱う場合に限られ、普段は元の性能で扱うことも出来ます。 疑似ソウルジェムの性能は以下の通り AF:疑似ソウルジェム 人間、もしくは人を越えたナニカである(PC名)が「魔法少女」として戦うために作られたモノ。彼/彼女はこれを使うことで、「願いの力」を一時的に行使することが出来る。破壊、消滅は不可能。所有者が念じると手元に最も近い空間に表れる。 このAFは所有者の意思で自由に発動、解除することが出来る。 発動時、自身の身体が「魔法少女」のものへと変質し、以下の能力を得る。 ・「結界」の内部で自身が肉体的もしくは精神的死亡状態にある場合、元の世界に帰還出来る。 ・自身の体が欠損した場合、MPを消費することでその部位を再生することが出来る。部位毎の消費MPは以下の通り。 ・頭部:10MP ・四肢:1つ3MP ・内臓:1つ5MP ・全身骨折;5MP ・完全再生:30MP この能力によって部位を再生しても、HPは回復しない。 これらの部位の欠損もしくは損傷によって死亡した場合、この能力によって再生し、受けたダメージを無効化することが出来る。 ・このAFには武器(AF含む)を3つまで登録することが出来る。登録及び解除は魔法少女養成施設でのみ可能。登録されている武器は、魔法少女になっている間「願いの力」を帯びる。 現在登録武器: ・専用武器を展開することが出来る。 専用武器: ・変身できる。(現在はまだ不可能。) 願いの力:1 Frostmorne とある世界の魔王と呼ばれる程の邪悪な存在が獣人の強力なシャーマンの魂を材料に作り出した剣であり、また、リッチキングによって生命を盗み取る能力を得た。ただしこの剣の今宿っている原材料は「ソラ」である。 氷よりも冷たく、またどんな武器よりも鋭いこれは、堕ちた人の王子であるArthasと共に彼が新たなリッチキングとなるまで戦場を駆け巡った。 今、この剣は新たな主人と共に、もう一度あの氷漬けの王座に…万物の頂点に返り咲かんとしているだろう。 判定:ソード ダメージ:100d800*α*β αとβは特殊な条件を満たさない場合1である。 貫通可能 この剣が生物にダメージを与える場合、α=20d10となり、対象のHPとPOWにダメージを与える。 また、この剣が生物のHPにダメージを与える場合、所有者に同等の値のHPを還元する。 また、この剣が生物のPOWにダメージを与える場合、この剣に同等の値のPOWを還元する。このPOWは所有者のPOWに上乗せして扱うことができる。 この剣がその世界もしくは社会、共同体の内部で「正義」と定義される存在にダメージを与える場合、β=10d100となり、またこの剣で対象が損傷を受けた場合、対象の「正義」という属性から発生する効果を一時的(その戦闘中)に無視するようになる。 この剣を持っている場合、その所有者の属性が「邪悪」と定義されない場合、この剣に腐化される。その魂は剣に囚われ虜となる。 ただし、所有者が「邪悪」の化身だった場合、この剣はそのものに快く付き従うだろう。 現在のPOW:100000 〈エフェクト:時の棺Ⅲ〉 誰かが行為判定を行うためにダイスを振った直後に使用できる。MPを20点消費し、以下の効果から1つを任意で選んで発動する。1セッションに2回まで。 ①判定を失敗(ファンブルではない)にする。 ②判定を成功(クリティカルではない)にする。 ③失敗(ファンブルではない)している判定をファンブルにする。 ④成功(クリティカルではない)している判定をクリティカルにする。 このAFを乱用されて泣きたくなった時、テキモングにその旨をDMで伝えてもよい。テキモングは共感してくれる。 ガイラパイプ・麻痺 怪物達が棲む世界の中で手にいれた、金色の巨大な笛。それは最早楽器というよりも武器であり、相手を叩きつぶすことの方が、演奏するよりも向いているだろう。しかし笛として用いることも可能で、原理不明の力によって様々な効果を発揮する。 技能:杖 射程:タッチ ダメージ:84d10×84d10 命中した場合、それによって発生したダメージの1/5のPOTを持つ麻痺毒をその対象に与える。この毒に対しての対抗ロールに失敗した場合、対象は8行動の間麻痺状態に陥り、その間あらゆる能動的なリアクションが不可能になる。成功した場合、その毒が対象に蓄積し、次にこの武器による攻撃が命中した場合、その値をPOTに加算して判定を行う。 音色:紫・青・黄 1行動消費することで、音色を一つ奏でることが出来る。この音色は4つまで保存できる。任意のタイミングで行動消費せずに音色は解放でき、その時保存されている音色によって異なる効果を発揮する。1回の解放で複数の効果を発揮することもできる。(例:紫・紫・紫・紫で全味方の回避回数+2) 紫・紫:そのラウンドの間、味方全体の回避回数+1 黄・黄・黄:敵全体にCON×1ロール、失敗で気絶、成功でも出目が51以上の場合1ラウンド、出目が81以上の場合2ラウンドスタン。このロールはCONの値が100以上でも自動成功にはならない。 青・青・青:そのラウンドの間、味方全体の探索技能に+50の補正を与える。 青・青・黄:味方全体のスタンを解除 黄・青・紫:その戦闘中、味方全体が水によって受けるダメージを半減させる。 紫・青・黄:その戦闘中、龍属性によって受けるダメージを半減させる。 / 〈ファウンダーシンドローム:ソラリス〉 すこし昔の話をしよう。始祖のレネゲイドの話を。世界線調整の結果生まれた負の遺産の話を。化物の群れを孕んだ、ファウンダーレネゲイドの話を。 ー「天才の始祖」、壮大なる一人語りにて かつて、N市の世界線に侵蝕率の概念が存在していた時。支払う対価が大きい分、当時のオーヴァードは現在とは桁違いの能力を有していた。始祖のレネゲイド、ファウンダーレネゲイド。この力を揮う度、あなたと化物の距離が縮まる。 この効果はファウンダーレネゲイド:ソラリス技能が30%以上あるならば常時適用される。 ①侵蝕率を設定する(後述) ②○○シンドロームのステータス補整を10倍にする。 ③HP、MPが何らかの要因で減少する直前に使用できる。侵蝕率を任意の点数上昇させると、HP、MPの減少値を-[上昇させた侵蝕率×100]点(これによるHP、MPの回復、増加は発生しない)する。 ④SAN値が何らかの要因で減少する直前に使用できる。侵蝕率を任意の点数上昇させると、SAN値の減少値を-[上昇させた侵蝕率×10]点(これによるSAN値の回復、増加は発生しない)する。 ⑤○○シンドロームのファウンダーエフェクトが取得可能になる。 ⑥侵蝕率が50%以上の時に適用出来る。自身の攻撃によって引き起こされたダメージの最終値に×5する。 ⑦侵蝕率が70%以上の時に適用できる。自身の攻撃によって引き起こされたダメージの最終値に×1d100する。 ⑧侵蝕率が90%以上の時に適用できる。自身の攻撃によって引き起こされたダメージの最終値に×100d100する。 ⑨侵蝕率が99%以上の時に適用できる。自身の攻撃によって引き起こされたダメージの最終値に×200d1000する。 侵蝕率について これはステータスの1種である。 セッション開始時、0%に設定する。セッション終了時に[現在の侵蝕率-100]%で判定を行う(この判定に対するあらゆる干渉は無視して取り合わない。よって振り直し等は不可)。成功した場合、自身の心が衝動に呑まれていく。テキモングに連絡すること。 〈ファウンダーエフェクト:治癒の始祖〉 現在視認できている対象1体に向けて、いつでも使用できる。侵蝕率を任意の%上昇させ、対象の現在HPを最大HPの{[上昇させた侵蝕率+1]×5}%回復させる。この効果で侵蝕率を一度に20%以上上昇させた場合、対象のHPを全回復させ、肉体的な原因による死亡状態を解除する。 〈ファウンダーエフェクト:治癒の始祖Ⅱ〉 現在視認できている対象1体に向けて、いつでも使用できる。侵蝕率を任意の%上昇させ、対象の現在HPを最大HPの{[上昇させた侵蝕率+1]×10}%回復させる。この効果で侵蝕率を一度に10%以上上昇させた場合、対象のHPを全回復させ、肉体的な原因による死亡状態を解除する。 〈ファウンダーエフェクト:治癒の始祖Ⅲ〉 現在視認できている対象1体に向けて、いつでも使用できる。侵蝕率を任意の%上昇させ、対象の現在HPを最大HPの{[上昇させた侵蝕率+1]×20}%回復させる。この効果で侵蝕率を一度に5%以上上昇させた場合、対象のHPとMPとSANとステータスを全回復させ、肉体的及び精神的な原因による死亡状態を解除する。 〈ファウンダーエフェクト:治癒の始祖Ⅳ〉 現在視認できている対象1体に向けて、いつでも使用できる。侵蝕率を任意の%上昇させ、対象の現在HPを最大HPの{[上昇させた侵蝕率+1]×50}%回復させる。この効果で侵蝕率を一度に2%以上上昇させた場合、対象のHPとMPとSANとステータスと存在を対象が治癒したい範囲(あくまで治癒であり強化ではない)まで治癒し、肉体的、精神的、存在的な原因による死亡状態を解除する。 〈ファウンダーエフェクト:治癒の始祖Ⅴ〉 現在視認できている対象1体に向けて、いつでも使用できる。侵蝕率を任意の%上昇させ、対象の現在HPを最大HPの{[上昇させた侵蝕率+1]×100}%回復させる。この効果で侵蝕率を一度に2%以上上昇させた場合、対象が望んでいる有形無形あらゆるものを回復できる。 |
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION