瀬名 紘汰(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

蕎麦の湯が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

瀬名 紘汰の詳細

キャラクターID: 160439641247SbaUdn8008

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
瀬名 紘汰

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キャラクター名: 瀬名 紘汰
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 大学生(体育系) 【性別】 男 【年齢】 21 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 94

【STR】 15 【APP】 15 【SAN】 60
【CON】 16 【SIZ】 15 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 15 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 16 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     95% ☑キック    75%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐ソード    95% 

《探索技能》
☑目星     95% ☑聞き耳    95%
☐応急手当   80% ☐追跡     80%
☐隠れる    90% ☐忍び歩き   90%
☐隠す     65% ☐写真術    10%
☑図書館    95% ☑登攀     85%
☐鍵開け     1% ☐精神分析   61%

《行動技能》
☑水泳     70% ☐電気修理   15%
☐運転:    20% ☑跳躍     70%
☐機械修理   25% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:   60% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  5% ☐歴史     70%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学    81% ☐物理学    51%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学    85% ☐法律      5%
☐人類学    81% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学    41%
☐博物学    70% ☐医学      5%
☑芸術:アメリカンフットボール 70% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
父   瀬名 國樹
母   瀬名 静華
長女    千遥
次女    雪泉
長男
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
『開くは呪いの花』―エンドα『花開く女王は温もりを知る』
詳細C:
【STR】 300 【APP】 15 【SAN】 99
【CON】 320 【SIZ】 15 【幸運】 99
【POW】 240 【INT】 22 【アイデア】 99
【DEX】 300 【EDU】 12 【知識】 75
【H P】 168 【M P】 240 【ダメージボーナス】 +18D6
時間停止のアイテムボックス
大きさがなんでも入るアイテムボックスでこのアイテムボックス内の時間は中にあるものは1000年に1秒の時間で時が流れる。
SIZ1位の生物なら十体に満たない程度まで入れることができる。取り出すのに行動を1消費する。

バトルナイザー(Lv.1)
緑と黄のカラーリングで中央に3つ枠のある長方形のアイテム内部に怪獣を封印、データ化し怪獣を使役することができる。
ナノマシンと有機体で構成されている。
内部で怪獣を休ませることもできる。
このバトルナイザーは沸くが1つ開いており1体まで怪獣を使役できる。
怪獣を呼び出す際はモンスロードと叫び呼び出すことができるが基本的には長時間呼び出し続けることは出来ない(18ラウンド程)。
1度出した怪獣は、再度呼び出すのに30分時間を空ける必要がある。
また、再度呼び出した際は前の戦闘で受けた傷や異常状態などは治っている。

シェパードン[地底聖獣]
身長:48m 体重:4万8千t
◯-ステータス
HP:5657124 MP:862519 DB:+256957D6
STR:3565880 CON:10768794 POW:862519
DEX:23987 SIZ:545454 INT:58
装甲:1854300点の物理魔術装甲
特殊能力:ビクトリウムエネルギー
ビクトリウムの守護者としてビクトリウムと長い間触れていたため得た能力であり、自身の中に通常の数十倍のエネルギーを蓄えている。
エネルギー量:600000(毎セッション全回復)
◯-技能値
ccb<=30 回避(一律)
ccb<=80 体当たり(打撃)
10d2033000+db
自身の巨体を活かした体当たりを行う。
ccb<=80 殴打(打撃)
200d40553d6+db
自身の巨大な腕で相手を両サイドから叩きつける攻撃。
ccb<=70 組み付き(拘束)
拘束/自身のラウンドにSTR対抗可能
自身の巨大な両手で相手を掴みこみ拘束する。
◯-必殺技
シェパードンビクトリウムフラッシュ
消費MP:800000+任意のエネルギー数
ダメージ:20d608000+7d20*(消費エネルギー数/100) エネルギーダメージ
この攻撃を回避するには、回避を2回行う必要がある。
背中に映えている、通常の数十倍ものエネルギーを秘めたビクトリウム鉱石のエネルギーをスパークさせることで口から熱線を発射する。

ガッツ星人[分身宇宙人]
身長:48m 体重:200kg~1万t
◯-ステータス
HP:3557660 MP:678990 DB:230770d6
STR:3578000 CON:7000964 POW:678990
DEX:82176 SIZ:114356 INT:150
装甲:1185000点の物理魔術装甲
特殊能力:透明化
自身の姿を完全に透明にし相手を翻弄させることができる。
この能力は自身の手番から1ラウンドの間使用でき、連続で使用することは出来ない。
この状態のガッツ星人から攻撃された場合、相手は回避に-10%の補正が入り、ガッツ星人に攻撃する場合判定に-50%の補正が入る。
この透明化中に攻撃を受けると意としていない時の攻撃のため受けるダメージが2倍になる。
◯-技能値
ccb<=75 回避(一律)
ccb<=80 パンチ
100d60*750+db
純粋なパンチだが、テレフォンパンチではなく格闘技の様なキレイなパンチ。
ccb<=70 キック
50d800*140+db
純粋なキックだが、大降りではなく確実にダメージを与えるようなローキック等が主に放たれる。
◯-必殺技
1.テレポート 消費:MP10000点
能力:自身の現在地から周囲500mの範囲で自由にテレポートする。
▽説明
ガッツ星人の能力の一つで元の位置から付近の場所にに瞬間的に移動する技。
エネルギー消費は少ないが使いすぎるとエネルギー切れになってしまうため注意が必要。
/
2.分身 消費:MP150000点
能力:自身の分身を1d2+1体出す、出した分身は攻撃を受けると即座に消失してしまう。
ただ、分身は出たターンは行動できない(回避はできる)。
また、分身は分身した後時点での残りMPがあり技や攻撃も使用できる。
基本的に全員同じ行動をする。
▽説明
ガッツ星人の能力の一つで、ガッツ星人人の十八番である瞬間的に複数の分身を生み出す技。
エネルギー消費は多いがすぐに倒さないと指数関数的に増えていくためとても厄介である。
/
3.怪光線 消費:MP120000点
ダメージ:300d100*50d2*3 エネルギー
▽説明
体から放出される白いビーム状の光線、「ビームバインド」とはまた別である。
/
4.ビームバインド 消費:MP160000点
ダメージ:対象の耐久力の10%
特殊:対象を拘束する、この拘束を解くには対象が自身の手番で[POW*5/2]%の判定(最大50%)に成功しなければならず、拘束されると1ラウンドにつき上記のダメージを受ける。
また継続して拘束したとしても、追加でMPを払う必要は無い。
ただ、拘束している間はこちらも動けない。
▽説明
目から発射される白い光線で、対象に命中すると体にまとわりつき対象が破るか倒れるまで拘束し蝕み続ける。

ジャンボット
別次元宇宙・アナザースペースのエスメラルダ星に伝わる王家専用のA級スターコルベット(宇宙船)。
エメラル鉱石をエネルギーとしており、「ジャンファイト!」の掛け声で、航行形態のジャンバードから『鋼鉄の武人』ジャンボットに変形する。
超AI・ジャンがすべての機能を司っており、乗員たちとコミュニケーションを取ることも出来る。戦闘では、自律行動のみならず、元ネタと同様コックピットの搭乗者と動きをシンクロさせることもでき、変形時にはブリッジの赤色灯が点灯し、座席が収納されて戦闘仕様に変形する。
しかしながら、後続の作品では大抵自律稼働しており、搭乗型ロボットという個性を活かす機会には乏しい。
機内には対侵入者用バリヤーや記憶消去システム、モニター、寝室などが備わっている。また、ジェネレーター部分にはエメラル鉱石のエネルギーを投入でき、ダークゴーネにエネルギーを吸われた際にはエネルギーを内包しているエメラナ姫がジェネレーターに飛び込んでエネルギーを再充填している。
背部のブースターを作動させる事で加速が可能であり、飛行や体当たりに応用している。
ジャンボット状態 全長:50m 幅:23m 重さ:3万t ジャンバード状態 全長:35m 幅:26m 重さ:5万t
耐久値:9,774,600 STR:26,167,500 SIZ:1,688,028 POW:なし DEX:97,680 INT:300 EN(電力):1,800,000 db:+1,740,968d6(+200d6*8704+168d6)
ENはセッション終了時に全回復する。
回避や行動系統や攻撃は超AI・ジャンによるものか、操縦[機動兵器]で動かすことができる。
装甲:実体のある魔術にも適用される物理装甲5,176,800

行動回数:3
回避回数:6

▽自立超AI・ジャン
超AI・ジャンがすべての機能を司っており、乗員たちとコミュニケーションを取ることも出来る。戦闘では、自律行動のみならず、元ネタと同様コックピットの搭乗者と動きをシンクロさせることもでき、変形時にはブリッジの赤色灯が点灯し、座席が収納されて戦闘仕様に変形する。
自立行動が可能で解析によって知識技能、言語系統技能を解析している。
戦闘技能:99%
行動技能:99%
言語技能(交渉などの対人以外):80%
知識技能:80%
一律回避:70%

解析プログラム
カメラから生体や機械の部分から情報を抜き出し情報を得るプログラム。ただカメラからの情報だけためそこまでの情報を得られることはできない。
知識技能の化学、生物学、地質学、機械についての判定に+40%の補正を得る。
さらに戦闘に使用時、戦闘中にカメラから得られる情報によって解析を行うことによって相手の弱点を20%で発見させる。
弱点の攻撃時に相手の装甲特性を無視して攻撃することができる。

戦闘プログラム
演算装置による弾道補正や相手の攻撃軌道から予測を出し回避に補正を入れる。
5000㎞~1万㎞離れている離れているものへ対しての超遠距離のマイナス補正を打ち消すことができる。
5000km以内であれば遠距離であれば80%の補正を得ることができる。
回避するときに補正として50%を得る。

・耐電磁パルス機構
電磁による機械の停止や攻撃を保護する機構がついている。

・スラスター機構
空中で制御機動するために装着された機構。空中に飛行することは出来ないが、滑空する程度はできる。スラスターを使用して軌道変更はでき速度を出すためにも使用することができる。初期速度で60km/hで最高速度として500km/hまで出すことが可能である。ENを1000消費することによって出力を増加させ、義体の軌道変更を急速に行うことができる。

・高速加速機動
機体を一瞬で加速させ相手に急速接近や回避にしたりすることができる加速機構。瞬間的な加速であるため加速に対応した機体でなければ衝撃によるダメージ減少が入る。さらに内部の搭乗者にも1d6のHP減少が入る。使用時にENを1000消費と機体の耐久に1d100の減少が入る。
連撃の近接攻撃の場合1回の回避で回避可能である。瞬時加速の移動可能距離はこの機体のDEX/100mである。

・宇宙適用
宇宙でも活動できるように整備されており酸素供給や温室など生活に必要なものが揃っている。

・変形機構(ジャンバード)
ジャンボットの飛行形態である宇宙戦闘機。
惑星エスメラルダに伝わる伝説のA級スターコルベットと呼ばれる宇宙船であり、高性能人工知能「ジャン」によって無人飛行する。
ブリッジには大型モニターや操縦者のトレースシステム、対侵入者用のバリア発生装置や、浴びた者の記憶を消す赤いエネルギー波を放つ記憶消去システムなどの設備が備わり、他にも寝室やエメラル鉱石を燃焼する動力炉がある。
武装は機体下部に装備されているビーム砲「ビームエメラルド」と翼から発射する「ジャンミサイル」
DEX値が10倍になりSTR値が半分になる。行動回数を-1回と回避回数+2回となる。
使用できる。武装は「ビームエメラルド」と「ジャンミサイル」、体当たりとなる。
高速加速機構はこの状態でも使用できる。

耐久値:9,774,600 STR:13,083,750 SIZ:1,688,028 POW:なし DEX:976,800 INT:300 EN(電力):1,800,000 db:+1,740,968d6(+200d6*8704+168d6)
ENはセッション終了時に全回復する。
回避や行動系統や攻撃は超AI・ジャンによるものか、操縦[機動兵器]で動かすことができる。
装甲:実体のある魔術にも適用される物理装甲5,176,800

・大気圏突入機構
ジャンバード状態で使用でき、単独での大気圏突入可能な機構、装甲が備わっている。

▽武装
▼拳
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:タッチ
ダメージ:200d45×500+db

▼キック
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:タッチ
ダメージ:200d60×500+db

▼ジャンナックル
左前腕を飛ばすロケットパンチ。
消費EN:5000
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:100m
ダメージ:200d45×1000+db
攻撃回数:1

▼ジャンブレード
右腕のシールド(ジャンバード時の機首)が前後反転して、先端から出現するエメラル鉱石エネルギーの剣。
消費EN:10000
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:タッチ
ダメージ:100d80×800+db
攻撃回数:1
エネルギーダメージのため装甲無視

▼バトルアックス
左肩のシールドが変形したポールアックス。
ジャンブレードとは違い実体刃だが、エネルギーを込めることで刃部分が発光する。
初登場以降の映像作品での主武装となる。元ネタが存在しない、ジャンボットのオリジナル武装である。
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:タッチ
ダメージ:200d800×1000+db
攻撃回数:1

▼肩部シールド
左肩部に装備されたシールドで防御に使用できる。大きさとして10mほどである
このシールドが故障した場合バトルアックスが使用できない。
セッション終了後に直る。
耐久値:9,774,600,000,000


▼ビームエメラルド
頭部から放つ光線または光弾。ジャンバードでも使用可能。
砲口は普段は隠れており、発射時には赤い部分が開いて展開する。砲口の位置といい初使用時の光弾を連射する描写といい、どう見てもガンダムのバルカンである。
ジャンバード時には、機首下部から発射する。
消費EN:20000
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:500m
ダメージ:100d100×80
発射数:2d60
エネルギーダメージのため装甲無視

▼ジャンミサイル
背部から発射するミサイル。ジャンバード時でも使用可能。
かなりの弾数を同時発射できる。
ジャンバード時には、主翼から発射する。
消費EN:30000
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:800m
ダメージ:100d100×2400
発射数:6d10

▼体当たり
ジャンバード状態で突進する技
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
射程:タッチ
ダメージ:10d6×DEX+db
攻撃回数:1

▽必殺技
▼必殺・風車
バトルアックスを構えて高速回転しながら、回転の勢いを乗せて叩き付ける大技。
技能:操縦[機動兵器]or超AI・ジャン
消費EN:100000
射程:タッチ
ダメージ:100d1000×50+db+特殊
攻撃回数:全体に対して3d10
装甲貫通
この攻撃の回避は1/3の補正が入る。
マクロ:

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