王の眠りと虹の鍵敵データその3(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

小慶美(シャオ・チンメイ)が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

王の眠りと虹の鍵敵データその3の詳細

キャラクターID: 160670674073xiaoqingmei

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
王の眠りと虹の鍵敵データその3

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キャラクター名: 王の眠りと虹の鍵敵データその3
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外部URL:
メモ:
詳細A:
“盾構える戦乙女”ヒルドル(ドレイクブロークンシールダプリースト) 1体 敵後方
 モンスター7レベル かけら5個入り 固定値 カテゴリ:蛮族
 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立
 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語
 生息地:不明
 知名度:11/18 弱点:魔法ダメージ+2
 先制:17 移動:18/-
 生命抵抗:18 精神抵抗:17

 盾 命中:17 打撃:2d+12 回避15 防護12 HP:88 MP:51

  〆操霊魔法5レベル/魔力9(16)

  〆神聖魔法(イメルダ)4レベル/魔力8(15)

  □魔法適性
   魔法拡大/数、マルチアクション

  □魔力撃=+9
   打撃点を+9します。リスクとして、自身の抵抗が-2されます

  〇マナリング
   行使する魔法ダメージを+1する


  【戦利品】
   自 動 歪な聖印(600G/黒白A)
   自 動 マナリング(5000G)
   2~7 スマルティエの銀鈴(3750G)
   8~  ラル=ヴェイネの金鎖(3750G)



インテリジェンスな魔動機師 1体 後方
 モンスターレベル9 かけら5個入り 固定値 カテゴリ:人族
 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
 言語:交易共通語、地方語、魔動機文明語
 生息地:さまざま
 知名度:12/- 弱点:なし
 先制:18 移動速度:22/-
 生命抵抗:17 精神抵抗:19

 武器 命中:19 打撃点:2d+6 回避18 防護6 HP:77 MP:40

  〆魔動機術5レベル/魔力8(15)

  〆銃撃/19/回避力/消滅
   銃による射撃攻撃を行います
   射程は「10m」で装填数は「4」です

  〇ターゲッティング&鷹の目

  〇ファストアクション
   戦闘開始時に先攻になった場合、1R目に主動作を二回行えます

  〆ワードブレイク/8(15)
   戦闘特技《ワードブレイク》を使用します

  〇剣の加護/運命変転
   行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振った時、直後にその出目を
   ひっくり返し、それに+2します
   この能力は一日に一度だけ使えます

  【戦利品】
   自 動 銀貨袋(1400G/-)
   2~6 宝石(150G/金A)×1d
   7~11 宝石(300G/金A)×1d
   12~  大きな宝石(4000G/金S)


大盾を持つ月光の重装護衛兵 2体 前線
 モンスターレベル7 かけら5個入り 固定値 カテゴリ:人族
 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
 言語:交易共通語、シャドウ語
 生息地:さまざま
 知名度:10/- 弱点:なし
 先制:12 移動:15/-
 生命抵抗:19 精神抵抗:20

 武器 命中:18 打撃:2d+10 回避17 防護12 HP:95 MP:7

  〇□△護衛兵の心得
   戦闘特技《ブロッキング》《かばうⅠ》を習得しています

  □全力攻撃Ⅱ
   打撃点を+4点します
   リスクとして、自身の回避力に-2のペナルティ修正を受けます

  〇月光の守り
   毒、病気、呪い属性のダメージを-6する

  【戦利品】
   自 動 手入れの行き届いた大盾(4000G/黒白S)
   2~6 なし
   7~  銀貨袋(300G/-)×2d


小柄で孤高な蹴闘士 2体 前線
 モンスター7レベル かけら5個入り 固定値 カテゴリ:人族
 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
 言語:交易共通語、グラスランナー語
 生息地:さまざま
 知名度:10/- 弱点:なし
 先制:14 移動:18/-
 生命抵抗:17 精神抵抗:18

 蹴り 命中:18 打撃:2d+5 回避19 防護2 HP:76 MP:なし

  〆二回攻撃
   蹴りの攻撃を続けて二回、同じ対象に行います

  〇足先蹴り
   蹴りの攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います
   さらに、打撃点決定の出目が12の場合には、対象の防護点を0として扱います

  〇マナ不干渉
   精神抵抗力判定で対抗する魔法や効果が与えられるとき
   すべて「抵抗:消滅」として扱います
   一日一度、「射程:接触」「対象:魔法ひとつ」を解除することを試みる事が出来ます
   基準値に精神抵抗力を用い、達成値の比べあいで判定します

  【戦利品】
   2~6 銀貨袋(100G)×2d
   7~10 宝石(300G/金A)×1d
   11~  宝石(300G/金A)×2d


未熟な妖精剣士 1体 前線
 モンスターレベル7 かけら5個入り 固定値 カテゴリ:人族
 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
 言語:交易共通語、妖精語
 生息地:さまざま
 知名度:10/- 弱点:なし
 先制:13 移動:18/-
 生命抵抗:17 精神抵抗:18

 武器 命中:17 打撃:2d+9 回避16 防護5 HP:74 MP:47

  〆妖精魔法7レベル/魔力10(17)
   契約内容は「土」「氷」「炎」「風」です

  〇□魔法適性
   ターゲッティング、魔法拡大/数

  □魔力撃=+10
   打撃点を+10点します
   リスクとして、自身の抵抗に-2のペナルティ修正を受けます

  〇剣の加護/運命変転
   行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振った時、直後にその出目を
   ひっくり返し、それに+1します
   この能力は一日に一度だけ使えます

  【戦利品】
   自 動 妖精使いの宝石(125G/-)×4
   2~6 なし
   7~10 銀貨袋(200G/-)×2d
   11~  銀貨袋(300G/-)×2d
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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