百合 千鳥(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ハベルが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

百合 千鳥の詳細

キャラクターID: 160932886183haberu0

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
百合 千鳥

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キャラクター名: 百合 千鳥
 / 419
 / 820
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】 男 【年齢】 21 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 69

【STR】 819 【APP】 18 【SAN】 69
【CON】 819 【SIZ】 18 【幸運】 4100
【POW】 820 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 825 【EDU】 21 【知識】 105
【H P】 419 【M P】 820 【ダメージボーナス】 +51D6

【職業技能ポイント】 420
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐キック    85%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     56%
☐こぶし    96% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     90% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   55%
☐ライフル   95% ☐ショットガン 90%
☐第六感    55% ☐攻速起動   78%
☐槍      95% ☐武道(戦技) 70%
☐盾      90% 

《探索技能》
☑目星     92% ☑聞き耳    95%
☑応急手当   95% ☐追跡     61%
☐隠れる    80% ☐忍び歩き   90%
☐隠す     83% ☐写真術    10%
☑図書館    65% ☐登攀     56%
☐鍵開け     1% ☐精神分析   50%

《行動技能》
☐水泳     33% ☐電気修理   95%
☐運転:    20% ☐跳躍     76%
☐機械修理   60% ☐操縦:    21%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  50%
☐製作:ウマ娘 75% ☐変装      1%
☐重機械操作  95% ☐製作:地図  35%

《交渉技能》
☐母国語:   99% ☑信用     35%
☑説得     74% ☐言いくるめ  70%
☐値切り    55% ☑他国語:ドイツ語 65%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 30% ☐歴史     68%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 83%
☑経理     40% ☐電子工学   80%
☐天文学    91% ☐物理学    51%
☐化学     72% ☐考古学    47%
☐心理学     5% ☐法律     40%
☐人類学    41% ☑生物学    84%
☑薬学     99% ☐地質学    47%
☐博物学    16% ☑医学     95%
☑芸術:人体改造 95% ☐芸術:人体解剖 95%
☐解析     99% ☐適応     50%
☐環境適応   99% ☐芸術:絵画  30%
☐芸術:建築  59% ☐教導     64%
☐解剖手術   95% ☐発狂     30%
☐波長同調   80% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
元戸田病棟の内科・外科の総合担当医の一人
勉強していくうちに人体の仕組みや人体の神秘にたどり着いてしまった哀れな人間でもある
その仕組みを利用し、拷問や人体解剖、人体改造等を病院内で行おうとしていた事をバレたためクビになり、裏社会にて医者として動いている
人類の繁栄を新たなる新人類を生み出す為、研究を行うこともしばしあり、自身の欲求と繁栄を前提としている
その為、繁栄の為に人の死を悼む事を捨てており、死があってこその繁栄と自負している

人体改造により全体的STR・CON・POW・DEXが800上昇中
以下改造に使用した人+取得した物
・竜人:常時物理生体装甲:40→皮膚移植
・獣人:第六感を習得→左脳下脳に移植
・スカベンジャー:解析・適応を習得→右脳に移植
・地竜人:STR対抗判定にて+200の補正を取得+dbの値を6→10に変更→筋肉繊維を移植
・轟竜繊維:環境適応+攻速起動→人工左腕移植時細胞移植による結合
・亜人:DEX対抗判定に+200の補正を取得+行動回数1回追加→筋肉繊維を移植
・先民:攻撃される回数に付き回避権+必中攻撃に対して5%の回避権を取得→脳幹に移植
・メドューサ:石化を習得→小瓶詰め
・蟲人:猛麻痺毒を習得・毒耐性を習得→賢臓に移植
・マッシュ:超再生を取得・物質干渉耐性を取得→肝臓に移植
・時の学徒:予知見→小瓶詰め
・ミョンク:感知→右脳前脳に移植
・異端者:急速耐性→細胞に移植
・轟竜繊維→発狂を取得→傷口に縫い付け
・轟竜繊維:悪食を取得→傷口に縫い付け
・轟竜繊維:ハイパーボイスを取得→傷口に縫い付け
・亜人:備蓄を習得→小胃袋を移植
・精霊人:精眼を習得→小瓶
・氷竜人:氷鋼鱗を習得→皮膚移植合成
・亜人:波長同調&身体同調を取得→前脳に移植

特徴
・芸術的才能【人体改造】
医学成功時に判定を行うことで任意の対象(自身含む)に対して改造を行うものである
医学成功した場合任意の対象の体の一部を移植や交換等を行い、其の物の持つ生態的特徴を拒絶反応を起こさずに習得するものである
※KP負荷が大きい為乱用注意
・珍しい技能【人体解剖】
人体自体を解体する物
医学界における検視等に近いものとして扱う

戦闘技術
身体同調
戦闘における他者一人の身体能力を波長同調で習得し一時的に身体能力・反射神経を同調(コピー)
する
他PCやNPCの誰かに同調した者が戦闘行動時に命中判定に成功し、相手が回避もしくは受け流し判定に成功した場合
使用可能とされる
自身の行動権を全て消費し同調者と異なる技能判定し、成功した場合回避・受け流しのどちらかが成功判定を自身に移し変える
※これは同調者の行動を予測し、同タイミングで別箇所に攻撃を仕掛け自身に注意を向かせ、同調者の攻撃を不意打ちに切り替えるするものである
使用判定は存在せず、SANを20点消費することとなる

連鎖攻撃
廃都で得た先民の戦闘技術の一つ
武器一つを宣言し、攻撃回数を2回に増やす物
加速する平原の環境を最大限に活かす事が前提とされているが肉体破損前提使用する場合使用可能となる
コスト:HP50%

塵魔
廃都で得た地龍人の戦闘技術の一つ
戦闘における攻撃の最中、体勢を崩す事を前提に作られた物
攻撃命中した際に相手の受け流しが成功時に使用可能
技能判定に成功時、攻撃は不意打ち必中判定として扱う事になる
この際の攻撃は膝関節部に対する押し踏みつけとされている
与えるダメージが300超えたダメージだった場合相手の左か右の膝関節を破壊するとされ、DEXや足系技能を半分に固定する
戦闘終了時までこの効力は継続される
技能:武道+蹴り
効力
命中時、上記の300点以上のダメージが出た場合、相手の行動権を戦闘終了時まで一つ失う(スタン)

特殊技能
第六感
獣人立ちが有する特性の一つであり、危機感に特化した物
自身に対しての危害及び命に関わる現象を瞬時に察知する
これには回避不可攻撃にも対応されるがあくまで察知するだけである為、避けれるかは別の話となる
技能判定は戦闘時の相手のクリティカルと自身のファンブルとKPの指示のみである
※相手の必中攻撃及びカウンター、不意打ちを察知し、回避権を半分の値で取得する物
なお、この技能にクリティカルした場合は回避権は通常値となり、ファンブル時は2倍のダメージを受ける

解析
死体や技術、部品、欠片等から物体の性能や技術、メリットとデメリット、生産方法を取得する
また技術を取得した場合に存在しない粒子や物質が使用されていた場合代用となりうる物使用する
但し、技能におけるデメリットとしては戦闘中ではないことである

適応
分散での情報伝授や解析から取得したデータを瞬時に理解し対応するが道具として作られる

環境適応 初期値99%
ティガノレックスが所持している生体AF(概念系)の品物
KP裁量を一方的に無視し、ありとあらゆる環境化での即時適応を認められるもの
ステージギミック及び世界其の物の干渉による生態系の変化や放射能、宇宙空間等の耐性を取得する
また滞在時に発生する身体の変化の影響も適応する為、表面化(外見上)には現れない
※内蔵系統が対応している為問題なしとされる
※適応し、耐性を取得するだけで行動には補正は入らず、判定にクリファンはなしとする

攻速起動 初期値1%
ティガノレックスが所持している生体AF(概念系)の品物
KP裁量が許す限り戦闘毎R開始時に一度だけ戦闘技能での不意打ち攻撃が可能とされる
この技能判定成功時に上記の効果が発生する
また、ファンブル時のスタン状況及び、気絶状況からの強制復帰の効果も含まれている
※ファンブル時、ダメージは4倍の必中を受けるとされる
※クリティカルの場合この成長判定に+3d10が付与される

石化 初期値25%
ゴルゴーン三姉妹の一人、メドゥーサの力を持つ眼球
目に映る物体を石化させるという物であり、非実態物に対して力はない
目星成功時に使用可能
視認できる物体を対抗ロールなく石化させる物であり、生命体は石となり、耐久値上限を0に変更し、死亡扱いとする
KP裁量で対抗ロールを行わせる場合はPOWの判定値を30%とし、石化対象がPOWが1000点以上の場合POWの判定値を60%の判定で失敗した場合効力を適応させる
また、飛来物に対しても有効としており、石化した飛来物は運動エネルギーを減少させて落下地点を目標地点より5m手前に落下する
石化した対象からの材料系統の物は取得できない為乱用はできず、ファンブルした場合強制発動するため他PCにも被害がある物とする

猛麻痺毒 初期値100%
蟲人の体における毒製造臓器から生成される毒
この毒が対象の内部に注入された場合、対象の体液の流れに添って体内を循環しながら神経毒を散布し、拒否反応を利用しての全身麻痺によるもの
その為、全身の内蔵が一度ひっくり替える事があるとされているが命には別状はないと仮定されている
上記の説明は毒が1mlのことであり、致死量は100mlとされる
弊害として問題あるものは毒耐性を有するものには効かないことである

超再生
マッシュの持つ生体性能の一つとされている物
自身の欠損及び、負傷箇所等の人体における外傷及び内部損傷を12秒[1R毎]にHP上限の半分まで回復する物である
但し致命傷系統(HP上限以上のダメージ)を受けた場合はこの効果は発生せず、HPが1でも残っていた場合発生する

予知見 初期値25% 目星に依存する
時の時計塔にて働く時の学徒の持つ眼球の一つ
目星成功することで使用可能
時間軸にて起きている現在進行形の12秒先を認識できるとされているが認識するだけで行動は別とされる
また使用限界は3回とされており、4回目以降は回数を重ねるたびに目星の上限値が20低下する

感知 初期値25% 聞き耳に依存する
ミョンク族の持つ聴覚
実際には生命反応がある物体の動きを半径500m内でなら呼吸音でさえ感知することができる
また非実態(霊体)であっても生命反応があるのであれば感知ができるとされている
但し、街などに行くとかなりの高負荷を齎すとされる

急速耐性 初期値80%
異端者の持つとされている体組織
常に変化を繰り返し、増殖、分裂、消滅を行い続けている為肉体の負荷が重いが為、HP5点減り続ける
物理を除く現象を受けた、もしくは観測した場合それらの耐性を12秒後に取得する

発狂 初期値30%
SANチェック及びアイディア値が30以下で成功した場合強制判定をする
判定成功時頭部の穴という穴から大量出血が発生しHP1となる
また判定失敗した場合頭部が1分間虹色に発光し続ける

悪食 初期値:95%
取得時満腹値が100%で取得
遺体や有害物質等のsiz1以上の物体であれば何でも食べる事ができる
その際に発生する身体や精神変化は一切発生せず、代わりにHP1d100と満腹度が回復する
【満腹値】
0~100までの範囲になっており、技能判定する度に(幸運等のステータス系を除く)10%減少する
また、食べる事により10%増加する
0~10:【発狂:暴食】による敵味方問わず強襲し捕食行動を行う
20~30:満腹度が30以下の場合常時SANとHPが半分減少する
40~50:特になし
60~70:満腹度が60以上の場合戦闘常時ダメージに×5が付与
80~100:満腹度が80以上の場合常時技能値に+30%の補正を付与

ハイパーボイス 初期値:なし
RPする度に声が変化し衝撃波として繰り出すもの
RPの回数につき1d6の音による装甲無視が発生する

解剖手術 初期値90%
人種を除く生命体を基準とし解剖と同時に手術を行うもの
医学とこの技能を同時成功した場合治療や体の構造を理解もできる
失敗した場合は出来ず解体し死亡とされ、カードリッジに変換される

備蓄 初期値:95%
消化しきれないほどの物体を摂取した場合機能し、満腹度の値をセッション終了時まで維持する
但し満腹度の恩恵は得れないとし、嘔吐を任意で行う事がで再度恩恵を獲れる
嘔吐した物体が無事かどうかは幸運の半分の判定となる

精眼 初期値目星に依存
精霊人の持つ魔力の流れを視認できるものであり、神秘的存在(精霊・幻獣・妖精等)を視覚で見れる物である
霊視に非常に近いものであるが霊視と違い、魔力其の物の視認であり、神等の神秘的ものに対しては視認できないとされる

氷鋼鱗 初期値無し
氷雪平原に住むと言われる竜人の変異種である氷竜人から得た生体物理装甲
強固である竜の鱗が何度も生え変わり、何千とも言えるミルフィーユ状の鱗として変化した物であり、非常に厚く硬いとされる
また熱を持つ物体と接触した場合、その物体の熱を衝撃と共に鱗が吸収し、接触部分から氷として接合される仕組みになっているが衝撃はそのまま通るとされる
氷となった物体を引き剥がす場合は打撃による方法でしか取れないとされる
なお、斬撃系統や刺突系統の攻撃は1/100の値しか与えられないとされる

波長同調 初期値80%
脳波感知を持つ特殊体質の亜人から摘出した生体性能
他者の脳波を感じ取り自身に無理矢理同調させ、生存率を上げるとされている
しかし同調させた場合に発生する肉体的破損(筋肉痛や骨格膨張による粉砕骨折)が起き、
自身のHPを1まで減少する
欠点としては大多数の脳波を感知すると効力が発動できないことである上、同調できるのは一人のみとなる

耐性
分子干渉耐性
腐食森林における微生物等による物体や物を構成している分子自体の変換等や分子結合等に対する影響系統から受けなくなる物である
但し分子を利用した攻撃(荷電粒子砲等)の影響は受けるとされる

外なる知識への耐性
急速耐性により百合千鳥が取得した耐性。クトゥルフ神話技能によるSAN値の上限が発生しなくなり、またクトゥルフ神話技能が現在の値より上昇することがなくなる。クトゥルフ神話における呪文を発動させる際に自身からコストを消費することができなくなり、また他者からその恩恵を受けることができなくなる。

魔法・魔力耐性
魔法系(火や風等の自然界にある物ではない魔術)を受けた場合【常闇の黎明】と同じ効果が発揮されるようになる
※上記はあくまで攻撃によるものである場合、デバフやバフに類する魔法は影響を受けないとされる
魔力付与攻撃を受けた場合魔力付与された部分のみをダメージ0とされる(実体があると物理ダメージのみ受ける)

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】
自身の左腕を糸に変換し、人工左腕を装備

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
常闇の黎明
美女と野獣と呼ばれるアブノーマリティを用いてユーリア工房のオーダーメイドとして作られた黒紫色の武装装備一式である
顔の中心部分に一本の縦線状の光を放っており、暗闇の中でも光を放っているフルフェイスヘルメットと黒紫色のスーツ
両腕には高出力を圧縮させた切断性を持つ内蔵式レーザーブレードが取り付けられている
また新しく肉の灯篭と呼ばれるアブノーマリティを用いて作られた白い笛も同梱されており、性能に関しては下記に記される

光の吸収性の高い生体皮膚を利用し、実体のない光(ビーム系統等)を吸収し転換を行い
頭部のヘルメットの縦線状の光部分から吸収した光の同じダメージ切断性を持つ魔術ダメージを放つ事ができる

スーツは耐熱・耐火が非常に高く、防刃防弾繊維を利用されており、簡単には破れず
上記に記載された生体皮膚を利用している為か隠密性も非常に高いことが保証されている
使用中は自身のMPから5点減少が常時発生させ続けている

使用者が加害者の攻撃によって死亡し加害者が有機物生命体もしくは知的有機生命体であった場合、加害者の内部の細胞類を利用し自身を再構築をし、
残ってしまった加害者の体は圧縮し、自身の1回だけの残機として任意で扱われる
なお、加害者側の身体の割合が有機物1:無機物:9だとされても効力は発揮される

使用者が拘束及びスタン状態の使用者に対して近接攻撃を行った加害者がいる場合のみ効力を発揮するとされる白い笛
使用者のMPを強制的に50点消費(足らなかった場合足りない分の値SANから消費)し、使用者を含めた加害者を中心に地中から謎の大型生命体の口が出現し、戦闘参加者全員に対して個別HP上限*2の物理ダメージを持つ捕食を行い、その後消滅する
但し、中心の使用者と加害者は必中となり、戦闘参加者は回避判定が可能とされる
捕食された者はHP1にされ気絶状態で捕食された場所に出現する

武装
高出力レーザーブレード
両腕部に搭載された高出力を圧縮させた切断性を持つレーザーブレード
使用する度にMP5点減少させることによりグラスファイバーによって形成維持が可能
MPが減少不可の場合自動的に内部へ収納される

両腕に搭載されているが為、命中判定の際に二回判定することが可能とされている
二回成功時ダメージロールは二回発生する
技能:拳
ダメージ:60d80*1d10+装甲貫通の魔術物理の複合ダメージ
射程:タッチ 耐久値:MPが切れるまでの間不壊

呪痺針[シェイカー]
左手甲部に搭載された空気圧縮し、ホイールを使用したピッチングマシーンの応用にて高速で針を飛ばす装置
使用する度にMP5点減少させることで針を5本射出する仕組みになっているが、材料の問題にてカードリッジ型にされている
針自体は自身に流れる水分から抽出した猛麻痺毒液を生成し50mlを針に纏わせている
また、再装填には1Rを必要とされてる
針は暗い森から発見された鉱石を利用している

技能:拳
命中数1d5発
ダメージ:40d10*10d8+特殊
射程:15m 耐久値:なし 装填数:20
対象の耐久値が減少した場合1R後に3R間強制スタンが発生し、スタン中の毎Rに対象のHP上限/5の値減少し続け、10以下になった場合死亡扱いする

電磁針(マイン)
左手甲部に搭載された呪痺針の種類別の針、こちらもカードリッジ型にされている
1本の針に対して高密度の電磁力を有しており、命中箇所から磁界を形成し、半径10m内の金属を引き寄せる性質を持ち、磁場によるセンサー等のジャミングとしての機能を持つ
針自体は周辺温度を電力変換し、効力を保持し、温度上昇(炎や溶岩等)時は効力は30mまで拡大、鉄を含む存在等は行動系統、30%の-補正を与える
※温度上昇時STR50000との対抗となり、通常時はSTR500とされる

技能:拳
命中数:5発
ダメージ:40d10*10d8
射程:15m 耐久値:なし 装填数:20
使用する度にMP5点減少させることで針を5本射出する仕組みになっている

噛み付く者(イーター)
右腕に搭載された高出力魔力を圧縮させた超硬度を持つワイヤーを使用した鞭
先端部には穂(ほ)と呼ばれる刀身を持っておりいる為、拘束の他に刺突手段としても有効とされる
鞭部分に関しては高出力魔力を圧縮させており、頑丈性を持つ
使用時はMP5点消費することで鞭が瞬時に直線硬質化し槍ともなる
槍状態は任意で切り離しが可能とされ、手放す場合、槍は消滅し、鞭となって瞬時収納される
MPが減少不可の場合自動的に内部へ収納される
なお、収納中は盾として機能し、技能は拳判定として扱い、非実体の攻撃を反射や受け流しが可能とされる

収納盾
技能:拳
耐久値:MP×1000
回数:受け流しの回数分

鞭攻撃時、打撃に加え、組み合わせ技能に組み付きを加える事で拘束が可能とされる
鞭との対抗ロールは互のSTRを1000とし50%の判定で競うとする
ダメージ:10d100*5d10+装甲貫通の魔術物理の複合ダメージ
射程:5m 耐久値:MPが切れるまでの間不壊

装甲
常時物理装甲50点
実体のない光系統のダメージ反射

Illusion pioneer
正式名称:幻想先駆者
小型の箱が搭載可能とされたリュックサック型の中型機械の形状をしており
常闇の黎明との連携を前提とされ、小型の箱か常闇の黎明から生産された【残機】が搭載されることにより性能を発揮する
搭載量は小型は三つ、残機はひとつとなる
・小型の箱
箱の元となる存在が特殊性能を所持している場合その性能が使用可能となり、技能を必要とする場合その技能の初期値を95%で判定が可能とされる
また、使用者がHP・MP・SANが0以下になる損傷を受けた場合や、概念・干渉系統の死が発生した場合、肩代わりが発生し本機から射出され破棄される
・残機
常闇の黎明の効果で生成された場合30点を持つMPタンクとしての機能を果たす
また、使用者がHP・MP・SANが0以下になる損傷を受けた場合や、概念・干渉系統の死が発生した場合、肩代わりが発生し本機から射出され破棄される

小型の生産方法は本家に当たる【カードリッジ】制作方法に基づき、人体解剖が必要とする

死者の左腕
都市伝説として認定された騎士の左腕をユーリア工房にて改造させた人工左腕
自身の元々の左腕と同じ構造にされているが実体のない物に対しての干渉が可能とされている

打込み式電磁ネット
呪痺針専用の杭。セッション開始時に20発所持ていることとする。一度に4発が放たれる仕組みとなっており、このため技能の判定は1回で済むようになっている。
4方面に打ち込むことでセンサーが発動。有効範囲20m。その範囲内に物体が通過することで即座に電磁ネットを形成し対象を拘束する。
3Rの間、持続し中にいる対象を拘束し続け3R後にこの電磁ネットは効力を失い消滅する。抜け出そうとする場合は電磁ネットの強度(STR3000)との対抗ロールを行う。また、磁場による阻害が発生し電子機器が機能しなくなる。

技能:拳
射程:20m

AF自立型タレット
機関銃を搭載した無人の砲台。
光学センサやレーダーによって目標を自動的に捕捉、追尾し、射撃する支援兵器。 動く物体を検知すると備え付けられた武装で攻撃を行う。
転倒の防止と設置に地形を問わず支援を自立して行えることを目的とした結果、設置型ではなく自立型として設計され四脚型のタレットとして誕生した。
未起動状態時は縦80cm、横50cmの箱型の待機状態となり運搬はこの状態で行われる。起動はタレット本体に備えられたスイッチを押すことで四脚式の脚部ユニットを展開した稼動状態に変形する。

耐久値がゼロになった場合、破壊扱いとなりセッション終了まで使うことが出来ない。セッション終了後に耐久力は元の値まで復活する。
耐久値がゼロになっていない限り修理が可能となっている。機械系統の修理技能に成功することで1d30の耐久値が回復する。この修理は応急手当、医学と同じ裁定とする。

攻撃はDEX順に行うか、所有者である探索者の手番に任意のタイミングで攻撃を行う。

STR550 DEX40 SIZ30
耐久値15000
装甲値5000
この装甲は200点以下の貫通ダメージを防ぐ
武装
機銃
技能判定:95%
ダメージ:20d60+100
基本射程:200m
装弾数:1000発
1Rの攻撃回数:単発or3連射or連射(100発)
故障ナンバー:100

識別機能
タレット所有者である探索者の所有物を持っている者を味方と認識し、所有物を持っていない者を警戒対象と認識し探索者が攻撃した場合、攻撃対象と認識し攻撃を行う。

物質を作り変える機能を有している。その為、マガジンが存在せず給弾機構が脚部に内蔵している。脚部より物質を取り込むことで物質が銃弾へ自動で作り変えられる。その為、装弾数は毎R自動で充填される。

分裂機構
分裂機構を有する金属生命体を組み込んだことで完成した機構。
2d2-1時間の時間を消費することで同じタレットを分裂の形で形成し性能は分裂前と同じ状態になる。
ただし、これはAFであるためセッション終了後に分裂した機体は消滅する。

【道具】
循環研究機器【ECO】
スカベンジャーの科学力を総動員して作ってみた全長2m程のリュック上の機械
生命石と死力石を大量に詰め込んでおり(10kt)であり、現状では誰も持てないとされており
龍種であれば持てると推測されている
使用する場合背負うことで発揮され、一度死/力石によって死/亡するが生命石で蘇る事を繰り返し、シュレディンガーの猫の理論を実体化させている様な物である
内部の二つの石は互いに干渉し合っており、上記の無限ループを維持し続けているとされる

【学んだ呪術】
誓約の探求者達(オウルシーカーズ)
自身のSANを20点消費することで一体を作り出す
形状は様々に選択ができるが人型が固定であり、何処か常闇の黎明に類にしている姿をしている
ステータスは現在の使用者に依存され、技能値あたいも依存するが武器は依存されない
また、セッション終了してもこの個体は耐久値が0になるまで永久的に出現し続ける

楽園の瞳(エデンズアイ)
自身のSANを20点消費することで上空3000kmから地上に向けての視覚情報を取得する物
使用中は5R間動くことはできないが発言などが可能とされる

仮面のおっさん!!
この呪文は常時展開されており、自身のHPが1の状態且つ、相手が気絶していない状態だった場合発生する
突如自身の体中から血が噴出し服がはじけ全身に亀甲縛りされた致命傷状態に陥り、何処からともかく緑の服を着た少女と小型の謎の生命体、及び麦わら帽子被った赤い衣服とジーンズ状の半ズボンを着た人物が出現し、以下の描写の後に描写による確定1ダメージを相手は受け、搭乗した謎のNPC等は消滅し、衣服も元に戻る。効力はセッション中1回のみしか発生しない

彼は血まみれの男性を抱え、「仮面のおっさん!!!」と叫び、泣きじゃくる少女は男性に掛けより、謎の生物は「メイニャァ!」と鳴き声を上げる
あなた(気絶していない相手)は無意識なのか、気が付けば声を上げていた
「なんだい、たかが裸釣りしただけじゃないか」
赤い服の男性は駆け寄ってきた少女に男性を預け、あなたに近寄り握り拳であなたを顔面を殴りつけるのであった




【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力