鮫島 正義(さめじま せいぎ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

〈貉〉MUJINAが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

鮫島 正義(さめじま せいぎ)の詳細

キャラクターID: 161413739129mujinachan

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
鮫島 正義(さめじま せいぎ)

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キャラクター名: 鮫島 正義(さめじま せいぎ)
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外部URL:
メモ:
投擲(ビーダマ)は投擲(石)と同じ扱いで良いか毎回確認すること。1D6+DBの半分
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 犯罪者 【性別】 男 【年齢】 26 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 10 【APP】 9 【SAN】 55
【CON】 9 【SIZ】 17 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 15 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 13 【M P】 11 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避     60% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☑投擲     80%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     80% ☑聞き耳    35%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☑隠れる    76% ☑忍び歩き   80%
☑隠す     65% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☑登攀     50%
☑鍵開け    60% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☑運転:    45% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 75% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  55%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  0% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:     5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
特殊ポシェット(ビー玉専用ポシェット60個) 変装道具 皮手袋 ワイヤー 針金 サイフ スマホ


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
◆泥棒一家の一人息子

 身長が高く目立つのを嫌うためか、常に猫背で身長を低くして歩く。
 それでも目立ちそうなものだが、不思議と存在感が薄く、記憶に残りにくい風貌から
その道のプロであることが伺えるだろう。
 仕事のため、隠れ家をいくつか所有しており、毎日放浪していることが多い。

  成人した際、大泥棒の父親から、大きな仕事を成し遂げてこいと家からたたき出された。
  現在は簡単な仕事(盗みの依頼)をうけつつ、大きな仕事のための情報収集に努めている。

  その際に、何か不思議な事件のことを知れば、どこかで大きな成果につながるかもしれないと首を突っ込むこともあるだろう。
  
 いろいろな仕事を引き受けていくうちに、自分一人で解決できないことがあることを知っている。
 困難な状況に直面すれば、信頼できる相手を探し、協力して問題の解決に取り組み、解決した後には友好の証としてよく磨かれたビー玉を渡すことにしている。


◇◇以下 物語の導入や役作りのヒントとして◇◇

◆『余談』
  好きな物はビー玉。
  少年期。盗んだ宝石は家の金庫にしまわれてしまうため、自分の手元に残らなかった。
  ある日宝石にまぎれてガラス玉を盗んできてしまい、価値を見る目が甘いと家族から叱咤されたが、それだけは手元に残った。
  初めて自分の手元に残った戦利品は彼にはとても価値を感じ、それ以降ビー玉を磨いたり、景色をビー玉越しでみて楽しむなど、ビーダマ愛にあふれる。
  だが暇さえあればビー玉を眺めていることを家族に咎められそうになり、このままだとビー玉を取り上げられると考えた彼は、ビーダマを武器として使うことにした。
  ビー玉を磨いていても、武器の手入れをすることを咎める家族はいないし、大量に集めてもそれは仕事のためと見逃された。

 ※ 父親は、ガラス玉なら一般的に持ち歩いても怪しまれて職質されないし、金属探知機にも反応しないことから武器として悪くないと感心した節をみせていた(笑)

◆よく立ち寄る場所『駄菓子屋』
 秘密組織が全国に展開している情報屋「だがしや」
 彼はここにいるエージェント「ババア」から依頼や情報を受けている。
 あとビー玉もここで補充する。





マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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