アルゼイド(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

Strafeが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

アルゼイドの詳細

キャラクターID: 162098849860Strafe

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
アルゼイド

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キャラクター名: アルゼイド
18 / 18
1 / 1
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【アルゼイド】種族:【闇人】性別:【男】年齢:【 - 】

 経歴:【武人/学校/先輩】身体的特徴:【高身長の褐色肌の男性】 

◆設定========================================================
 村に住んでいた冒険者から武人としての教育を受けており、その者がなにかと世話をしてくれたり、親しくしている現役冒険者の先輩である。
 その先輩と冒険者という存在に憧れの感情を抱き、冒険者を目指している。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】 
 職業レベル:【戦士: 2 】【神官:2 】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】

 経験点:【初期技能分:1000/残:0/済:3000/総3000】成長点:【 0 / 10 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:4 】【 技量点:3+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 8 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 18 】生命力2倍:【 36 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8+0+0 】 

◆冒険者技能     :初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果
出自/【冷静沈着】  : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /魂魄抵抗・知力抵抗判定に+1
生来/【生体知識】  : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /拷問・応急手当・医学等の博識判定+1
生来/【闇の帳】   : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /呪文ダメージに対する装甲値+1
追加/【武器:片手剣】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /片手剣で攻撃する場合、命中判定に+1
追加/【護衛】  : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /ラウンド終了時までに1回だけ身代わりになる。近接距離(5m)以内にいるキャラクター1体への近接攻撃、遠隔攻撃、攻撃呪文を身代わりになって受ける。
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /

◆一般技能    :初歩/習熟/熟達/効果
生来/【暗視】  : ● / ○ / ○ /暗闇を60mまで見通せます
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / 
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / 
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /
 【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /

◆武技
【盾打ち】:盾受け成功時、盾を叩きつけてダメ―ジを与える。

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:神官/嗜虐神
《小癒(ヒール)》 :聖なる力で負傷を回復させる。/参照P 基本 328
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【広刃の剣(ブロードソード)】
 用途/属性/射程:【片手剣・軽/斬殴/近接】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ  1d6+3/職業修正:【 2 】
 合計ダメージ  1d6+5/効果:投擲可、受け流し(+0)、強打・斬(+1)、強打・殴(+0) /参照P 基本370

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7 】

●鎧:
 【革鎧(レザーアーマー)】
 属性:【軽鎧】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【普通 / -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P 基本386

●盾:
 【吊盾(タージェ)】
 属性:【小型盾】盾受け修正:【 +5 】盾受け値:【 +3 】隠密性:【普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し(+1) /参照P 基本389

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】隠密性合計:【 -8 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 3 】装甲値+盾受け値合計:【 2+3 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 2 】修正【 0 】
 基準値【 8 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 9 】

◆所持金:銀貨:(0/100枚) 
●所持品
 広刃の剣 :30枚/
 革鎧   :30枚/
 吊盾   :40枚/

●その他の所持品 
  治癒の水薬/1個
  強壮の水薬/1個
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:2 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 8 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 18 】移動力合計:【 27 】呪文使用回数:【 1 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 9 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 広刃の剣(ブロードソード) 】属性:斬殴/射程:近接/命中:-2/ダメージ:1d6+5
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 27 】回避値合計:【 10 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 3 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 9 】
 呪文行使基準値:【 8 】:種類/奇跡(嗜虐神)
 呪文維持基準値:【 7 】:種類/奇跡(嗜虐神)
 《 小癒(ヒール) 》:聖なる力で負傷を回復させる。/参照P 基本 328
 《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P 
 《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P 
 《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C:
【シナリオ履歴】
0/成人の儀式/GM:トロ/銀貨:-枚/経験点:-点/成長点:-
1//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
2//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
3//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
4//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
5//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

近接命中系|《近接命中系》////////////////////////////////////////////////////////

広刃の剣/命中力判定|2d6+{技量集中}+{戦士}-2 広刃の剣/命中力判定

近接ダメージ系|《近接ダメージ系》////////////////////////////////////////////////

広刃の剣/ダメージ|1d6+3+{戦士} 広刃の剣/ダメージ

広刃の剣(効力15〜19)/ダメージ|2d6+3+{戦士} 広刃の剣(効力15〜19)/ダメージ

広刃の剣(効力20〜24)/ダメージ|3d6+3+{戦士} 広刃の剣(効力20〜24)/ダメージ

広刃の剣(効力25〜29)/ダメージ|4d6+3+{戦士} 広刃の剣(効力25〜29)/ダメージ

防御系|《防御系》////////////////////////////////////////////////////////////////

回避判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+{体術}+{受け流し} 回避判定

盾受け判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+5 盾受け判定

呪文系|《呪文系》////////////////////////////////////////////////////////////////

呪文行使判定|2d6+{魂魄集中}+{呪文使い系}+{呪文熟達} 呪文行使判定

呪文維持判定|2d6+{魂魄持久}+{呪文使い系}+{呪文熟達} 呪文維持判定

ヒール/詠唱|「夜の御方よ痛みの母よ、これなる痛みを従えん」

ヒール/ダメージ|2d6+{神官} ヒール/ダメージ「接触状態なら効力値+5」

ヒール(効力10〜14)/ダメージ|3d6+{神官} ヒール(効力10〜14)/ダメージ

ヒール(効力15〜19)/ダメージ|3d6+5+{神官} ヒール(効力15〜19)/ダメージ

ヒール(効力20〜24)/ダメージ|4d6+5+{神官} ヒール(効力20〜24)/ダメージ

応急手当系|《応急手当系》////////////////////////////////////////////////////////

応急手当判定|2d6+{技量集中}+{神官}+{応急手当} 応急手当判定

応急手当/ダメージ|1d3+{応急手当} 応急手当/ダメージ

応急手当(効力10〜19)/ダメージ|1d6+{応急手当} 応急手当(効力10〜19)/ダメージ

応急手当(効力20〜29)/ダメージ|2d6+{応急手当} 応急手当(効力20〜29)/ダメージ

応急手当(効力30〜39)/ダメージ|3d6+{応急手当} 応急手当(効力30〜39)/ダメージ

戦闘系|《戦闘系》////////////////////////////////////////////////////////////////

先制判定|2d6+{機先} 先制判定

挑発判定|2d6+{魂魄集中}+{戦士}+{挑発} 挑発判定

移動妨害判定|2d6+{体力反射}+{戦士}+{鉄壁} 移動妨害判定

妨害抵抗判定|2d6+{技量集中}+{戦士} 妨害抵抗判定

抵抗系|《抵抗系》////////////////////////////////////////////////////////////////

体力抵抗判定|2d6+{体力反射}+{冒険者}+{免疫強化} 体力抵抗判定

魂魄抵抗判定|2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{沈着冷静} 魂魄抵抗判定

知力抵抗判定|2d6+{知力反射}+{冒険者}+{沈着冷静} 知力抵抗判定

呪文抵抗判定|2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{呪文抵抗} 呪文抵抗判定

筋力系|《筋力系》////////////////////////////////////////////////////////////////

怪力判定|2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 怪力判定

脱出判定|2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 脱出判定

登攀判定(筋力)|2d6+{体力持久}+{戦士}+{過重行動} 登攀判定(筋力)

運動系|《運動系》////////////////////////////////////////////////////////////////

水泳判定|2d6+{技量集中}+{冒険者}+{体術} 水泳判定

登攀判定(運動系)|2d6+{技量持久}+{野伏}+{体術} 登攀判定(運動系)

軽業判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{体術} 軽業判定

跳躍判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{体術} 跳躍判定

手仕事&隠密系|《手仕事&隠密系》////////////////////////////////////////////////

応急手当判定|2d6+{技量集中}+{神官}+{応急手当} 応急手当判定

隠密判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{隠密} 隠密判定

手仕事判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{手仕事} 手仕事判定

知識系|《知識系》////////////////////////////////////////////////////////////////

怪物知識判定|2d6+{知力集中}+{呪文使い系}+{怪物知識} 怪物知識判定

博識判定|2d6+{知力集中}+{魔術師}+{博識} 博識判定

魔術知識判定|2d6+{知力集中}+{魔術師} 魔術知識判定

感知系|《感知系》////////////////////////////////////////////////////////////////

観察判定|2d6+{知力集中}+{野伏}+{観察} 観察判定

第六感判定|2d6+{知力反射}+{野伏}+{第六感} 第六感判定

移動系|《移動系》////////////////////////////////////////////////////////////////

長距離移動判定|2d6+{体力持久}+{冒険者} 長距離移動判定

変数|《変数》////////////////////////////////////////////////////////////////////

冒険者レベル|//冒険者=0

戦士系レベル|//戦士系=2

呪文使い系レベル|//呪文使い系=1

戦士レベル|//戦士=2

神官レベル|//神官=1

魔術師レベル|//魔術師=0

野伏レベル|//野伏=0

斥候レベル|//斥候=0

体力集中度|//体力集中=5

魂魄集中度|//魂魄集中=7

技量集中度|//技量集中=7

知力集中度|//知力集中=6

体力持久度|//体力持久=4

魂魄持久度|//魂魄持久=6

技量持久度|//技量持久=6

知力持久度|//知力持久=5

体力反射度|//体力反射=6

魂魄反射度|//魂魄反射=8

技量反射度|//技量反射=8

知力反射度|//知力反射=7

機先|//機先=0

受け流し|//受け流し=0

挑発|//挑発=0

鉄壁|//鉄壁=0

呪文熟達|//呪文熟達=0

呪文抵抗|//呪文抵抗=0

免疫強化|//免疫強化=0

沈着冷静|//沈着冷静=1

過重行動|//過重行動=0

応急手当|//応急手当=0

体術|//体術=0

第六感|//第六感=0

手仕事|//手仕事=0

隠密|//隠密=0

観察|//観察=0

博識|//博識=0

怪物知識|//怪物知識=0

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