クレハ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

Strafeが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

クレハの詳細

キャラクターID: 162103885779Strafe

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
クレハ

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キャラクター名: クレハ
17 / 17
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 クレハ 】種族:【 獣人/俊敏態 】性別:【 ♀ 】年齢:【 18 】

 経歴:【 族長 / 平穏 / 親友 】身体的特徴:【 猫人の獣人 】 

◆設定========================================================
 生まれてこの方、「黄泉の国」を離れたことが無い。両親はこの地に連れてこられた獣人部族の族長をしていた。両親の死後は自身が族長の座を継承した。とはいえ、その座に関して興味はなく、それよりも両親が生前に話してくれた「外の世界」なる場所に行きたいと思っている。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 2 】 
 職業レベル:【 戦士:3 】【 野伏:2 】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】

 経験点:【初期技能分:0/残:500/済:5500/総6000】成長点:【 3 / 31 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:1 】【 技量点:4+1 】【 知力点:1 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 8 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 9 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 17 】生命力2倍:【 34 】移動力:【 36 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6 】 

◆冒険者技能     :初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果
生得/【体術】    : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /運動系判定に+1
追加/【強打攻撃・斬】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /「強打・斬(+n)」効果を持つ武器での命中した場合、命中判定後の効力値に+「体力点の4分の1+n」ボーナスを得る
追加/【猿の如く】   : ● / ● / ○ / ○ / ○ /近接武器の命中修正によるペナルティ修正を「体力点の2分の1」だけ軽減する。
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /

◆一般技能      :初歩/習熟/熟達/効果
出自/【統率】    : ● / ○ / ○ /統率判定+1
生得/【獣人の知覚】 : ● / ● / ○ /視覚に関係なく、「半径30m」以内の様子を視認できる。
生得/【壁歩き】   : ● / ○ / ○ /天井や壁面で、落下することなく立ち止まったり、「移動力4分の1」の速度で移動したりできる。 
出自/【幸運】    : ● / ○ / ○ /「祈念」などのGMが認める判定に+1
追加/【生存術】   : ● / ○ / ○ /生存術知識・技術判定+1
追加/【工作】    : ● / ○ / ○ /工作判定+1
追加/【長距離移動】 : ● / ○ / ○ /長距離移動判定+1
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ /

◆武技
戦2/D決/【小波(さざなみ)】:攻撃が命中するごとに、敵の装甲値を1点減少させる。
戦3/常時/【虎眼】:60mまでの暗闇を見通し、「視界が悪いことへのペナルティ」を2点まで軽減する。
野2/攻撃/【断頭台】:柄頭と刃により、2回の攻撃を行う。

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 3 or 3 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 蛇腹剣(ウルミ) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -3 】 
 基本ダメージ  1d6+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d6+3/効果:強打・斬(+1),攻撃命中時、算出ダメージが「対象の装甲値の2倍」点を越えた場合、ダメージにさらに+3点 /参照P サプリ320

 【 短剣(ダガー) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d3+3/効果:投擲可能 /参照P 基本369

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 13 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
 【 狩人の外套(ハンターコート) 】
 属性:【 軽鎧(革) 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0(+1) 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏を1レベル以上習得している場合、回避判定+1 /参照P 基本386

●盾:
 【 大盾(タワーシールド) 】
 属性:【 大型盾(木、金属) 】盾受け修正:【 +5 】盾受け値:【 +5 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P 基本390

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 32 】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【 -12 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 5 】装甲値+盾受け値合計:【 8 】
 
◆移動妨害【 体力反射:8 】戦士【 3 】修正【 0 】
 基準値【 11 】
  移動妨害への抵抗【 体力集中or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 11 】

◆所持金:銀貨:(490-343)147枚 
●所持品《装備品》
 蛇腹剣  :40枚/
 狩人の外套:40枚/
 大盾   :80枚/
 短剣革帯 : 8枚/短剣6本を補助動作で取り出し可。移動力-2。
 兜    :25枚/頭部へのダメージ、頭上からのダメージ、転倒に伴うダメージ、運動判定失敗によるダメージを「3」点軽減する。頭部および顔面に対する痛打表による影響を破壊されることと引き換えにすることが出来る。装着者は、感知系判定と交渉判定に-1
 短剣   :10枚/6個
 鎧下   :30枚/装甲値+1、移動力-2
 :枚/
 :枚/
●所持品《消耗品》
 治療の水薬:10枚/4個/一瞬で「2d6」点の負傷数を回復させる。以降3時間は再使用不可。
 強壮の水薬:10枚/1個/消耗1点を回復します。以降9時間の間、再使用不可。
 :枚/
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:4 】【 魂魄点:1 】【 技量点:4+1 】【 知力点:1 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 8 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 9 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 17 】移動力合計:【 36 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 11 】弩弓:【 0 】投擲:【 10 】 
 【 蛇腹剣(ウルミ) 】属性:斬/射程:近接/命中:-3(-1)/ダメージ:1d6+5
 【 短剣(ダガー) 】属性:斬刺/射程:近接/命中:0/ダメージ:1d3+3
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 13 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

 移動力合計:【 32 】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【 -12 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 5 】装甲値+盾受け値合計:【 8 】

◆所持金:銀貨:(490-343)147枚 
●所持品《装備品》
 蛇腹剣  :40枚/
 狩人の外套:40枚/
 大盾   :80枚/
 短剣革帯 : 8枚/短剣6本を補助動作で取り出し可。移動力-2。
 兜    :25枚/頭部へのダメージ、頭上からのダメージ、転倒に伴うダメージ、運動判定失敗によるダメージを「3」点軽減する。頭部および顔面に対する痛打表による影響を破壊されることと引き換えにすることが出来る。装着者は、感知系判定と交渉判定に-1
 短剣   :10枚/6個
 鎧下   :30枚/装甲値+1、移動力-2
 :枚/
 :枚/
●所持品《消耗品》
 治療の水薬:10枚/4個/一瞬で「2d6」点の負傷数を回復させる。以降3時間は再使用不可。
 強壮の水薬:10枚/1個/消耗1点を回復します。以降9時間の間、再使用不可。
 :枚/
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

近接命中系|《近接命中系》////////////////////////////////////////////////////////

蛇腹剣/命中力判定|2d6+{技量集中}+{戦士}-1 蛇腹剣/命中力判定

短剣・近接/命中力判定|2d6+{技量集中}+{戦士} 短剣・近接/命中力判定

短剣・投擲/命中力判定|2d6+{技量集中}+{野伏} 短剣・投擲/命中力判定

蛇腹剣ダメージ系|《蛇腹剣ダメージ系》////////////////////////////////////////////

蛇腹剣/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2 蛇腹剣+強打(斬)/ダメージ

蛇腹剣(効力15〜19)/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2+1d6 蛇腹剣+強打(斬)(効力15〜19)/ダメージ

蛇腹剣(効力20〜24)/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2+2d6 蛇腹剣+強打(斬)(効力20〜24)/ダメージ

蛇腹剣(効力25〜29)/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2+3d6 蛇腹剣+強打(斬)(効力25〜29)/ダメージ

戦技⓵蛇腹剣ダメージ系|《さざ波・蛇腹剣ダメージ系》//////////////////////////////

蛇腹剣/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2 蛇腹剣+強打(斬)/ダメージ

蛇腹剣(効力15〜19)/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2+1d6-1 蛇腹剣+強打(斬)(効力15〜19)/ダメージ

蛇腹剣(効力20〜24)/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2+2d6-1 蛇腹剣+強打(斬)(効力20〜24)/ダメージ

蛇腹剣(効力25〜29)/ダメージ|1d6+1+{戦士}+2+3d6-1 蛇腹剣+強打(斬)(効力25〜29)/ダメージ

短剣ダメージ系|《短剣・投擲ダメージ系》//////////////////////////////////////////

短剣/ダメージ|1d3+1+{野伏} 短剣/投擲ダメージ

短剣(効力15〜19)/ダメージ|1d3+1+{野伏}+1d6 短剣(効力15〜19)/投擲ダメージ

短剣(効力20〜24)/ダメージ|1d3+1+{野伏}+2d6 短剣(効力20〜24)/投擲ダメージ

短剣(効力25〜29)/ダメージ|1d3+1+{野伏}+3d6 短剣(効力25〜29)/投擲ダメージ

戦技系|《戦技系》////////////////////////////////////////////////////////////////

戦技⓵|【小波(さざなみ)】:【小波(さざなみ)】ダメージ決定時に使用を宣言。使用者の近接攻撃が命中した時、威力を1点減らし、武技によるダメージを適用後、対象の装甲値を1点減少させる。この効果は累積し、戦闘が終了すると解除されます。

防御系|《防御系》////////////////////////////////////////////////////////////////

回避判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+{体術}+{受け流し} 回避判定

盾受け判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+5 盾受け判定

呪文系|《呪文系》////////////////////////////////////////////////////////////////

呪文行使判定|2d6+{魂魄集中}+{呪文使い系}+{呪文熟達} 呪文行使判定

呪文維持判定|2d6+{魂魄持久}+{呪文使い系}+{呪文熟達} 呪文維持判定

応急手当系|《応急手当系》////////////////////////////////////////////////////////

応急手当判定|2d6+{技量集中}+{神官}+{応急手当} 応急手当判定

応急手当/ダメージ|1d3+{応急手当} 応急手当/ダメージ

応急手当(効力10〜19)/ダメージ|1d6+{応急手当} 応急手当(効力10〜19)/ダメージ

応急手当(効力20〜29)/ダメージ|2d6+{応急手当} 応急手当(効力20〜29)/ダメージ

応急手当(効力30〜39)/ダメージ|3d6+{応急手当} 応急手当(効力30〜39)/ダメージ

戦闘系|《戦闘系》////////////////////////////////////////////////////////////////

先制判定|2d6+{機先} 先制判定

挑発判定|2d6+{魂魄集中}+{戦士}+{挑発} 挑発判定

移動妨害判定|2d6+{体力反射}+{戦士}+{鉄壁} 移動妨害判定

妨害抵抗判定|2d6+{技量集中}+{戦士} 妨害抵抗判定

抵抗系|《抵抗系》////////////////////////////////////////////////////////////////

体力抵抗判定|2d6+{体力反射}+{冒険者}+{免疫強化} 体力抵抗判定

魂魄抵抗判定|2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{沈着冷静} 魂魄抵抗判定

知力抵抗判定|2d6+{知力反射}+{冒険者}+{沈着冷静} 知力抵抗判定

呪文抵抗判定|2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{呪文抵抗} 呪文抵抗判定

筋力系|《筋力系》////////////////////////////////////////////////////////////////

怪力判定|2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 怪力判定

脱出判定|2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 脱出判定

登攀判定(筋力)|2d6+{体力持久}+{戦士}+{過重行動} 登攀判定(筋力)

運動系|《運動系》////////////////////////////////////////////////////////////////

水泳判定|2d6+{技量集中}+{冒険者}+{体術} 水泳判定

登攀判定(運動系)|2d6+{技量持久}+{野伏}+{体術} 登攀判定(運動系)

軽業判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{体術} 軽業判定

跳躍判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{体術} 跳躍判定

手仕事&隠密系|《手仕事&隠密系》////////////////////////////////////////////////

応急手当判定|2d6+{技量集中}+{神官}+{応急手当} 応急手当判定

隠密判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{隠密} 隠密判定

手仕事判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{手仕事} 手仕事判定

工作判定|2d6+{技量}+{工作} 工作判定

生存術技術判定|2d6+{技量}+{野伏}+{生存術} 生存術技術判定

知識系|《知識系》////////////////////////////////////////////////////////////////

怪物知識判定|2d6+{知力集中}+{呪文使い系}+{怪物知識} 怪物知識判定

博識判定|2d6+{知力集中}+{魔術師}+{博識} 博識判定

魔術知識判定|2d6+{知力集中}+{魔術師} 魔術知識判定

生存術知識判定|2d6+{知力}+{野伏}+{生存術} 生存術知識判定

感知系|《感知系》////////////////////////////////////////////////////////////////

観察判定|2d6+{知力集中}+{野伏}+{観察} 観察判定

第六感判定|2d6+{知力反射}+{野伏}+{第六感} 第六感判定

移動系|《移動系》////////////////////////////////////////////////////////////////

長距離移動判定|2d6+{体力持久}+{冒険者}+{長距離移動} 長距離移動判定

変数|《変数》////////////////////////////////////////////////////////////////////

冒険者レベル|//冒険者=2

戦士系レベル|//戦士系=3

呪文使い系レベル|//呪文使い系=0

戦士レベル|//戦士=3

神官レベル|//神官=0

魔術師レベル|//魔術師=0

野伏レベル|//野伏=1

斥候レベル|//斥候=0

技量|//技量=5

知力|//知力=1

体力集中度|//体力集中=7

魂魄集中度|//魂魄集中=4

技量集中度|//技量集中=8

知力集中度|//知力集中=4

体力持久度|//体力持久=6

魂魄持久度|//魂魄持久=3

技量持久度|//技量持久=7

知力持久度|//知力持久=3

体力反射度|//体力反射=8

魂魄反射度|//魂魄反射=5

技量反射度|//技量反射=9

知力反射度|//知力反射=5

機先|//機先=0

受け流し|//受け流し=0

挑発|//挑発=0

鉄壁|//鉄壁=0

呪文熟達|//呪文熟達=0

呪文抵抗|//呪文抵抗=0

免疫強化|//免疫強化=0

沈着冷静|//沈着冷静=1

過重行動|//過重行動=0

応急手当|//応急手当=0

体術|//体術=1

第六感|//第六感=0

手仕事|//手仕事=0

隠密|//隠密=0

観察|//観察=0

博識|//博識=0

怪物知識|//怪物知識=0

生存術|//生存術=1

工作|//工作=1

長距離移動|//長距離移動=1

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力