猫人戦士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

Strafeが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

猫人戦士の詳細

キャラクターID: 162227792713Strafe

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
猫人戦士

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キャラクター名: 猫人戦士
19 / 38
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 猫人戦士 】種族:【 獣人/俊敏態 】性別:【 ♀ 】年齢:【 18 】
 経歴:【 奴隷 / 戦場 / 取引相手 】身体的特徴:【 猫人の獣人 】 
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 元戦闘奴隷の猫人。奴隷時代に戦奴相手に仕事をしていた鍛冶屋に師事していたことがある。ひょんなことで好き物の商人に買われ、自由にされた。その後は冒険者として活動している。
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◆冒険者レベル:【 2 】 
 職業レベル:【 戦士:4 】【 野伏:1 】【 : 】

 等級:【 黒曜級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】

 経験点:【初期技能分:1000/残:500/済:5500/総6000】成長点:【 33 / 33 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4+1 】【 知力点:1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 19 】生命力2倍:【 38 】移動力:【 32 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 

◆冒険者技能     :初歩/習熟/熟達/達人/伝説/効果
生得/【体術】    : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /運動系判定に+1
初期/【沈着冷静】  : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /魂魄抵抗・知力抵抗判定に+1
追加/【強打攻撃・斬】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /「強打・斬(+n)」効果を持つ武器での効力値に+「体力点の4分の1+n」。
追加/【武器(両手剣)】: ● / ● / ○ / ○ / ○ /両手剣での攻撃する場合、命中判定に+2
追加/【忍耐】    : ● / ○ / ○ / ○ / ○ /消耗ランク1の「EX」を使用できます。
 /【○○○○○○】: ● / ○ / ○ / ○ / ○ /

◆一般技能      :初歩/習熟/熟達/効果
初期/【職人(鍛冶)】 : ● / ○ / ○ /
生得/【壁歩き】   : ● / ○ / ○ /天井や壁面で、落下することなく立ち止まったり、「移動力4分の1」の速度で移動したりできる。 
生得/【獣人の知覚】 : ● / ● / ○ /視覚に関係なく、「半径30m」以内の様子を視認できる。
追加/【生存術】   : ● / ○ / ○ /生存術知識・技術判定+1
追加/【労働】    : ● / ○ / ○ /労働判定に+1
追加/【長距離移動】 : ● / ○ / ○ /長距離移動判定+1
◆武技
戦2/攻撃/【疾風】  :敵の回避判定に-2、装甲値を半減(一時的)/消耗1/210頁
戦3/常時/【戦士の手】:武器の命中補正ペナルティを‐2まで打ち消し/なし/196頁
戦4/攻撃/【憤撃(ゾルンハウ)】:近接攻撃の命中判定と威力を強化。消耗時に効果大/消耗1/205頁

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 片手半剣(バスタードソード) 】
 用途/属性/射程:【 片手、両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -4/0+2 】 
1H基本ダメージ  1d6+5/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  1d6+8/効果:強打・斬(+0)/参照P
2H基本ダメージ  2d6+4/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  2d6+7/効果:受け流し(+0),強打・斬(+1),強打・殴(+0),刺突(+1) /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 13 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8 】

●鎧:
 【 狩人の外套(ハンターコート) 】
 属性:【 軽鎧(革) 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0(+1) 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏を1レベル以上習得している場合、回避判定+1 /参照P 基本386

 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 4 】修正【 0 】
 基準値【 10 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 11 】

◆所持金:銀貨:(170-105)枚 
●所持品《装備品》
 片手半剣 :65枚/
 狩人の外套:40枚/

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C:
【シナリオ履歴】
1/アルジャーノンを捕まえろ!/GM:べにだま/銀貨:29+11枚/経験点:1000+500点/成長点:3+2
2/夜霧の帳/GM:ノーマン/銀貨:25+13枚/経験点:1000点/成長点:3/アイテム取得:強壮の水薬
3//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
4//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
5//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
6//GM:/銀貨:枚/経験点:点/成長点:
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

近接命中系|《近接命中系》////////////////////////////////////////////////////////

2H片手半剣/命中力判定|2d6+{技量集中}+{戦士}+2 2H片手半剣/命中力判定

1H片手半剣/命中力判定|2d6+{技量集中}+{戦士}-2 1H片手半剣/命中力判定

【消耗ランク1】|【消耗ランク1】

2H片手半剣/命中力判定|2d6+{技量集中}+{戦士}+2-1 2H片手半剣/命中力判定

1H片手半剣/命中力判定|2d6+{技量集中}+{戦士}-2-1 1H片手半剣/命中力判定

片手半剣ダメージ系|《片手半剣ダメージ系》////////////////////////////////////////

片手半剣/ダメージ|2d6+3+{戦士} 片手半剣(効力なし)/ダメージ

片手半剣(効力15〜19)/ダメージ|2d6+3+{戦士}+1d6 片手半剣(効力15〜19)/ダメージ

片手半剣(効力20〜24)/ダメージ|2d6+3+{戦士}+2d6 片手半剣(効力20〜24)/ダメージ

片手半剣(効力25〜29)/ダメージ|2d6+3+{戦士}+3d6 片手半剣(効力25〜29)/ダメージ

片手半剣/ダメージ|2d6+3+{戦士}+消耗+3 片手半剣(効力なし)/ダメージ

武技系|《武技系》////////////////////////////////////////////////////////////////

武技⓵|【疾風】:【疾風】近接攻撃として実行し、回転する動作ですれ違いざま相手の背後に回り込み、対象の回避判定に-2のペナルティ修正。また、武技命中時にダメージ算出を行う場合、対象の装甲値は半分(一時的)として扱われます。210頁

武技⓶|【憤撃】近接攻撃として実行し、命中判定の達成値、及び、威力に「使用時点で受けている消耗の点数+1」を加算します。さらに、使っている武器に対応している【武器:片手剣】もしくは【武器:両手剣】の技能の効果による命中判定へのボーナスに等しい数値を、威力に加算します。205頁

防御系|《防御系》////////////////////////////////////////////////////////////////

回避判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+{体術}+{受け流し} 回避判定

盾受け判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+5 盾受け判定

【消耗ランク1】|【消耗ランク1】

回避判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+{体術}+{受け流し}-1 回避判定

盾受け判定|2d6+{技量反射}+{戦士}+5-1 盾受け判定

呪文系|《呪文系》////////////////////////////////////////////////////////////////

呪文行使判定|2d6+{魂魄集中}+{呪文使い系}+{呪文熟達} 呪文行使判定

呪文維持判定|2d6+{魂魄持久}+{呪文使い系}+{呪文熟達} 呪文維持判定

応急手当系|《応急手当系》////////////////////////////////////////////////////////

応急手当判定|2d6+{技量集中}+{神官}+{応急手当} 応急手当判定

応急手当/ダメージ|1d3+{応急手当} 応急手当/ダメージ

応急手当(効力10〜19)/ダメージ|1d6+{応急手当} 応急手当(効力10〜19)/ダメージ

応急手当(効力20〜29)/ダメージ|2d6+{応急手当} 応急手当(効力20〜29)/ダメージ

応急手当(効力30〜39)/ダメージ|3d6+{応急手当} 応急手当(効力30〜39)/ダメージ

戦闘系|《戦闘系》////////////////////////////////////////////////////////////////

先制判定|2d6+{機先} 先制判定

挑発判定|2d6+{魂魄集中}+{戦士}+{挑発} 挑発判定

移動妨害判定|2d6+{体力反射}+{戦士}+{鉄壁} 移動妨害判定

妨害抵抗判定|2d6+{技量集中}+{戦士} 妨害抵抗判定

抵抗系|《抵抗系》////////////////////////////////////////////////////////////////

体力抵抗判定|2d6+{体力反射}+{冒険者}+{免疫強化} 体力抵抗判定

魂魄抵抗判定|2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{沈着冷静} 魂魄抵抗判定

知力抵抗判定|2d6+{知力反射}+{冒険者}+{沈着冷静} 知力抵抗判定

呪文抵抗判定|2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{呪文抵抗} 呪文抵抗判定

筋力系|《筋力系》////////////////////////////////////////////////////////////////

怪力判定|2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 怪力判定

脱出判定|2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 脱出判定

登攀判定(筋力)|2d6+{体力持久}+{戦士}+{過重行動} 登攀判定(筋力)

運動系|《運動系》////////////////////////////////////////////////////////////////

水泳判定|2d6+{技量集中}+{冒険者}+{体術} 水泳判定

登攀判定(運動系)|2d6+{技量持久}+{野伏}+{体術} 登攀判定(運動系)

軽業判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{体術} 軽業判定

跳躍判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{体術} 跳躍判定

手仕事&隠密系|《手仕事&隠密系》////////////////////////////////////////////////

応急手当判定|2d6+{技量集中}+{神官}+{応急手当} 応急手当判定

隠密判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{隠密} 隠密判定

手仕事判定|2d6+{技量集中}+{野伏}+{手仕事} 手仕事判定

工作判定|2d6+{技量}+{工作} 工作判定

生存術技術判定|2d6+{技量}+{野伏}+{生存術} 生存術技術判定

知識系|《知識系》////////////////////////////////////////////////////////////////

怪物知識判定|2d6+{知力集中}+{呪文使い系}+{怪物知識} 怪物知識判定

博識判定|2d6+{知力集中}+{魔術師}+{博識} 博識判定

魔術知識判定|2d6+{知力集中}+{魔術師} 魔術知識判定

生存術知識判定|2d6+{知力}+{野伏}+{生存術} 生存術知識判定

感知系|《感知系》////////////////////////////////////////////////////////////////

観察判定|2d6+{知力集中}+{野伏}+{観察} 観察判定

第六感判定|2d6+{知力反射}+{野伏}+{第六感} 第六感判定

移動系|《移動系》////////////////////////////////////////////////////////////////

長距離移動判定|2d6+{体力持久}+{冒険者}+{長距離移動} 長距離移動判定

変数|《変数》////////////////////////////////////////////////////////////////////

冒険者レベル|//冒険者=2

戦士系レベル|//戦士系=4

呪文使い系レベル|//呪文使い系=0

戦士レベル|//戦士=4

神官レベル|//神官=0

魔術師レベル|//魔術師=0

野伏レベル|//野伏=1

斥候レベル|//斥候=0

技量|//技量=5

知力|//知力=1

体力集中度|//体力集中=5

魂魄集中度|//魂魄集中=4

技量集中度|//技量集中=7

知力集中度|//知力集中=3

体力持久度|//体力持久=5

魂魄持久度|//魂魄持久=4

技量持久度|//技量持久=7

知力持久度|//知力持久=3

体力反射度|//体力反射=6

魂魄反射度|//魂魄反射=5

技量反射度|//技量反射=8

知力反射度|//知力反射=4

機先|//機先=0

受け流し|//受け流し=0

挑発|//挑発=0

鉄壁|//鉄壁=0

呪文熟達|//呪文熟達=0

呪文抵抗|//呪文抵抗=0

免疫強化|//免疫強化=0

沈着冷静|//沈着冷静=1

過重行動|//過重行動=0

応急手当|//応急手当=0

体術|//体術=1

第六感|//第六感=0

手仕事|//手仕事=0

隠密|//隠密=0

観察|//観察=0

博識|//博識=0

怪物知識|//怪物知識=0

生存術|//生存術=1

工作|//工作=0

長距離移動|//長距離移動=1

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