土佐すばる 経験点+304ver(ダブルクロス3rd用キャラクターシート)

ななしの@停止中が作成したTRPG「ダブルクロス3rd」用のキャラクターシートです。

本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

土佐すばる 経験点+304verの詳細

キャラクターID: 162963196836makinoko1

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ダブルクロス3rd
土佐すばる 経験点+304ver

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キャラクター名: 土佐すばる 経験点+304ver
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外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JI20oJ
メモ:
Hero’s Rock‘n Roll Party専用。
詳細A:
「情報屋から催促される前に払えるネット決済は最高だぜ!」

交通事故に巻き込まれて長期入院中、インターネット掲示板にハマる。その影響で探偵に就職した。しかし稼げないせいで毎日悩んでいた時、覚醒する。

覚醒した彼が情報を求めている事を察知した神城グループは、UGNに手を回して彼にイリーガルの仕事を紹介。単独行動が増える。

現在、探偵業よりもイリーガル業の収入のほうが良い。なお、収入の四割は実家の大家族に仕送りしている。残りは生活費と情報収集代金。

童顔の為、学生のフリが出来る。金になるなら我慢。
大家族の中で育っているので実は寂しがり屋なのだが、本人は隠している(つもり)

HERO男子Maker https://picrew.me/share?cd=Kawga97kjG
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欲しいものリスト(コンボ『援護の風』が必須の難易度)
・武器 クリスタルシールド R2 p185 難易度25
 種別:白兵 技能:<白兵> 命中-1 攻撃力0 ガード値12 射程:至近

・防具 アルティメイド服  R2 p190 難易度20 ドッジー 行動-3 装甲値+10

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Dロイスが適応するほど、何かの特殊性は無い。

ジャーム化したら……
・大金を入手する為に銀行強盗に走る。この世の金は全て俺のもので家族を養うお金、という妄想に染まる。
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チャットパレットに追加したラベル項目

ステータス 財産P・侵蝕率DB・雷神の鎚(回数カウンター最大5)・命中

パラメーター 肉体・感覚・精神・社会・知覚・RC・意思・調達・ウェブ・裏社会・装甲値・ガード値

詳細Bはチャットパレット用(衝動判定の>を半角に変更すること)
([精神] +[侵食率DB] +[修正値])dx+[RC]+[命中] @8[C値8] @命中判定

「スペース半角+半角@後」のコメント非表示

C({HP}-ダメージ+ガード) 受けたダメージを単純計算するCコマンド
:HP HP代入。:HP+5は計算後数値を反映するが、:HP+20-30しても何も起きない。

ET ●●さん ●●さんへのロイス感情をココフォリアが決めるコマンド
(時々、敵相手にポジティブ純愛とか出してくるらしい)
詳細B:
:HP
:侵蝕率

1d10+{侵蝕率} @シーン登場
1d10 @リザレクト・結果の数字をHP・侵蝕率に追加~100%まで
1d10 FS判定ファンブル @ファンブルした人が振る
マイナー消費でバッドステータスを解除 @他マイナー行動不可
マイナー《イオノクラフト》戦闘移動(飛行・17m)侵蝕1 @敵が飛行状態でなければエンゲージ離脱可→強制で単独エンゲージ化・通常攻撃コンボに入れる。

ロイスのタイタス昇華で復活・HP1{肉体}回復
ロイスのタイタス昇華で命中判定のC値を-1する(下限2) @命中判定直前に宣言。ラスボス用
WHロイスのタイタス昇華で、単体のダメージ0にします @ダメージ適用直前に宣言
Sロイスを使用してHP完全回復
Sロイスを使用しての雷神の鎚の使用回数を1回復

「援護の風(100↓)」を使用。対象の判定+5d、達成値+9。侵蝕4 @判定の直前に宣言すること。1ラウンド1回。自他共に使用可
「援護の風(100↑)」を使用。対象の判定+6d、達成値+12。侵蝕4 @判定の直前に宣言すること。1ラウンド1回。自他共に使用可

「あぶねー!」至近の単体をカバーリング。侵蝕5 @ダメージロール直前に宣言。1メインプロセス1回。行動消費無し
(4+{侵蝕率DB}+0)d+{装甲値}+{ガード値} 装甲値+ガード値算出
C({HP}-ダメージ+ガード)  残HP@自分の防御・単体カバーリング
C({HP}-ダメージ+ガード)*2 範囲攻撃カバーリング残HP @自分・対象が命中した

({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+{RC}+{命中}@8 @(100↓)振動球 射程:視界 対象:単体 装甲無視 侵蝕3 @《イオノクラフト》以外でマイナー消費時この攻撃しかできない
(達成/10+1)d10+1+{命中} 装甲無視 ダメージ
({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+{RC} @7 @(100↑)振動球 射程:視界 対象:単体 装甲無視 侵蝕3 @《イオノクラフト》以外でマイナー消費時この攻撃しかできない
(0/10+1)d10+2{命中} 装甲無視 ダメージ

({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+{RC}@8 (100↓)通常攻撃 射程:視界 対象:単体 装甲無視 侵蝕7 
(0/10+1)d10+1+{命中} 装甲無視 ダメージ @通常攻撃ダメージ
({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+{RC}@7 (100↑)通常攻撃射程:視界 対象:単体 装甲無視 侵蝕7
(0/10+1)d10+2+{命中} 装甲無視 ダメージ@通常攻撃ダメージ

({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+{RC}@8 (100↓)サンダーストーム 射程:視界 対象:範囲(選択) 至近不可 侵蝕13 @雷神の鎚カウンター減らす
({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+{RC}@7 (100↑)サンダーストーム 射程:視界 対象:範囲(選択) 至近不可 侵蝕13 @雷神の鎚カウンター減らす
(0/10+1)d10+7+{命中} 装甲無視 ダメージ @100↓サンダーストーム
(0/10+1)d10+8+{命中} 装甲無視 ダメージ @100↑サンダーストーム

({精神}+{侵蝕率DB}+3+5+0)dx+{RC}+9@8 (100↓)テンペスト 射程:視界 対象:範囲(選択) 至近不可 侵蝕17 @「援護の風」のラウンド1回も使用。雷神の鎚カウンター減らす
({精神}+{侵蝕率DB}+3+6+0)dx+{RC}+12@7 (100↑)テンペスト 射程:視界 対象:範囲(選択) 至近不可 侵蝕17 @「援護の風」のラウンド1回も使用。雷神の鎚カウンター減らす
(0/10+1+3)d10+7+{命中} 装甲無視 ダメージ @100↓テンペスト リミット
(0/10+1+3)d10+8+{命中} 装甲無視 ダメージ @100↑テンペスト リミット

({肉体}+{侵蝕率DB}+0)dx+0@10 【肉体判定】白兵・回避もコレ
({肉体}+{侵蝕率DB}+0)dx+2+0@10 【運転:四輪2 判定】
({感覚}+{侵蝕率DB}+0)dx+0@10  【感覚判定】射撃もコレ
({感覚}+{侵蝕率DB}+0)dx+{知覚}+0@10 【知覚判定】
({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+0@10  【精神判定】知識もコレ
({精神}+{侵蝕率DB}+0)dx+{RC}+0@10 【RC判定】
({精神}+{侵蝕率DB})dx+{意思}+0@10  【意思判定】
({社会}+{侵蝕率DB}+0)dx+0@10  【社会判定】交渉もコレ

({精神}+{侵蝕率DB})dx+{意思}@10>=9  【衝動判定】
2d10 @衝動判定後の侵蝕率追加

({社会}+{侵蝕率DB}+0)dx+{調達}+0@10>=難易度 【自コンボなし購入判定】
({社会}+{侵蝕率DB}+5+0)dx+{調達}+9+0@10>=難易度 【100↓購入判定】 @コンボ「援護の風(侵蝕4)」してから実行の数値
({社会}+{侵蝕率DB}+6+0)dx+{調達}+12+0@10>=難易度 【100↑購入判定】 @コンボ「援護の風(侵蝕4)」してから実行の数値

コネ:ハッカー+2d・要人への貸し+3d を使用します @先に宣言する。要人への貸しはシナリオ1回。使用済みなら削除
({社会}+{侵蝕率DB}+2+3)dx+{ウェブ}@10   @【ウェブ判定】

コネ:情報屋+2d・要人への貸し+3d を使用します @先に宣言する。要人への貸しはシナリオ1回。使用済みなら削除
({社会}+{侵蝕率DB}+2+3)dx+{裏社会}@10   @【裏社会判定】

2d10+{HP} 応急手当キット @購入した時だけ。自身のみ・受け渡し可・戦闘中の使用不可
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

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