ハウスルール(CoC6阪)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

しろ(睡ま。)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

ハウスルール(CoC6阪)の詳細

キャラクターID: 163366820341p8zTcME65hQKgqq

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール(CoC6阪)

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キャラクター名: ハウスルール(CoC6阪)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【性別】 【年齢】
【職業】 【学校・学位】
【出身】
【精神的な障害】

《能力値》
【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】
【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】
【SIZ】 【SAN】 【EDU】 【知識】
【H P】 【M P】 【回避】 【ダメージボーナス】

《持ち物》
【武器】 ※名称 性能など
     : : :
     
【防具】 ※名称 性能など
     : : :
     
【所持品】
詳細B:
《技能》
【戦闘技能】
[回避:0] [こぶし:50] [キック:25]

【探索技能】
[目星:25] [聞き耳:25]

【行動技能】
[水泳:25]

【交渉技能】
[母国語:0] [信用:15] [説得:15]

【知識技能】
[クトゥルフ神話:0] [歴史:20]

《使用成長点》
【職業技能点】 【個人技能点】

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
〈キャラ作成編〉
・能力値は基本ルルブに記載されているダイスで決める方法か110ポイントを振り分ける方法で決めてください。ダイスの場合、合計で4回まで個別に振り直してOKです。一括で振り直す場合は回数にカウントしなくていいです。
・学生探索者の場合、職業技能は将来就きたい職業をベースにする方法、2010サプリの方法、審査は厳しくしますが、完全にオリジナルで8つ考える方法のいずれかでお願いします。
・技能値の上限は基本は85までです。(その道の世界的権威の場合は90を超えてもOKです。)
・7版ルルブでは技能値についての一般的な水準について記載があります。以下に簡単にまとめておきます。
1~5%:素人
6~19%:多少の知識を持つ初心者
20~49%:ちょっとした才能か趣味レベルの訓練を受けたアマチュア
50~74%:生計を立てられる程度のプロ。学問でなら学士レベル。
75~89%:高度な専門技術を持つエキスパート。修士号か博士号レベル
90%~:世界的権威
6版の場合でも、これを意識して技能を振っていただければと思います。(目星聞き耳は自由に振ってください。)
・学生探索者の場合、能力値は以下のダイスで振ってください
 STR,SIZ→2d6
 DEX,CON,APP,POW→3d6
 INT→2d6+6
 EDU→キャラの年齢-6が最大値になる
・サプリは2010,2015,2020を所持しています。このサプリなら自由に利用して作成していただいて構いません。
・特徴表はPL間で話し合って利用するか決めていただければと思います。
・以上のルールを守っても守らなくても、高ステータスのキャラを持ち込んだ場合、相応にシナリオの難易度を引き上げさせていただく場合があります。

〈セッション編〉
・シナリオが壊れると判断した場合の継続キャラの利用をお断りさせていただく場合があります。
・神話生物と出会った場合はガンガン神話技能ポイントを与えます。
・RPで情報を出すときもあります。楽しんでRPをしていただければと思います。(他PLが不快に思うようなRPはご遠慮ください。)
・1~5クリティカル、96~100ファンブル
・無駄クリはクリチケに変えさせていただきます。終了後に1d5のフリーポイントに変えさせていただきます。
・明らかに詰まっている時、KPに尋ねていただければ、その場に応じてヒントを出します。(何らかのデメリットは生じます。例:時間経過)
・成長判定はセッション後、クリティカル、初期値成功なら失敗で1d10、判定中にファンブルした場合+5。クリティカルの場合は振り直し。

〈戦闘編〉
・基本はルルブの通りに行います。
・1ラウンドに自分の手番の行動と回避をそれぞれ一回づつ行うことができます。
・ディレイ可能です。自分より遅い場所なら、好きな場所に割り込んでいいです。

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