白黒陽Af等倉庫(なし用キャラクターシート)

イワシ水(AI)が作成したTRPG「なし」用のキャラクターシートです。

白黒陽Af等倉庫の詳細

キャラクターID: 163456264037ponta173

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: なし
白黒陽Af等倉庫

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キャラクター名: 白黒陽Af等倉庫
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外部URL:
メモ:
詳細A:
武器類
水勢剣流水
ワンダーライドブックと呼ばれる遺物を聖剣ソードライバーに装填し抜刀することで、所有者を水の剣士たる仮面ライダーブレイズへと変身させる聖剣。神の持つ側面を元にした10個のセフィラのうち、第8のセフィラである「ホド」に分類され、この剣そのものが神性を宿している。

・この剣は「白黒陽」以外に使用することはできず、同様に所有することもできない。
また、この剣の能力を模倣することも不可能である。
これらのフレーバー及び能力はKP権限以外では無視できない。

エンブレムから生み出される聖なる水によって「邪悪なものを浄化し、正しき心を持つ者の渇きを潤す」とされ、水を湛えるほどに切れ味を増し、剣先から水流を発射する事も出来る。

技能:ソード
射程:タッチ
ダメージ:10d900×800+DB 水属性 神性 常時魔力付与 貫通あり
耐久値:10800000
この耐久値が減少あるいは剣が破損した際、剣の内から精製される水が破損した箇所に流れ修復し、1秒あたり10000の耐久値を回復する。
また、完全に破壊された場合または耐久値が0以下になった場合、使用不可能になった場合、内に宿るセフィラにより即座にその状態を打ち消し、元の状態に戻る。これは「白黒陽」が存在する限り無効化されない。

変身後のステータス補正
STR+15800 DEX+56000 POW+89000
物理装甲8000点 魔術装甲4000点
貫通不可物理装甲1000点 

▽水勢剣流水エンブレム
水勢剣流水の聖なる水の源。
聖なる水を生み出し、心正しき者の渇きを潤し邪悪な存在を浄化する。
悪魔やそれらに類する眷属、邪悪に分類される存在から非物理的干渉が行われた場合、それが自身のPOW×5の値以下であればその干渉を無効化する。

▽ナガレソウル
水勢剣流水の刀身。
叡智を宿した刀身で、聖剣ソードライバーや先端の「シンガンリーダー」からワンダーライドブックに綴られたあらゆる伝承を学び取り、具現化することができる。

▽シンガンリーダー
水勢剣流水の速読器。
ワンダーライドブック裏表紙にある速読用特殊金具「スピリーダ」と接触させることで、心眼による速読を行う。
それによりワンダーライドブックに綴られたあらゆる伝承の力を一時的に聖剣に宿すことが可能となる。
▽タイダルジン
水勢剣流水の刃。
聖なる水によって幾星霜に亘り鍛え上げられた白銀の刃は、水をたたえるほどに切れ味が増す特性を持つ。
この剣による攻撃のダイスロールの判定がスペシャル以下だった場合、剣から水が迸り威力を増し、DB以外のダメージダイスを+1する。この効果は重複して発動し、その戦闘中この効果を継続できる。

רפאל
この剣が持つもう一つの名。この名を理解した時、「白黒陽」にこれが刻まれる。願わくばその日がくることがありませんように。

聖剣ソードライバー
ワンダーライドブックと呼ばれる本状の遺物と聖剣をこの剣帯に収め、抜刀と共に遺物と剣が持つ神秘の力を引き出し、身に纏わせることで仮面ライダーへと変身する際に必要とされるもの。
ワンダーライドブックを収める箇所は3つ存在し、ライトシェルフ、ミッドシェルフ、レフトシェルそれぞれに一冊ずつ収めることができる。そのため、最大で3冊のワンダーライドブックを読み込みその力を発現させることができる。

▽ワンダージェネレター
聖剣ソードライバーのエネルギー生成器。
ワンダーライドブックに内包されている神羅万象が持つエネルギーを抽出して、「ワンダフルエナジー」を生成する役割を持つ。

ワンダフルエナジー
生命、物質、世界に存在するものが持つ、生命エネルギーに分類される神秘的エネルギーを実体化し物質に干渉できるよう変換されたもの。実体は元となったものの姿を参照し、これを剣に纏わせたり放出することで攻撃にも防御にも転じることができる。

▽ライドスペルライン
ワンダーライドブックの能力伝道路。
聖剣ソードライバーで読み取ったワンダーライドブックの能力を聖剣に伝える。

▽ソードライバーベルト
聖剣ソードライバーの剣帯。
普段はドライバー本体内部に収納されているが、変身時には自動で展開して変身者の腰に固定する。
剣士の甲冑「ソードローブ」を展開する役割を持つ。

▽ソードローブ
聖剣「水勢剣流水」に選ばれし者がまとう甲冑。
抜刀と同時に装着され、変身者に剣技の向上・身体能力の増強・特殊能力の発動といった闘うための力を授ける。
この特性は、右半身・体の中央・左半身の3つに割り振られ、読み込むワンダーライドブックによってその性能が左右される。

ライオン戦記ワンダーライドブック 遺物(AF)
青いライオンが表紙に描かれた本の形状の遺物。表紙には青いライオンが描かれており、これを聖剣と共に聖剣ソードライバーに収め、抜刀と共にこの力を身に纏わせることで仮面ライダーへと変身する。
本には表紙の蒼いライオンの勇姿を綴った物語が記されているが、神格を持つものからは「白黒陽」が歩んだ人生、軌跡、未来が記されていることが看破されるかもしれない。これそのものがある種の「白黒陽」の一部であり、彼を象徴するものであるため、物質AFであると同時に概念AFとしての側面も持つ(基本的には物質AF)。そのため、変身後の武装は全て魔力によって構成され、遺物(AF)による超自然的神秘が現実に存在しようとする強制力により物質として発現する。

保有MP:10000000
このMPを消費することで必殺技の使用が可能となる。
変身コスト:MPとSANそれぞれ10点減少(発狂、不定なし)

▽変身後のステータス補正
STR+25000 DEX+10000 POW+20000
物理装甲3000点 魔術装甲3000点
行動権+3 回避権+2 受け流し回数+2

戦闘技能+50% ソード技能+50%

耐久値:3000000
変身者本体の耐久値とは別に持つステータス。この耐久アタ値が0以下になった時変身が強制的に解除され、変身者は最大HPの30%のダメージを受ける。これによってHPは0以下にならず最低1残るが、1になった場合強制的に気絶が発生し、1d3時間の間意識を失う。
また、これによって変身が解除された場合1d5時間の間変身が不可能となる。

ソードの威力に+30d50×2d8
拳の威力を30d30×10に変更
キックの威力を30d60×10に変更

剣必殺技:ハイドロ・ストリーム
判定:ソード
消費MP:1000000
66d900×800+DB 神性 水属性 貫通あり
ワンダフルエナジーを放つことでDBを計算から除外し、射程を10mに拡大できる。

キック必殺技:レオ・カスケード
判定:キック
消費MP:500000
66d666×666+DB 水属性

▽ブレスライオン
ブレイズ ライオン戦記の胸部。
生物「ライオンセンキ」の力を宿しており、百獣の王が持つ歴戦の経験則としなやかで高い運動能力を変身者にもたらす。
また、ライオンセンキの口から激しい水流を放出することが可能で、これは水流調整により対象の保護や捕縛に転用できる。

水流を保護に転じればPOWの値分の障壁として機能し、捕縛に転じればPOWの値分のSTRを持つ水流によって対象を拘束できる。

判定:POW×5
射程:10m

▽ノーブルソルト
ブレイズ ライオン戦記の脚。
ライオンのごとき俊敏な脚力をもたらし、大地を走破して鋭利な爪で獲物を的確に仕留める。
また、必殺技発動時には、凄まじい水流を纏わせることでキックの破壊力を大幅に上昇させる。

キックの威力のダメージダイスに+10できる。
必殺技の威力に任意で×2できる。

▽ライドアーム
ブレイズ ライオン戦記の腕部。
甲冑「ソードローブ」の外装は、「ページアーマー」と呼ばれる積層装甲で、鍛え上げられたプレートアーマーを何重にも重ねて形作られている。
これにより、装甲内部へと攻撃が届くことを防ぐ強固な防御力となっている。

▽メインドイル
ブレイズ ライオン戦記の体の中心部。
前面から背面にかけて展開した装甲。衝撃や抵抗を受け流す特殊な構造により走力や戦闘モーションを高速化する効果を得ることができる。

移動率を最大で+5できる。
また、外部から戦闘技能にマイナス補正を受ける際それが自身の動作が対象に追い付かない等の条件によるものの場合、その補正を30%まで打ち消せる。

▽ライオンセンキマスク
ブレイズ ライオン戦記の前額部。
ライオン戦記ワンダーライドブックという遺物の力を借り受けることで視覚や聴覚を強化することが可能。

目星、聞き耳の判定を常時+40%し、同様の技能値に対してマイナス補正を受ける際40%まで打ち消せる。

・黒鳥の夢の跡
残影の図書館の光を聖遺物の欠片で物質の世界へ顕現させた結果誕生した手のひらに収まる程度の大きさの本型の遺物。
ワンダーライドブックに対応する聖剣と合わせれば力を発揮し、この遺物が生まれるきっかけとなった幻想体が力の断片を貸してくれるだろう。
ワンダーライドブックの系統では物語系のワンダーライドブックに属し、使用者の能力を拡張することができるとされている。
また、手のひら大であるが本でもあることは変わりないため読むことができる。内容は元となった幻想体についての記述とその存在の辿った道を描いた物語や、その幻想体と深く関わりのある煙戦争という戦争についてと聖書などに登場するマグダラのマリアという聖人についての4部構成となっている。
実は材料が材料であるため内容に関わらず聖なる遺物の一つとして扱われる。

このアーティファクトを入手したとき、2D20ポイント正気度が減少する。この正気度減少では発狂しない。正気度減少後に「オカルト」「キリスト教/耶蘇教/十字教」「化学」「薬学」がそれぞれ1d100%ずつ成長するほか、その4種の技能が99%を超えて成長させることができるようになる。
その他、「黒鳥の夢」「幻想体」「煙戦争」「マグダラのマリア」に関連する情報について調べるときに限り、その場で「知識」または「図書館」で判定して調べることができる。

▽ガードバインディング
ワンダーライドブックの表紙で内包している伝承を表示すると共にあらゆる攻撃を防いで、収録されている情報を守る役割を持つ。
また、マグダラの聖骸布の断片により魔なるものや邪悪なるものや不埒な男を寄せ付けない力を持つ。
 所有者が神聖なる存在に類する属性を持つ女性であればこのアイテムと所有者の周囲半径10mの領域に最も高い能力値が所有者のPOWの4乗以下の魔物などの邪悪な存在や非道を働く男性は侵入及び領域内への一切の干渉ができなくなる。
また、所有者は悪意ある男性から受ける影響のうち任意の作用を無効にできる。

▽必殺技補正
ダメージ+2D10×1~[POW](最低1)
攻撃命中時、装甲などで減少する前のダメージの半分の値だけ装甲値を減少させ、装甲値が0以下となる場合耐久力に相当する能力値の最大値を減少させる。
緑色と黒色の二色が混ざったエネルギーの攻撃、射撃攻撃にエネルギーを乗せて弾丸にしたり剣に纏わせて追撃したりする。

▽変身補正
STR+70,DEX+50,POW+10000,耐久力+2000,移動率+2
物理装甲と魔術装甲が+200した値の2倍となり、装甲値を適用する前のダメージを1/10にする耐性を得る。
耐久力以外の能力値にダメージを受けるとき、そのダメージは自身の物理装甲と魔術装甲の合算値だけ減少する。
耐性と装甲を適用した後のダメージが0以下となる場合、攻撃者はその攻撃の元々のダメージを受ける。

▽ブラックスワンマスク
変身後の姿の左側のマスクでワンダーライドブックの力によって絶望を象徴するような闇や霧の中でも迷わずその先の道を見据える力を与える。
聖骸布の断片によってその力は昇華され、己の信じる道を見出す力を発揮する。
ただし、その見出す力が聖人の威光の残滓によって齎されていることを忘れてはならないということを所有者は心に刻むべきだろう。
 変身中、いかなる「暗闇」や「闇」や「影」、「霧」や「霞」によっても視界のほか感覚や能力に一切の悪影響を受けない。
変身中、そのセッション(またはキャンペーンシナリオ内1週間)に1度だけPLが変身しているキャラクターの目的を宣言して「ナビゲート」技能をロールできる。このとき、KPは目的に応じて最低5%までのペナルティをかけるか、現状不可能である場合に限りこの能力の宣言を却下できる。
判定に成功した場合、KPは1D100をロールし、その結果が50以下であれば出目の低さに応じて目的への道筋や現状打破のヒントを与える。
これによって情報を得たキャラクターは何らかの高位の存在から啓示を受けた者として扱われる。アイテムの由来も特異であり、もしかしたら啓示を与えた存在はかの聖書に記された存在に並ぶ存在かもしれない。

▽ポリュージョンガント/フェザーハンド
変身後の姿の左腕は黒鳥の夢となった彼女のように世への悲しみと微かな優しさを残し、イラクサのような毒を持つ棘を伸ばすだけでなく、手を取った者に安息を齎す。
 こぶしでの攻撃を行うとき、刃を持つ貫通可能な武器での刺突として扱える。このとき、通常の貫通可能な武器と同様に判定結果によっては貫通が発生する。
この棘での攻撃が命中した場合、対象にPOT1~1000の麻痺毒を注入できる。
麻痺毒はPOTと対抗に成功した場合は1ダメージ、対抗に失敗した場合は[POT÷10]ダメージと[POT÷100(最低1)]D6分のスタンとショックを与える。
また、掌の部分は触れている変身者が仲間とや助けるべき存在と認識している生物の耐久力とMPと正気度のいずれかを10秒に1ポイントずつ回復させることができる。

▽ネトルクロースアーマー
イラクサの繊維で編まれた布のような質感の変身時の左側の鎧であり、とある童話のイラクサの帽子のように装備者を遍く病毒や呪いから守る力を発揮する。
聖遺物の断片によってその力は昇華され、毒や病や呪いを清めることによりその毒や病や呪いの力をより大きく弱めることで無効化に繋げる。
 毒や病や呪いの効果を示す能力値を1/100にして適用する。このとき、その能力値が100以下であればそれを完全に無効化する。
また、毒や病や呪いに対して対抗する際の判定値と判定最低値が+20される。

▽フォッグウォーショルダー
黒鳥の夢の跡に記されている煙戦争という戦争の断片の力を纏う肩部の鎧で、その鎧は煙霧を噴出させ悲惨な戦争の景色を再現させる。
 行動を消費することで自身の周囲半径25~50mを覆い尽くす煙霧を発生させる。
煙霧の中のキャラクターは視界不良と方向感覚の喪失により身体を使う行動の判定に-25のペナルティを受け、撤退行動に+40のボーナスを得る。
無毒の煙霧を散布するという宣言をしない限り基本的に煙霧は下記の毒性を持つ。
※煙霧の毒
化学合成物質と2020年代では一切分析することもできない未知の重物質を含む混合毒で、3時間から3日程度の短期間の無症状期間の後に軽度の身体崩壊によって生じた吐き気や水ぶくれなどの軽症状の後に身体の急速な崩壊とそれに伴う崩壊した内臓だったものの激しい嘔吐を引き起こします。
皮膚や粘膜や呼吸器から体内に侵入し体液によって全身に回った後に循環する体液で物質のやり取りを多く行う内臓や呼吸器から崩壊を始め、崩壊した臓器は血液の混じった緑色のドロドロとした粘液になり嘔吐や咳によって体外へ放出されるほか、症状が進行すると目や耳などからも同様の血の混じった粘液を流し、平均的に4~6日で症状は最終段階へ移行して原型を残さず崩壊し、表皮や骨に至るまでの全身が血液の混じった粘液になり死亡します。
 POT386相当の毒、ただしこのPOTは受ける者の能力の高さで変動し、CONがこの毒のPOTより10以上高い値である場合はそのもののCONから1D10を差し引いた値となる。
防護装備無しで煙霧の散布された領域内に入り煙霧に接触したり吸い込んだりしたキャラクターと犠牲者から発生した緑色のどろどろとした粘液に接触したキャラクターはこの毒のPOTと自身のCONを対抗させる。
CON対抗に成功した場合は193ポイントのダメージを受け、疲労感により次の身体を用いる行動の判定に-5のペナルティを受けるだけで済むが、失敗した場合は[1d3+3]日かけて耐久力の最大値が1日毎に[犠牲者の減少前の最大耐久力÷死亡までの日数]だけ減少し、その間に最大耐久力が増加した場合、減少量はそのままに増加量に応じて死亡するまでの期間が延長され、最大耐久力が0以下となれば上記の通りの末路を辿り死亡する。
苦痛を伴うため発症してから1日毎に1D3/1D10のSANチェックが発生する。
基本的に生物には有効であるが機械などの非生物には一切効き目がない。
また、CON対抗に失敗し発症した場合は治療も困難であり、何でも治る不思議な魔法や極まりきった医療環境でもない限り楽に死 ねることを祈るしかない。
例外的に、イラクサで編んだ衣類を身につけることでこの毒の症状や影響から逃れることができるが、減少した能力値は一切戻らない。

スターダスト・ブレイバーズ
「天翔ける素早さと、星が紡ぐ、仲間の物語」
星屑がもたらした希望と仲間たちとの絆を描く物語が記されている。ワンダーライドブックの系統では物語系のワンダーライドブックに属し、使用者の能力を拡張することができるとされている。

分類:AF/ワンダーライドブック

・ステータス 
DEX+800000000000000
移動率:+100
身体能力および、動体視力が「光速」での対応が可能になる。

・概念装甲:集う星屑(劣化)
人々が星に願う時に生まれる「願い」によって形成される装甲。星屑が集うように煌めいているとされる。

①この装甲は装甲値200として扱う。
②受ける全てのダメージを/200を行い、装甲を適用させる。この際、装甲無視で無視できるのは200点の装甲であり/200は無視されない。
③この装甲はあらゆる未知の属性を含めた、全ての属性に耐性を持ち、その属性に耐性を持つことによって発生するデメリットを無視する。
④即死効果、状態を無視する
⑤装甲保有者を起点に半径250mは空気(大気)が存在するものとして扱う。

・OVER LAP
どれほど傷つこうと、どれほどの絶望に陥っても、覚悟を決め、奇跡を信じる心を持つものに、不屈の勇者は僅かに力を貸す。
耐久が0以下、または強制変身解除に追い込まれた場合発動可能。
①HP全快で復活する。復活不能や回復不能の状態の場合、HP3で食いしばる。
②以上の効果処理を行ってまだ死亡状態にある場合、「かわいたーさけびがー」のリズムと共にChoice[遊戯,マリク,海馬]のチョイスを振り、出たものの顔芸が一瞬全員の視界に写るかもしれない。この効果はシリアスな雰囲気(KP裁量)のときは発動しない。

・Clear mind
誰よりも速く辿り着くために、装甲、耐久、その他全てをスピードとそれのサポートに突っ込む機能。凄まじいスピードを得る代わり、非常に打たれ弱くなる。効果適用時、及びターン経過時に発動。自身の耐久値を1にする。

①自身のDEXを×減らした耐久値する。このDEX増加の掛け算は発動ごとに個別で行い、変身解除時にこの効果はリセットされる。
その後、以下の効果が使用可能になる。

・ドラゴニックオーラ
星屑の希望より作られたワンダーライドブックを用いて変身したものの体から発せられるオーラ。自身の道を進むための力をもたらす。効果適応時のみオーラのエフェクトが出る。
限界までぶっ飛ばして ギリギリの想い繋いだら ゆくのさ my way
▽自身のDEX、移動値、回避権、行動権等、動くことに関わるデバフを全て無効化する。

・O-ゾーンバリア
首部分にあるマフラーのようなパーツで、高速機動で攻撃を行う際の保護膜を展開する機能を持っている。
攻撃時、自身の前面に保護膜が展開され、前面からの干渉を押し退け、後方からの干渉をスピードで振り切ることで無効化する。ただし、保護膜がある限りこちらも攻撃できないので攻撃の瞬間解除する必要がある。また、前面で押し退けた干渉が追いつく前に行動する必要があることから、一度決めた行動を大きく変更すると効果がなくなってしまう。
▽自身の攻撃時、デバフとなる効果を全て無効化する。(例:技能値-や、障壁、結界等のフィールド効果も含む。)ただし、無効化されるのはあくまで攻撃時のみで、解除されるのも自身と、自身の乗っているものまでである。
ただし、攻撃中に攻撃から派生できない能動的で肉体的な判定ができなくなる。(例えば攻撃を止める等。アイデア等肉体の動きを伴わない判定は可能。)
処理的に言うと攻撃中とは攻撃技能を振ってから対象に命中するまでの間のことである。

・スカーレットアイ
右目部分にある機能で、敵の動きを察知し、それよりも早く動くことで先手を取ることを可能にする。効果発動時、右目に赤い炎が少しの間揺らめく。
一気に追い越してーゆけー
▽相手が行動順を無視して行動した時に発動可能。その行動より先に1行動を行う。この効果は相手が条件を満たす度に発動する。

・ドラゴニックライト
ぶち込めRedZoneー
右腕につけられたドラゴンの頭の形をしたパーツ。スライドさせ、右手を覆う篭手の形にすることで手に持つ武器に光を纏わせる。スピードが速ければ速いほど色は真紅に近づく。
攻撃ロールを振る前に宣言して発動する。
▽自身はPOW*5(上限95)の判定を行い、成功した場合次の攻撃のダメージにDEXの値を加える。

・ミーティアスラスター
普段は展開されていないブースター。起動すると背中から展開し、迅速な攻撃からの離脱を可能にする。
攻撃後、猛ダッシュで今を突き抜けて相手が何かをする前に離脱する。
▽自身が近接攻撃の処理を終えた後の相手の射程範囲が自身が一瞬で移動できる距離以下の行動を速度で振り切り無視することができる。(例:相手が攻撃を受けた際に発動する効果や、相手がこちらの攻撃を避けてカウンターした等を無視できる。純粋なクリティカルやこちらのファンブルでは適応不可)

・スターダストウィング
足部分についた翼のような模様。(赤き竜の翼みたいな)空を踏みしめ、数歩の踏み込みで最大速度になれるほどの加速力をもたらす。
▽足場のない場所での移動ができるようになり、回避技能の最終値が常に+50され、回避が何回も可能となる。
連続攻撃や同時多角攻撃などの範囲が自身が一瞬で移動できる距離以下の攻撃を一度で回避できるようになる。失敗した場合、命中したら最後の攻撃まで命中する等の効果がない限り、次の攻撃も同じように回避可能。
ただし、自身の耐久に受けるダメージが100倍になる。

魔剣:चार उपदेश(ジャルヴィッシュ)
詳細:新しき世界にて、新しき世界が歩んできた歴史によって生まれた特殊な武器。形状は光背のようになっており装備中、自身の背中に浮くような形で常に浮遊する。चार उपदेशはヒンドゥー語で四戒と呼び4つの戒律を守ることを所有者に求める代わりに強大な力を与える。なお守られなかった場合、武器としての性質が全て変わる。

分類:遺物、魔剣
耐久:不壊
判定: चार उपदेश (初期値1%、無駄クリファン、FPで成長可能、99%の技能上限にとらわれない)
代用判定:ソード 50%

・四戒
詳細:
魔剣に付与されている守らなければならない戒律。これを破った場合性能は変わってしまうが、守っている間は装備者に恩恵を与えるだろう。

・いん(異性、同性との性 交渉、あるいは獣かんをおこなうこと)
・盗(与えられていない物を、自分の物とすること)
・殺人(故意に人を殺 す、あるいは他人に殺させること。自殺教唆も含む)
・大妄語(実際は違うにもかかわらず、「私は悟りを開いた」と自称すること。ただし、錯乱状態や未熟ゆえに自信過剰な者は除く)

なお、戒律は3度まで破られても許される。が4度目は装備者を即死させ、魔剣が変質する。

・武装錬金
詳細:
背中のचार उपदेशを回すことで形成できる武器。錬金術が扱われているが等価交換が発生しておらず無から有を生み出しているように見えるだろう。

効果:
MPを100消費し1行動かけ以下の種類から1つ武器を作り出せる。作り出した武器は新たに作り出さない限り消滅しない。なお、消滅させたい場合は再度MPを100消費する必要がある。なお1行動さえ消費すれば任意のタイミングで武器を変質できる。

剣:七支刀
概要:全長74.8cm、剣身の左右に段違いに3本ずつ、計6本の枝刃を持つ武器。持ち手は特殊な金で作られており刀身は淡い炎によって形成されているように見える。
耐久:7.7e+77
判定: चार उपदेश
射程:タッチ
ダメージ:77d777×77d777+dbの魔力付与物理
攻撃回数:3回
貫通:なし、なお自身の与えたダメージ以上の数値を持つ装甲を無視する
効果:この武器を用いてぶつかり合いが発生した時、その時に発生する衝撃波が全て黒色の斬撃となり相手にダメージを与える。その際のダメージは20d2000×20d2000である。

短剣:ダガー
概要:全長40cm程の短剣。持ち手は特殊な金でできており、刀身は青い雷のようになる。
耐久:3.1e+21
遠隔操作可能距離1km
判定: चार उपदेश
射程:タッチ
ダメージ:1d10000の魔力付与物理
貫通:装甲無視
効果:一度の形成で1d4000個のダガーが生み出される。この時手に持っているもの以外は全て浮遊しており、任意のタイミングで相手に飛ばすことができる。これは自身の想像した通りの軌道を描きリアルタイムで動く。この効果を利用して相手の意表を突く攻撃も行える。なおダメージを与える時算出されるダメージを半減にする。

弓:大弓
概要:全長1m程の大きな弓。しかしどれをとっても最高級の弓で有り使用者の技量が伴えば万物を射ぬける。
耐久:3.8e+34
判定: चार उपदेश
射程:1km
ダメージ:200d80×DB/2の魔力付与物理
貫通:判定の値が50%以下で貫通
効果:貫通した時、ダメージを受けた後に発生する処理を全て無視する。また、矢は射抜く構えをとった時点で装填され即座に放てる。

縄: 羂索
概要: 慈悲の「羂」、救済の「索」と呼ばれる縄状のもの。相手に対して投げることで相手を束縛し動きを封じる。誰かを封じることに特化している武器。
耐久:9.6e+120
判定: चार उपदेश
射程:(使用者のPOW)m
ダメージ:なし
貫通:なし
効果:対象がなんらかの罪を有する場合、回避の判定を行う以前の問題としてリアクションを行えない。慈愛と救済の意を持つこの武器は相手を消して傷つけることはない。またこの縄で束縛された場合、抜け出すために所有者のPOW^3と束縛者のPOWの対抗に成功しなければならず成功したとしても1ラウンド消費してしまう。

・四分離-解
詳細:
使用者のみが扱える特殊効果というよりもこれがメインに当たるもの。対象1体に対してこの効果を適用できる。その存在を「過去」「現在」「未来」そして「有りえざる次元」と各軸に分割する。現在以外の分割された軸の存在は基本干渉を行えないが、この魔剣保有者はそこに干渉できる。また全ての次元は1繋ぎになっているわけではないが線で繋がっており、たとえ未来でもダメージを受けた場合現在にそのダメージが反映されるとされる。
また、この効果の対象になった存在は自身が効果の対象にされたことには気づけないとされるが上位の存在、実力が上の存在であれば即座とまではいかないが気づく可能性がある。

判定: चार उपदेश

効果:
①対象1体を「過去」「現在」「未来」「有りえざる次元」の4つに分割させる。この時の「過去」は現在から見て数時間前の状態の存在、「現在」は現在、「未来」はそのものの未来、「有りえざる次元」は対象を4次元に当てはめた時に生まれる新たな軸として扱う。

②この魔剣所有者は、分割した軸に干渉が可能となる。軸が攻撃された場合、攻撃された対象はその軸ごとの認知力が必要で有り、認知ができなければ回避以前にリアクションも行えないとされる。

③軸は線で繋がっており過去、未来、有りえざる次元でダメージを与えた場合現在に反映されるとされる。

心貫線(シンカンセン)
とても細く糸の様な剣、そして攻撃すると剣先が60mほど伸びる。
心臓を貫く刀上手く行けば相手は死に至る。
ダメージ:6d1000*2+db
技能:剣orソード
特殊効果:必殺
攻撃時に1d100ダイスを振り10%以下の場合心臓に突き刺さり即死する。
チャウグナーの力。

黒剣・祓
夜霊に対しての攻撃手段の1つとされる剣。魔力を帯びており、難しい扱いは必要ない。非力な人間でも十分に振るうことができるだろう。

技能:ソード
射程:タッチ
ダメージ:100d100+db
特殊:霊体に分類されるものに対して与えるダメージを*5する。
耐久:35000(破壊されても光のあたらない箇所で保管することで24時間後に自己修復する)

ディンジョンダガー
概要:ティンダロスの猟犬と、ダンジョンゴブリンの骨で形成されたドロップアイテム。大迷宮の恩恵により形成されている。分類上魔道具に分類される。

分類:魔道具

耐久:1000
判定:ナイフ
射程:タッチ
ダメージ:4d30+5+dbの魔力付与物理
貫通:あり
攻撃回数:1回
効果:この武器でクリティカルをして、相手にダメージを与えた時、1d300のPOWを吸収し、使用者のPOWに加算することができる。
防具系統
銀龍の鎧

龍焉世界で発見した鎧。簡素な作りにしては防御性能が高い。
魔力が付与されていない攻撃からのダメージを1/10減らす。

耐久:8000000
装甲値:4000
破壊された場合、欠片でも残っていれば24時間かけて再生される。

道具系統
・聖霊の剣 「栄光」
あなたに栄光への道を示してくれる幅広の直剣。
刀身に生命の樹を象った模様が刻まれており、下から2段めの左の円形のHODの座が塗りつぶされたような絵柄となっているため、それを象徴する剣だということが想像できる。
単に戦闘に用いるのではなく、導く指針としての役割を持ち、同じような力を持つ存在1つを定めてその方向を指し示す。
鍔にキリストの額に被せられた茨の冠の欠片と聖ペトロの歯が埋め込まれている歴史ある本物の聖遺物の一つである。
▽式典礼装
この武器は悪魔術など魔神や悪魔と契約したりその力を扱う術を除いた魔術や魔法や魔導などの術などの発動媒体として扱える。
また、十字教/耶蘇教/ユダヤ教の術に関しては高等儀式場とその儀式の必要物全ての代替物として扱える。
いかなる術の行使媒体に使用した場合でもこの剣は消費されない。
▽同位の指針
この剣は軽く放り投げることで宙に浮き、自身の有していない「生命の樹」「セフィロト」「天使/精霊/ラファエル」「HOD」に関連する存在のうち自身との関わりがあり得るもののいずれか1つを定め、それの存在する方向を示す。
一度決定したものはそれと相対するか7日経過しないと変更されない。
コスト…MPの最大値の半分
上記能力に記された対象を封印や秘匿などの状態を問わず例外なく1つ指定し、その方向を指す。
これが反応しないことはその世界に上記に含まれる存在が存在しないことを意味する。
▽聖遺物の奇跡
この武器で受け流しを行った場合、この武器の所有者はその攻撃の影響を受けない。
このアイテムの性質及び能力は模倣できない。
模倣してもいいかもしれないがやめたほうがいいだろう。それはキリスト教の聖人や天使を侮辱することにほかならないからである。
▽武器能力
技能…ソード ダメージ…1D8×1~[POW×1]+DB
魔力付与 刺突攻撃時貫通可/払い攻撃時貫通不可
1ラウンド攻撃回数…[DEX÷10]回(端数切捨て,最低1,最大6) 射程…タッチ
耐久力…歴史ある聖遺物の一種であるため不壊

松茸砲
 軍事転用に成功した松茸。サイズは通常の松茸と変わらないが、魔力を伝導させることで傘から高速魔力胞子を放出できる。

 松茸として食べられる。武器としても使用できる。

基本命中率:砲(1%)
射程:300km
ダメージ:[消費したMP]累乗2
貫通:不可
攻撃回数:1
特殊効果:
①攻撃時にMPを任意の値消費する必要がある。
②山の中で使用する場合、ダメージを累乗2する。
耐久力:1

AF-ロケットペンダントS&R
ロケットペンダントの形をした探知用AF。
「想起」と「探査」の概念が形を成した結晶を素材にして作られ、自身の望むものを探し出す力を持つ。概念そのものを扱うため負担は少し大きめ。
探し出すものの姿、形、具体的なイメージがあればそれの現在の位置や状況をより詳しく知ることができる。また、それらの情報は視覚ではなく直感的に知ることで把握する。
効果発動コスト:最大MPの20%と正気度5点(発狂なし)
耐久:AFのため不壊

亡羽ペンダント
亡鳥を素材にして作られたペンダント。素材に使ったものの性質を引き出しており、素早く動ける。

DEX+1400 回避権+2

「もりもりゴリラーズ」
森の恵みでもりもり(激ウマギャグ)ステータスが増える非物質(概念AF)
ステータス上昇
STR/CON/DEX
1000/ 50000/ 2000

風人のお守り
古代の旅人がお守りとして持つとされるお守り。身に着けている所有者に恩恵を与える。

分類:魔道具
耐久:200
効果:あらゆるリアクションの判定に+10%の魔術的な補正を与える。

龍の御守り
概要:第6階層にて出没する龍がドロップするとされるお守り。装備することで使用者に恩恵を与える。

分類:魔道具
効果:戦闘中に以下の効果が発動する。

①戦闘技能+30%の補正
②1攻撃につき、技能を-20%することで再度攻撃を行う事ができる。
③物理装甲が1500追加される。
④回避の失敗時、セッション中1回まで、その失敗を成功にできる。

〈タローマンのお守り〉
SANの上限が99になる(クトゥルフ神話技能の影響を受けない)。 

AF:ホルアクティの腕輪
耐久:光の創造神なので不壊
装着者に必ずフィットする腕輪。つけるとホルアクティから与えられた加護を適用できるようになる。

・ホルアクティの加護
詳細:
ホルアクティより渡された恩恵。所有者のステータスを増加させる効力をもたせ、エーテルに対して耐えれるようになる。

効果:
①所有者のSTR、DEX、CON、POW、INTに対して任意のタイミングで最小1~最大10000までの倍数をそれぞれに乗算することができる。またそれぞれに乗算する場合、それぞれのステータスをそれぞれ別の値に設定することが可能である。

②エーテルによる崩壊の影響を受けない 

概念AF(記憶)
幸せSweets〜甘い思い出を、貴方に〜
洋菓子店シャルモンで食べたスイーツの思い出。その味は幸福感を満たす…とされている。

辛いことを忘れるにはね、幸せな自分を思い出すのよ…

1セッションに一度、アイデア判定に成功することでSANを50回復する。

復活AF
ウロヴォロス
一定の範囲内で時間とその内部での事象を繰り返していた存在を素材に作られたネックレス型のAF。よく見ると一匹の蛇が自らの尾を飲もうとしている形状となっている。
肉体や概念的だけでなく存在そのものに干渉するものであろうと、これが起こす「輪廻」はそれらを打ち消す。
セッション中に一度、以下の条件を満たした時に発動し、その状態になる前に自身の時間を巻き戻し復活する。
・自身のHP、MP、SANが0以下になった時
コスト:san1d20点(発狂なし)
・自身の肉体が消滅した時
コスト:SAN1d6+10点(発狂なし)
・自身の存在という概念そのものが世界から消えた時及び存在強度が0以下になった及び失われた時
コスト:CONとPOWをそれぞれ3点消失

【PWS/RX-0 ユニコーン 1号機】
月の裏にて存在した「ユニコーンフレーム」を、「光跡の結晶」を用いる事で産み出した全長5mのパワードスーツ。未知の力で産み出した経歴ではあるが、機体を調べるとその内部を解析することが可能であり、ユニコーンガンダムと内部機構が酷似している所が多い。

そのパワードスーツの姿は、タペストリー「貴婦人と一角獣」に描かれた、貴婦人の傍らに寄り添う神獣ユニコーンをデザインモチーフにしており、装甲色は純白で、サイコフレームの発光色は赤。
また、サイコフレームの最大共振時は発光色が赤から緑に変化し、全身に虹色の光のオーラをまとう。

人類を守るために製造されたためか「NH-D」(ノットヒューマンデストロイヤー)と呼ばれる機構が搭載されており、人類種に該当しない生命体と対峙した際に、反応して機体の真の能力を発揮し、ユニコーンモードより、デストロイモードに変更される。

また機体自体もかなり高性能であり、衝撃を吸収する機構を用いることで高い反動を持つビームマグナムなどを片手で打つことが可能になっている。

またパイロットの精神波を機体のサイコ・フレームに直接反映させる「インテンション・オートマチック・システム」を搭載しており、パイロットや敵パイロットの思考を読み取り機体操作に反映させる事が可能である。

なおパワードスーツといってはいるが大きさ的な面もあり搭乗するといった形になる。

搭乗した場合、ほぼ外部と隔離された状態になり、深海3500mまで対応できる他、宇宙空間で行動が可能になる。
また放射線の影響を受けなくすることができる。
そして量子通信に加え、メインカメラより機体前方からみて360°見渡す事が可能である。
またこの機体のみ、行動や回避にINT×5を用いることで、操作することも可能である。

【PWS/RX-0 ユニコーン 1号機】

以下、得られる補正。

「ユニコーンモード」
STR15000+搭乗者のPOW累乗2 DEX10000+搭乗者のPOW累乗2 SIZ250

耐久850000

電力34500

装甲:常時10000、特殊な装甲により貫通が発生しない、物理ダメージ1/100、エネルギー系統のダメージ1/100、装甲もしくは耐久が減少した際12秒毎に最大耐久(装甲)の1/10回復する。

移動率/飛行/走る:DEX

行動回数2回/攻撃回数2回(右手、左手)/回避回数10回

・EN(エネルギー)は0になると機体の行動が不可になるが、24時間の充電状態になることで完全回復する。
また戦闘中にENが尽きる可能性を極限的にまで減らすために毎ラウンドの開始時に全体の10%のEN回復が行われる。

・緊急回避システム
ENを消費することで、スラスターを使用したことによる物理的な距離を生み出すことによる緊急回避を行うことが可能。なお大きなGが搭乗者へと襲い掛かる為、CON×5の判定が使用する度に発生する。判定に失敗した場合気絶が発生、致命的失敗の場合Gに耐えられず死亡する。
その回数に制限はない。
判定は回避+CON×5
EN10000消費

≪フル・サイコフレーム≫
サイコフレームとはアナハイム・エレクトロニクスによって開発されたサイコミュの基礎機能を持つコンピューター・チップを、金属粒子レベルで鋳込んだモビルスーツ用の構造部材である。

パワードスーツのムーバブルフレームに採用出来るほどの剛性と耐久性を持たせる事が可能になっている。

その他にも人の意思を物理的な力に変えて莫大なエネルギーを生み出すという設計者の想定外の特性を有している。

機械による、搭乗者の思考に補佐が行われる。搭乗中INT^3され、そのINT以下の技能のマイナス補正を打ち消すことができる。
また機械的な技能補正として+80%される。

≪サイコミュ・ジャック≫
フル・サイコフレームによってパイロットの感応波を過剰なまでに増幅・放射することで、周辺戦域の敵機のファンネルなどサイコミュ兵装や機体制御を、支配下に置くことができるシステム。

判定:INT×5
範囲:ユニコーンを起点の半径100m以内
≪NH-Dシステム≫
Not Human Destroyer/非 人類種殲滅システム
「人類種を守る」ためにつくられたものであり、「非 人類種を殲滅」させるためのものでもある。

非 人類種に相対した場合以下のデストロイモードと呼ばれるものに変更される。

なお搭乗者の意志でデストロイモード変更させることは可能。
しかし判定が存在し40%の確率でしかデストロイモードになることができない。

「デストロイモード」
以下、記載される内容のみユニコーンモードとの変更点である。

STR15000*搭乗者のPOW累乗2 DEX10000*搭乗者のPOW累乗2 SIZ250

電力測定不能(1000万以上と思われる)

移動率/飛行/走るDEX累乗2

行動回数:搭乗者のPOW/10
攻撃回数2回
回避:一律90%(この際回避は90%で何回でも降ることが可能になる上に必中等の攻撃に対しても回避を行うことが可能になる。)

〈遺物:ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン〉
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

 このAFは〈遺物:トゥーン・ワールド〉の効果が持続している戦闘中、HPを500点消費し、味方を2体即死させることでのみ、そこから1戦闘ラウンド後、その戦闘中、効果が発動可能になる。

①攻撃として発動できる。対象1体に3000ダメージを与える。この攻撃のダメージは装甲を無視し、受け流しができず、庇えない。ただし、名称に「トゥーン」が含まれる存在が敵側にいる場合、ダメージに掛かっている効果は無効化され、その存在しか攻撃対象にできなくなる。

②①の効果を自分の攻撃のタイミングに発動できるようになる。この時、「攻撃として発動できる。対象1体に3000ダメージを与える。」の部分は「自分が攻撃を行う時に発動できる。」に変更される。

③〈遺物:トゥーン・ワールド〉の効果の持続が終了した場合、このAFは使用不可能になる。

〈遺物:青眼の銀ゾンビ(ブルーアイド・シルバーゾンビ)〉
星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700

①攻撃として発動できる。カードからビームを出す。これに当たった相手はゾンビになる。POWとINTとEDUを0にする。
詳細B:
ブックス
・都市の言葉の学習本
第四円陸の図書館長がしっぽのもふもふから取り出した本。
都市の言語ともう一種類の言語が学べる。
「都市の言語」技能を1%で取得する。
「都市の言語」の技能値が99%になった場合、セッション終了時に1D100をロールしてその出目が10以下であれば別の言語の「マルキュリア人類領域共通言語」を習熟できる。

プラクティスデバイス
剣を練習し僅かながらでも技術を向上させることを目的としたデバイス。内蔵されたAIが動作の癖を記録し分析することで基礎的な剣の動作を向上させ1つの技へと昇華させる。

セッション終了時もしくは練習可能な状況で使用可能。アイデアの判定に成功後ソードの判定でクリティカルすることで「全力攻撃」「風斬り」「反転攻勢」のうち1つを覚えることができる(それぞれ1回まで)。

巨影斬り
習得:2時間に1回、日本刀の判定1クリ

・都市の言語
第四円陸の都市で使用されている言語。元の世界で例えるのであれば韓国語に近しい言語体系となっているようで覚える機会さえあれば記憶しやすい言語となっており、習熟は容易い方だろう。

初期値0% 通常の言語技能と同じように自由に成長させることができる。

肉の書:第一章
時代を生きた様々な筋肉の系譜そしてその軌跡をまとめた筋肉の書。筋肉について詳しく書かれており、常人であればよむだけで少し頭が痛くなる。
しかし、内容に少しでも理解できるようになると面白く感じ、思考が脳筋よりになる。

この第一章はプロレス技のツームストン・パイルドライバーをメインに特集が組まれている。

INT×4、STR×1(上限30%)の連続の判定に成功すると、以下の技を学ぶ。
後遺症としてINTを-1にする

「ツームストン・パイルドライバー」
和名は墓石落とし。パイルドライバーとは相手の体が表裏逆で、かける方は膝をつくように落とす。暗闇の虎ブラック・タイガーの代名詞で「暗闇脳天」と呼ばれた。

コスト:100MP
判定:組付き
ダメージ:DB+STR/100×対象のSIZ
特殊

①墓石落とし
相手の墓石を先に作り、そこに落とすようにこの技を決めれば、対象のあらゆる耐性特性を無視しダメージを即死にできる。この際の死亡理由は脳内多量出血にくわえ、首の複雑骨折というむごい死因になる。

②暗闇脳天
黒いタイガーマスクをかぶることで発動できる状態。攻撃の宣言の途端、攻撃対象の視界を黒い靄のようなものが遮り、対象を疑似的な失明状態にする。
その後、技の出が対象の回避、防御行動より早くなり、そのままダメージへと処理を行う。この際、相手の装甲を無視する。

魔術/技術系統
居合・電煌赤華(弱)
概要:ブレスト・リーによって作られた抜刀術の一つ。これは制作理念からして従来の素早く抜き放つ居合とは似て非なるものであり、納刀による精神統一を起点に自身の「剣意(1)」を刀に込め抜刀によってそれを解き放つ、どちらかというと攻撃力を重視した剣技である。
判定:日本刀あるいは剣意×50%
ダメージ:自身の武器(日本刀)を参照
特殊効果:自身の「剣意」の値をこの技のダメージに掛ける。
(1):剣意とは自身の日本刀に対する熟達度合い及びそれにより派生する自身の生活方式や考え方全般の総称である。この値は基本的には日本刀が50%以上ある場合1として扱い、自身の日本刀技能が99あるいは100に到達した時点で自身の日本刀技能を1にして、剣意の値を1上昇させることができる。剣意が2以上ある場合、その値×50%の値で日本刀に関する判定を行うことが可能。
ただし2回目以降の日本刀技能の上昇はセッション終了時に配布されるフリーポイント(それが無い場合セッション終了時に10点上昇しても良いこととする)のみとする。
日本刀に対するあらゆる技能値の補正は上記の計算に含まれないものとする。
また剣意が3以上存在する場合、自身に狂気:剣術に対するフェティッシュを無効化不可能で得る。この効果は何かしら(L4zzの卓内出来事のみ)で無効化される可能性がある。
剣意が4以上に達した場合要連絡。

帝国流剣術:流水 
初期値1%
判定タイミング:受け流し時
相手の攻撃を受け止めるのではなく、最小限の動作、力で無効化する。厳密には最小限の行動で攻撃を「回転」の力によって流す、あるいは巻き取ってしまうものにあたる。
また、必中攻撃にも対応が可能とされる技術でもあり、人間の可能性が伺える技術でもある。

・受け流し時に最初に判定することで、続く受け流しの判定に補正+80%与えると同時に、武器で受け流しした際の武器へのダメージを0にする。また受け流しの判定時にSTRの対抗が要求された場合、相手のSTR+自身のSTRを加算したものを現在の自身のSTRにできる。

また必中攻撃時は、目星の判定もしくは動体視力に関わるものによる判定が成功すればこの受け流しが可能となる。

この技能の技能上限は90%であり、1セッションに成長できるポイントは6ポイントまでとなる。

イスの近未来科学:無機物
イス人が保有する科学技術。解析、解明することに主軸を置いており、解析と解明さえできれば同じものを作ることは可能であるといった思考ルーチンで行っている。この技能は無機物と有機物を本来なら複合しているが、人間が両方を同時に理解ができないため、今回は無機物を教えている。

技能:70%
・この技能判定を行い、物事の解析、解明が可能となる。これは機械関連の者限定である。

・タキオン粒子の扱ったものを作成もしくは理解することができる。

・科学的な神話的事象に関して理解を得れる

解析・解明について補足。人間の場合、見てわかる+予測できることのみしかわからず、詳しく調べる場合施設が必要となる

<遺物学> 初期値0% FP成長可
 遺物についての学問。過去に存在したとされる、現代の蒸気技術を遥かに凌ぐ古代文明の産物全般を指す。
 全ての遺物に共通する事項として、「根本的な科学的解明が不可能である」ことが挙げられる。使用方法が不明な物もあれば、「使用はできるが、何故この現象が発生するのか不明」である物もある。
 戦時中は、科学的解明が不可能=対策が困難という点に目を付けた各国が戦闘用遺物の発掘に躍起になり、遺物同士の衝突により数多の遺物が消失した。

「目に焼き付ける」能力
人の進化の形の1つである「異能力」。
自分が見た景色、世界を忘れないように肉体と意識と脳の3つの要素によって「強靭な自我」を構成し、己が見たものを記憶する。これによって、記憶の混濁や忘却から逃れることができる。

五感で感じる全てを肉体が記憶し、肉体が記憶した情報を脳に刻み、脳に刻まれた情報を意識が記憶する。意識が記憶した情報に僅かでも該当するもの、類似するものがあれば上記のサイクルから摘出しそれを意識するように想起する。想起した意識から肉体と脳が刻み、記憶したものを思い出す。
このサイクルによって、一度見たものであればそれを忘れることはない。肉体、意識、脳のいずれかが消失、欠損しても、この3つが行った事実そのものが消えることはなく、他の2つの要素がそれを再び想起させ、消失した要素を補う。
魔術的な作用によって記憶の消失が起こる場合でも、このサイクルは行われる。
ただし、肉体、意識、脳の3つ要素の内2つ以上が消失及び変化があった場合、このサイクルは自動的に崩壊し、消失、変化があった先でのこれに該当する要素が場合それらを含めた3つの要素から再びこのサイクルを再開する※。

※例:肉体が改造され脳が別のものへと置き換わった場合、それまで記憶したものを「絶対に忘れない」というものは発生しなくなる。記憶そのものが消えるわけではないが、上記によって記憶が消された場合、それまで記憶していたものを思い出すことはできず、その新たな肉体の状態からこのサイクルが発生し、そこから再び見たものを忘れなくなる。

何かを思い出す際、判定を無視して自動的にその処理に成功し、それを思い出す。

判定:なし

▽強靭な自我
上記によって「記憶する」「思い出す」際に発生しているサイクルが意味するもの。
肉体、意識、脳によって記憶する。これを端的に言ってしまえば「全身全霊で自分がここにいる」と記憶していることを示す。これは「自分という存在はここにいるのだ」という存在を証明することを意味する。よって、この異能力の持ち主は己という存在を証明できているものとする。

存在強度が0以下にならない。

月隠れの極意
隠れる技能を振る直前に使用可能。MPを3点消費し、魔術(完全忍術)に成功することで直後の隠れるための判定をそれぞれ3回ずつ振ることができるようになりその中の好きな出目を採用できるようになり、隠れた後も隠行を見破るための判定に半減の-補正をかける。これを使用する場合周囲に隠れるための障害物が存在しない場合でも隠れることができる。また、誰かと一緒に隠れる場合その対象にもこの効果を適応することが可能で、その場合消費するMPが人数分倍になる。

縮地 
比叡山ルルブ参照

~忍術空蝉の術~
毎ラウンド一度だけMP4点と魔術(応用忍術)に成功することで攻撃を受ける直前に使用できる。
自身を丸太に置き換えて攻撃を一度だけ回避できる。

-スーパースパーク-
天空を照らすまばゆき光。人、それを奇跡と呼ぶ!
MPを15消費し、魔術(天術)に成功することで使用できる。
相手に回避-70%の補正をつけて天から聖なる雷を落とす。この攻撃を受けたものは1ラウンドの間行動ができなくなる

秘術・影分身(断片)
本にはあやふやにしか書いておらず、それをどうにか自己解釈した上で編み出した術である。魔力の消費は半端ではなく、効率も悪いため、お世辞にも実戦向きとは言えない。
この術を使用するには15MPを消費し、魔術(実用忍術)に成功する必要がある。
実体を持った分身を一人生成する。この分身とは状態共有が成されず、本体の意思で自由に消すことができる。また、消える際に分身体が経験したことは本体に還元される。分身のMPは1で、耐久力は5である。

多重影分身の術
HPを最低3、MPを最低10消費し、魔術(完全忍術)に成功することで発動可能。
多重影分身の術は実体を作り出す高等忍術・影分身を複数作り出す術。影分身の術は術者の魔力を絶対に一定の量分割する性質があるため複数の影分身を作り出すことで大量の魔力を消費する多重影分身の術は使うだけで命にかかわることもあるため、長い間習得するものはいなかった。影分身体が経験したことは術が解けるとオリジナルに還元されるため偵察など情報収集にも適した術である。ただしこれは本体が意識して分身を消すことによって経験の還元をしないということもできる。
また、分割した魔力は独立しており、分身が使用する魔力はそこから消費される。ただし魔力不足になった場合に魔力のラインを繋ぎ魔力供給を行うことは可能である。分身体は本体がこの術を発動した際のSANを仮想SAN値として保有しており、SANCやSAN減少はここから行われる。また、減った仮想SANは分身の消滅時経験の還元と共に減った分が本体のSANから減らされる。分身体には概念以外のAFの効果は適応されない。

光の道
技能:天術に成功したあと、移動する距離m/10のMP消費で発動。光のラインが現れそこを光速で移動できる。そこ以外は光速で通れず、そこから何らかの原因でそれた場合そのまま落下する。このとき速度は反動無しで0になる。通常物質にぶつかるか、光のラインの外に出るか目標地点に到達すると移動が終わる。この魔術はリアクション時にも使用できる

ユニオンマジック/コントラクト
絆を結んだ相手と契約を結ぶ魔法である。この魔法を行使する際には契約をする術者とその契約を受け入れる相手の双方の同意が必要となる。契約を結ぶとその相手の姿をかたどった小さなメダルが生み出される。このメダルを握りしめ、その相手を頭の中に思い浮かべることでこのメダルは真価を発揮し、その相手の力の一部を借り受けることができる。
メダルで借り受けられる力はKP裁量である。また、その相手との絆による奇跡なのでもちろんその相手との絆が切れればメダルは黒ずみ効果を発揮しなくなる。メダルで同時に力を借りられることは原則ない。

召喚の印
物品に印を刻むことで念じたとき呼び出せるような状態にする魔術。1mpを消費し、事前に墨やインクで印を書く。そうすることで待機状態となり、一度だけ念じて召喚することができる。世界内のみが効果範囲である。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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