蒼の騎士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

Hirotaが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

蒼の騎士の詳細

キャラクターID: 164327080963hirotamk2

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
蒼の騎士

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 蒼の騎士
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
◆基本データ

名前: アルトリア・アーサー  種族: 只人  性別: 男  年齢: 17  身体的特徴: 金髪 /  / 
冒険者レベル: 3  等級: 黒曜  経歴: 騎士 / 戦場 / 師匠
戦士:3 魔術師:3 斥候:2 
経験点: 0 / 8000 成長点: 2 / 52
冒険回数: 4 冒険達成数: 
【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:2 】 【 知力点:4 】
【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】
生命力:【 21 / 42 】  移動力:【 18 】 呪文使用回数:【 2 】 

◆設定

”とある滅びた国で王の子供でありながら騎士として国に従った人物。

滅びの運命を辿る国を最後まで捨てることができず、戦い続けた。
だが、その健闘もむなしく滅んでしまった。

それ以降は自分を見直すことと王の末裔として騎士として民を守るために
そして自分を育ててくれた師匠を探すために冒険者として各地を旅する。

彼には騎士として、魔術師として育てたのは宮廷につかえていたとある神官魔術師の森人であり、
彼に与えることのできる英知を可能な限り伝授した。


「僕は騎士として最後まで民を守る存在で居続けたい。だけどその前に師匠に聞いてみたいんだ。
僕はあなたの良い弟子であったかを」”

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 強打攻撃・斬(習熟)】【 風の遣い手(初歩)】【 魔法の才(初歩)】
【 頑健(初歩)】【 武器:片手剣(初歩)】【 采配(初歩)】

【 長距離移動(初歩)】【 沈着冷静(初歩)】【 騎乗(初歩)】【 統率(習熟)】【 礼儀作法(初歩)】
【 労働(初歩)】【 博識(初歩)】【 調理(初歩)】

◆武技

【 舵切り 】【 戦士の手 】【 撓め切り 】



◆呪文

”2d6+10 ▼呪文行使判定:真言
”
”2d6+12 ▼呪文維持判定:真言
”

《 火球 》《 稲妻 》《 火与 》



◆攻撃 

”武器①【 長剣 】 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:受け流し(1)強打・斬(2)強打・殴(0)刺突(1)
武器②【 長剣 】 【 片手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:受け流し(0)、強打・斬(1)
”
”2d6+9 / 2d6+5 ▼武器①:長剣 命中判定/ダメージ
2d6+7 / 1d6+5 ▼武器②:長剣 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+8 ▼回避判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+3 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )

鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10)、斬耐性
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:10枚
”
装備品:
マント * 1 / :装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
調理道具 * 1 / 
治癒の水薬 * 1 / 
強壮の水薬 * 1 / 
解毒薬 * 1 / 
”

◆経験したセッション
「”」 経験点点 成長点点 収入枚
「”」 経験点点 成長点点 収入枚
「”」 経験点点 成長点点 収入枚
「高位作成」 経験点5000点 成長点12点 収入100枚
「ー」 経験点点 成長点点 収入枚
詳細B:
■固定文==========================================
「僕はアーサー。世界を旅している騎士さ」
「剣を扱うのがメインだけど、師匠から魔術の類も教わっている」
「みんなの期待に応えることができるよう、僕は戦うよ」
『稲妻使用時』
「三節呪文拘束……限定解除」
『トニトルス……オリエンス……ヤクタ……』
どこからか女性の声が響く……
「是は…民を守るための戦いである!」
アルトリアが決意を固めると同時に青年の名前が呼ばれる……
『アーサー』
彼の持つ剣から稲妻が纏い、そして……
「『約束された勝利への一撃(エクスカリバー)』ーーッ!!」
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+9 ▼武器①:長剣 命中判定
2d6+7 ▼武器②:長剣 命中判定


2d6+5 ▼武器①:長剣 ダメージ判定
1d6+5 ▼武器②:長剣 ダメージ判定


2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼受け流し判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+8 ▼挑発判定
2d6+10 ▼戦術移動
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+10 ▼呪文行使判定:真言




2d6+12 ▼呪文維持判定:真言




■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+10 ▼怪力判定
2d6+10 ▼脱出判定
2d6+10 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 ▼跳躍判定
2d6+5 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+5 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+6 ▼調理判定(集中度)
2d6+3 ▼隠密判定
2d6+3 ▼不意打ち判定
2d6+9 ▼観察判定
2d6+9 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+10 ▼吸血鬼感知判定
2d6+10 ▼邪悪感知判定
2d6+11 ▼博識判定(集中度)
2d6+7 ▼神学判定(集中度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+10 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+9 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+10 ▼迷宮知識判定
2d6+9 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+12 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+8 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+9 ▼拷問判定(持久度)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+5 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+10 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+8 ▼吸血判定
2d6+8 ▼魔眼判定
2d6+10 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+9 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+9 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+9 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
カリブンクルス……クレスクント……ヤクタ 《火球》!
トニトルス……オリエンス……ヤクタ 《稲妻》!
アルマ……インフラマエ……オッフェーロ 《火与》!
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力