【使い魔】イタチ(ゴーストハンター02用キャラクターシート)

アキが作成したTRPG「ゴーストハンター02」用のキャラクターシートです。

本作は、「安田均、グループSNE」が権利を有する「ゴーストハンターRPG02」の二次創作物です。

【使い魔】イタチの詳細

キャラクターID: 165112156734TRPGdane1

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴーストハンター02
【使い魔】イタチ

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 【使い魔】イタチ
18 / 18
17 / 17
外部URL:
メモ:
詳細A:
使い魔:レベル2(モンスターレベルは使い魔スキルレベルまで)
体力:5 敏捷:5 分析:3 知覚:3 意志:7(初期値4) 魅力:5 運:5


攻撃:35%(体力+モンスターレベル)×5%
ダメージ:1d6+2(1d6+モンスターレベル)
防御点:2(守護スキルレベル+モンスターレベル÷2(端数切り上げ))
HP:18(1d10+体力+配分点) 
MP:17(1d10+意志力+配分点) 
抵抗力:50(モンスターレベル+意志+守護レベル)×5%


【スキル】
スキルの判定値は基本的に「能力値+スキルレベル×5%」となり、大成功・大失敗は発生しません。

習得スキル
◎秘術【意志力】Lv2
火を吹いたり、電撃を走らせたりと、超常的な魔法に近い力で攻撃します。
選択した属性→電撃=雷(非物理攻撃)
秘術の力を私用する場合はMPを5点消費し、『(秘術レベル+意志力)×5%』で判定を行い、成功すると発動します。
射程は10m、威力は1d10+秘術レベルとなります。
判定失敗の場合MPは1消費。

◎治癒【意志力】Lv2
癒しの力を表すスキルです。1日にスキルレベル回数だけHPの回復を行えます。

◎守護【意志力】Lv1
人を守る力を表す技能です。守護する人物の抵抗力を上昇させます。
この時『守護霊』スキルの抵抗力上昇と効果は重複せず、高い方が適応されます。


できる事
①守護
使い魔を特定のの人物を守護させます。
守護されている人物は抵抗力が『守護スキル×5%』上昇させます。
『守護』スキルの修得が必要です。

②戦闘への参加
召喚された時に式神は霊体として扱い、物理攻撃を行う事ができません。MP1点を支払う事で実体化し物理攻撃が可能となります。
実体化するので当然敵からの攻撃を受ける場合があります。
HPかMPが半分以下になった場合は使い魔と召喚者のレベル差を修正を加えた上で使い魔スキル判定を行い、失敗した場合は封印されてた物に帰ってしまいます。
戦闘が終われば再召喚が可能ですが、大失敗をした場合はそのシナリオ中は召喚出来なくなります。

③人払い
人をその場に立ち入られない様にします。範囲は直径10m範囲に効果があります。
人払いの範囲に入ろうとした場合は抵抗力で判定し、失敗した場合は何事も無かった様に迂回します。
また、人払いの範囲にいる
術者の霊能力レベルより怪異のレベルが高い場合は効果はありません。

④治癒
「治癒」を習得している使い魔は1日にスキルレベルと等しい回数だけHPの回復を行えます。
回復量は1d6+治癒レベルとなります。
戦闘外で治癒を試みるには判定は必要ありませんが、戦闘中は判定が必要となります。

⑤捜査
呼び出している式神はPCと同じ様に捜査に参加できます。判定も同じとします。
追跡・手がかりのスキルを所持してる場合はその判定も行えます。



レベルが上がるとHPMPの上昇&スキルの習得orスキルレベルUP
詳細B:
HPダイスで4と4、配分点3と2=13
MPダイスで3と4、配分点1と2=10
初期能力値は意志力に3振り分け。
レベルが2になった時に守護スキルLv1を習得。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力