王剣騎士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

王剣騎士の詳細

キャラクターID: 165349767182ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
王剣騎士

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キャラクター名: 王剣騎士
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 シーニュ 】種族:【 只人 】性別:【 女性 】年齢:【 17 】

 経歴:【 貴族(子爵) / 平穏 / 親友 】身体的特徴:【 かなりの美貌を持つ 】 

◆設定========================================================

抜きん出た美貌を持つ貴族の娘であったが、
婚約者を「軟弱だから」と理由で公衆の面前でひっぱたいてしまったせいで、
半ば勘当のようにして家を放り出されてしまった。
曰く「世間を学んでこい」というものであったが、
どう解釈を間違えたのか冒険者となった。

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◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 戦士:6 】【 魔術師:4 】【 斥候:3 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 11 】冒険達成数:【 11 】

 経験点:【 0 / 20500 】成長点:【 3 / 117 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:2+1 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 18+10 】生命力2倍:【 36+20 】移動力:【 24+2 】呪文使用回数:【 0+2 】
 10.8.4

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 3+5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.253
  祈念、幸運判定+1
 【猿の如く  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減
 【武器:片手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  片手剣の命中判定+2
 【武器:両手剣】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  両手剣の命中判定+1
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+2
 【強打攻撃:斬】:●   ●   ○   ○   ○  /P.262
  効力値+体力点の1/2+n
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【熟達:付与 】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.273
  付与呪文の行使、維持判定に+1
 【薙ぎ払い  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.272
  1回の近接攻撃で2体まで同時攻撃可能、命中判定-4

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /P.289
  長距離移動判定+2、移動力+2
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、統率1人
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【騎乗    】:●   ●   ○  /P.289
  騎乗判定+1、騎乗戦闘でのレベル制限6
 【職人:裁縫 】:●   ○   ○  / P.285
  職人制作判定、職人知識判定+1
 【調理    】:●   ○   ○  /P.290
  調理判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 6 】
 職業LV  真言:【 3 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 剛力(ストレングス・ブースト) 》難易度:10
 術者の体力を増強します/参照P.308
 《セメル・ポエンティア・オッフェーロ》

《 円盾(メイジシールド) 》難易度:10
 盾や板状の物体に、魔法の盾としての性質を与えます/参照P.322
 《マグナ・ファキオ・スクトゥム》

《 巨大(ビッグ) 》
 同意した生物を、一時的に巨大化させます/参照P.315
 《セメル……クレスクント……オッフェーロ》

《 力与(エンチャントウェポン) 》
 武器に魔力を付与し、攻撃の精度と威力を上げます/参照P.300
 《アルマ……マグナ……オッフェーロ》


◆習得武技
《 憤激(ゾルンハウ) 》参照P.S205 戦士レベル2で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:特になし
 技能:【武器:片手剣】【武器:両手剣】
 効果:命中判定の達成値、威力に+「使用時点の消耗点+1」
    関連技能がある場合、命中ボーナス分を威力に加算する。
 消費:消耗1点

《 楯の城(スキャルドボルグ) 》/参照P.S201、戦士レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 条件:盾を装備している
 技能:特になし
 効果:常時効果を発動する。盾受け判定を「体力持久」で行う。
    敵から受けるダメージが決定された後、1点消耗する事で、装甲値+2d3
 消費:消耗1点

《 紅蓮の鏑矢 》/参照P.225、斥候レベル2で習得
 武器:弩弓、投擲武器
 技能:特になし
 条件:遠隔攻撃武器を装備しており、矢、もしくは投擲武器を消費できる。
 効果:先制判定で全員がサイコロを振った後行動順を確定する前に使用可能
    自分以外の味方を1体選んで先制力+1できる
    同時に、敵1体を選んで先制力を-1できる
    それぞれの効果を得る毎に、矢玉を1つ消費する。
    この効果で行動順が0以下や13以上にはならない
    呪文によって行動順に影響を受けているキャラクターも対象にできない
 消費:1戦闘中5回まで

《 反らし(パリィ) 》参照P.S204 戦士レベル4で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:特になし
 技能:【武器:〇〇】
 効果:武器によって盾受けと同等の効果を得る。
    【盾】技能の代わりに【武器:〇〇】を加算できるが、
    その場合盾受け値は加算されない
 消費:1R1回まで

《 呪文偏向 》/参照P.S203、戦士レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【盾】
 条件:盾を装備している
 効果:呪文攻撃を受けたときに実行可能、呪文抵抗判定を行った後に行う。
    呪文行使判定に盾受け判定を行い、勝利すれば装甲値に+『盾受け値』
    装甲無視の呪文に対しても、盾受けに成功すれば盾受け値分減少させる
 消費:特になし

◆習得奥義

《 第三の型 》/参照P.S239、戦士レベル5で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:《反らし》《呪文偏向》を習得している。
    遠隔攻撃を受けたか、単体にダメージを与える呪文の目標になった。
 技能:特になし
 効果:遠隔攻撃に対する防御、使用者単体にダメージを与える呪文への呪文抵抗として実行する。
    回避、盾受け、呪文抵抗に変わり命中判定を行う。
    達成地の比べ合いに勝利すると回避、呪文抵抗に成功したものとして扱い、
    さらに対象にダメージを与える。
    対象に与えるダメージは、対象の命中判定の達成値から-10した効力値を基準として決定する。
    呪文への抵抗としてこの武技を使用した場合、対象は自身の呪文の達成値に対し、
    改めて呪文抵抗の判定を行うことが出来る。
    達成地の比べ合いに敗北した場合、通常の失敗と同様に扱う。
 消費:消耗3点、1ラウンド1回まで

《 回転斬り 》参照P.S237 戦士レベル6で習得
 武器:両手剣、用法両手の斧
 条件:鎧が衣鎧か軽鎧である
 技能:【薙ぎ払い】
 効果:近接攻撃として実行する。
    近接範囲内にいる2体までの対象に同時に攻撃できる。
    命中判定は1度だけ行い、すべての対象に適用する。
    この攻撃が命中した場合、威力に+「反射」のボーナス。
    同時に薙ぎ払いを宣言した場合、その習得度合いに応じ、対象数+1
    この薙ぎ払いによる命中判定へのペナルティはない。
 消費:消耗1点、1戦闘中3回まで

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 騎士大剣+1 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ 2d6+4+1 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 2d6+4+1+6 /効果:長大、受け流し+1、強打・斬+2、刺突+1、斬落 /炎紋剣相当、参照P.372

 【 騎士剣+1(片手) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -4+1 】 
 基本ダメージ 1d6+2+1 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+2+1+6 /効果:投擲適用、受け流し+0、強打・斬+1 /長剣相当、参照P.371

 【 騎士剣+1(両手) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2-1 】 
 基本ダメージ 2d6+2+1 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 2d6+2+1+6 /効果:受け流し+1、強打・斬+2、強打・殴+0、刺突+1 /長剣相当、参照P.371

 【 騎士短剣 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/近接(投擲10m) 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d3+1+6 /効果:投擲適用 6本所持/短剣相当参照P.369
●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 5+6 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6+6 】

●鎧:
 【 姫騎士甲冑 】
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10)、斬耐性 /胸甲相当、参照P.387

●盾:
 【 小型騎士盾+1 】
 属性:【 小型盾(木、革)/軽 】盾受け修正:【 +5+1 】盾受け値:【 +3+1 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し+1 /吊盾相当、参照P.390

 所持品移動力修正合計:【 -6 】

 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 5+6 】隠密性合計:【 5+3-8 】
 装甲値合計:【 3+2 】盾受け基準値合計:【 7+6+5+1 】装甲値+盾受け値合計:【 3+2+3+1 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 4 】修正【 0 】
 基準値【 5+4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 6+4 】

◆所持金:銀貨:435枚 出自:貴族により初期+300枚
●所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1/参照P.395 
 上質な触媒・力与*2:力与の行使判定+1/参照P.396
 短剣革帯:短剣を6本収納可能、移動力-2 /参照P.342
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 26/52 】移動力合計:【 26 】呪文使用回数:【 1 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 12 】弩弓:【 6 】投擲:【 7 】 
 【 炎紋剣 】属性:斬刺/射程:近接/命中:12+2d6/ダメージ:2d6+11
 【 長剣(片手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:13+2d6/ダメージ:1d6+8
 【 長剣(両手) 】属性:斬刺殴/射程:近接/命中:12+2d6/ダメージ:2d6+8
 【 短剣 】属性:斬刺/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:1d6+6

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 20 】回避値合計:【 11 】
 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 19 】装甲値+盾受け値合計:【 5+4 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 3+4 】
 呪文行使基準値:【 7+4+1+1 】:真言・付与
 呪文維持基準値:【 8+4+1 】:真言・付与
《 剛力(ストレングス・ブースト) 》
《 円盾(メイジシールド) 》
《 巨大(ビッグ) 》
《 力与(エンチャントウェポン) 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 7+4 】長距離移動判定 :【 7+5+2 】
 第六感判定   :【 6+3 】観察判定    :【 7+3 】
 手仕事判定   :【 6+3 】応急手当判定  :【 6 】
 移動妨害判定  :【 5+6 】移動妨害抵抗判定:【 6+6 】

◎所持金:銀貨435枚 
◎所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1/参照P.395 
 上質な触媒・力与*2:力与の行使判定+1/参照P.396
 短剣革帯:短剣を6本収納可能、移動力-2 /参照P.342
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

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