黄鉄騎士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

黒饅頭が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

黄鉄騎士の詳細

キャラクターID: 165364292442kuoh4614

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
黄鉄騎士

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キャラクター名: 黄鉄騎士
21 / 42
 / 
外部URL:
メモ:
サプリ適応
詳細A:
 名前:【 黄鉄騎士/オーレル 】種族:【 闇人 】性別:【 男 】年齢:【 15 】

 経歴:【 兵士 / 牢獄 / 部下 】身体的特徴:【 銀髪褐色肌 】 

◆設定========================================================

謙虚で優しい騎士・・・・・・・・・を目指すド田舎出の闇人。
一旗あげるため、先祖代々(祖父)の盾を引っ提げ都へとやってきた。
一角の騎士になれるか、路上でゴミのようになるかは今後次第。

粗野ではあるが、困っている者に対して優しく
知識はないが、頭はある程度回り
蛮勇ではあるが、義の者である。

都会の洗礼を受け、チンピラ騎士になってしまった。
尊敬?うん、尊敬しているパイセンに師事を乞う。
割と気の合う喧嘩友達とも出会い、道行きは明るい・・・・・・・・・のか?

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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【 武道家:2 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】

 経験点:【 1500 / 10500 】成長点:【 6 / 55 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 8 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 9 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 21+5 】生命力2倍:【 52 】移動力:【 24 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 12 】 

◆ 冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟練/達人/伝説』
 【  技能名  】:初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 /効果
 【  頑健  】:●   ○   ○   ○   ○  /生命力+5。基本P.249
 【  忍耐  】:○   ○   ○   ○   ○  /消耗ランク1の「EX□」を使用できる。基本P.250
 【 治癒適正 】:○   ○   ○   ○   ○  /負傷を回復した時、2点余分に回復。基本P.250
 【武器:片手剣】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定に+1。基本P.256
 【 鎧:重鎧 】:○   ○   ○   ○   ○  /指定されている分類の鎧の装甲値+1。基本P.257
 【   盾   】:●   ○   ○   ○   ○  /盾受け判定に+1、盾受け値に+1。基本P.258
 【  体術  】:●   ○   ○   ○   ○  /運動系判定に+1。基本P.258
 【 過重行動 】:○   ○   ○   ○   ○  /鎧の「過重」効果に適用する[体力点+持久度]に+1。筋力系判定に+1。基本P.259
▼【  護衛  】:○   ●   ○   ○   ○  /R終了時までに1回だけ【護衛】が可能。基本P.260
 【  鉄壁  】:○   ○   ○   ○   ○  /移動妨害判定+2。基本P.260
▼【  挑発  】:●   ○   ○   ○   ○  /【挑発】使用可能。基本P.261
▼【 受け流し 】:○   ○   ○   ○   ○  /「受け流し(+n)」効果を持つ武具を装備している場合、回避判定に+「n」。基本P.261
▼【  二刀流  】:●   ○   ○   ○   ○  /両手に持っている武器それぞれで1回ずつ、同じ敵に対して近接攻撃可能(命中判定-4)。基本P.271
 【  堅牢  】:●   ○   ○   ○   ○  /盾受け反応で、2d6が「11」以上で大成功。サプリP.175
 【 生体知識 】:●   ○   ○   ○   ○  /「拷問判定、応急手当判定、医学や肉体に関する博識判定」に+1。サプリP.180

◆ 一般技能    :初歩 / 習熟 / 熟練  /効果
▼【  瞑想  】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+魔術師or精霊使いLV](瞑想判定)に+1。基本P.277
 【 交渉:誘惑 】:●   ○   ○  /[魂魄点+GM第二能力値](交渉判定)に+1。基本P.278
 【 沈着冷静 】:○   ○   ○  /魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1。基本P.282
 【 犯罪知識 】:●   ○   ○  /[知力点+GM第二能力値+斥候LV](犯罪知識判定)に+1。基本P.283
 【 礼儀作法 】:○   ○   ○  /[魂魄点+GM第二能力値](礼儀作法判定)に+1。基本P.284
 【 芸能:作詞 】:●   ○   ○  /[魂魄点or知力点+GM第二能力値](芸術実演or知識判定)に+1。基本P.286
 【 長距離移動 】:●   ○   ○  /[体力持久+冒険者LV](長距離移動判定)に+1。基本P.289
 【  暗視  】:●   ○   ○  /暗闇を60m見渡せる。基本P.292 
 【  闇の帳  】:●   ○   ○  /呪文によるダメージに対して装甲値+1。サプリP.189

●冒険以外の収入効力値 
 0〜9:2d6+3 10〜14:2D6+8 15〜19:3D6+9 20〜24:3D6+14 25〜29:4D6+15 30〜:4D6+20 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 8 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 7 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武技:
《 魂魄破壊 》:近接攻撃に使用する武器/特になし/特になし/自身の手番終了後にまだ未行動の味方がいる。/参照サプリP.198
《 阿吽覆滅・乙 》:武器を問わない/【護衛】/1R1回/あり/参照サプリP.199
《 呪文偏向 》:武器を問わない/盾/なし/あり/参照サプリP.203
《 無念無想 》:武器を問わない/【瞑想】【祈祷】/1戦闘に1回まで(関連技能があれば2回)。/武道家LVが2以上である事。/参照サプリP.218
《 地功拳 》:武器を問わない/【受け身】/1R1回/なし/参照サプリP.221

●武器:
 【 小剣(ショートソード) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+5 /効果:投擲適用、受け流し(+0)、強打・斬(+0)、刺突(+1)。 /参照基本P.370

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 13 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7 】

●鎧:
 【 革鎧(レザーアーマー) 】
 属性:【 軽鎧(革)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし。 /参照基本P.386

●盾:
 【 大盾(タワーシールド) 】
 属性:【 大型盾(木、金属)/重 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 5 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 1 】効果:なし。 /参照基本P.391

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【 -5 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 19 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 5 】修正【 0 】
 基準値【 11 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 12 】

◆所持金:銀貨:224枚 
●所持品
 冒険者ツール:鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*5 /参照基本P.394
 衣類:立ち絵の衣装。 /参照基本P.403
 鎧下:装甲値+1、移動力-2 /参照基本P.403
 携帯食*2:携帯食1食分。 /参照基本P.405
 携帯食(一日セット)*6:携帯食3食分。 /参照基本P.405
 治癒の水薬*1:2d6負傷回復。3時間間隔。 /参照基本P.406
 強壮の水薬*1:1点消耗回復。3時間の間、消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間間隔。 /参照基本P.407

●その他の所持品 
詳細B:
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詳細C:
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マクロ:

マクロはありません。

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