寺田 知母(てらだ ともも)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

o0TTT0oが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

寺田 知母(てらだ ともも)の詳細

キャラクターID: 165504495757o0TTT0o

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
寺田 知母(てらだ ともも)

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キャラクター名: 寺田 知母(てらだ ともも)
15 / 15
17 / 16
外部URL: https://iachara.com/char/3812614/view
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警官 【性別】 女性 【年齢】 32 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
89 / 99

【STR】 17 【APP】 13 【SAN】 80
【CON】 13 【SIZ】 16 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 14 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 15 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     80% ☑武道:逮捕術 80%
☐こぶし    50% ☑キック    80%
☐頭突き    10% ☑組み付き   81%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐近接戦闘武器 50% ☑小さな棍棒・警棒 80%
☐短刀     50% 

《探索技能》
☑目星     80% ☑聞き耳    80%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    45% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    80% ☐信用     15%
☑説得     80% ☑言いくるめ  80%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学     6% ☑法律     75%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
リジーの欠片…POW-1と引き換えに、STRを+1できる(使用済)

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
マザーグース・レストラン「③」
詳細C:
寺田 知母(てらだ ともも)
ベース職業:警察官(2015)
職業:司法警察員
職業技能ポイント[EDUx20]
選択技能1つ:《武道:逮捕術(組み技系・柔道)》
職業特記:制服を着ているか、警察手帳を提示すれば《信用》と《説得》に+20%のボーナス。
ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いている者に対してはその限りではない。

特徴表3・7
「俊敏」
《DEX》x5が《回避》の基本成功値になる。

特徴表3・4
「戦士」
あらゆる《近接戦闘武器》成功値は50%。※肉体を使った技能を除く。

花言葉
80 満作(まんさく)「霊感」「ひらめき」「直感」「神秘」
直感をなによりも大切にせよ。貴方の味方になるだろう。それは危険なことかもしれない。だが、貴方をなによりも信じているのは貴方自身に他ならない。

所持品に[E]が付いていない者は普段は持っていない。

私は、警察官として職務についている。
職場での仇名は、「ももちゃん」と呼ばれ、親しまれている。
同僚の中では、高身長であり、見た目はすらっとしている。
しかし、訓練で胴着に着替えると見た目が変わる。

――最近、通り魔や武器を持った犯罪が増えているようだ。
交番の武器を狙った拳銃奪取事件も発生している。
それにより、交番勤務の警察官が射殺されている。聞きたくない報告だ。
交番内で射撃を行ったようで被弾含め4回の発砲をして逃走。
弾は1発入ったまま、その拳銃はまだ見つかっていない模様。
勤務中の警官は予備弾を持ち歩いていないので、
手持ちを探っても出てこなかったのだろう。

幸いにも、この町ではまだ起きていない。今後も起きないかもしれないし、起きるかもしれない。
楽観的に当事者にならないとは考えていないし、警察の装備があれば安全だ、なんてことも思っていない。
尤も拳銃だって万能じゃない。近くに人がいれば威嚇しかできない。人質がいれば尚更危険だ。
犯人に奪われていれば、周りに人がいようと構わず発砲するだろう。

ここ立て続けに、他の地域で何人かが負傷したと聞く。
原因は様々だが、拳銃奪取やナイフによる殺傷事件。
いくら凶悪な犯人を逮捕できても、街を守る職務を全うした彼らはもう戻らない。
訓練と実践は違う。訓練で死ぬことはまずないが、実践ではその可能性が出てくるのだから。

もし、通り魔を応戦しなければならない場合、私が取れる行動は警棒での応戦だ。
普段から様々な武器や徒手格闘による訓練を行っている。

武器がない状況に備えて、徒手格闘でも応戦できるようにしている。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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