天童 秀翠(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

BLACK FOXが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

天童 秀翠の詳細

キャラクターID: 165787752862siro0852

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
天童 秀翠

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キャラクター名: 天童 秀翠
17 / 17
15 / 15
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 スポーツ選手 【性別】 男 【年齢】 28 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
91 / 91

【STR】 18 【APP】 17 【SAN】 75
【CON】 16 【SIZ】 18 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 16 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 17 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 330
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     95% ☐マーシャルアーツ  1%
☑こぶし    85% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     85% ☑投擲     85%
☐マシンガン  50% ☐サブマシンガン 50%
☐ライフル   50% ☐ショットガン 50%
☐近接武器   50% ☑日本刀    92%
☐天童流    99% ☐二刀流    17%

《探索技能》
☑目星     55% ☑聞き耳    50%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☑登攀     85%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☑跳躍     85% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    75% ☑信用     81%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  8%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:家事   5%
☑医学     54% ☐ギター    31%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
ゴルフバック、刀所持許可証、危険物ステッカー、財布、ハンカチ、着替え、リュック、木刀、AF、リンゴ


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
収納リング:所持品を収納、取り出しすることが可能、色はシンプルな青
風刀カムイ 2d2×3 装備後の戦闘終了後DEXを使う技能、目を使う技能の判定値が30分-30 風を切り、敵を切り裂く、風の刃。服部の家から発掘されたもの仮面ライダーカブトの負荷ありやと思えばええで3回攻撃、それら全てに受け流し、回避判定をする
紅葉狩り2d8+1+db
日本刀……かつて鬼女を斬りその血で紅葉を赤く染めたことからそのながついた
木刀(改造)1d10+1+db一見木刀に見えますが、ダイアルをいじると刃が出てくるっす。鞘いらずの刀金探とかには引っかかりません
爆破刀 2d8 一ターンリミッター解除に使えば次の攻撃1d10+12
AF「名刀 紅桜」
とある魔物の血肉を加工した刀。
その刀は生きており、常に何かの血を求めている。
斬って血を吸えば吸う程切れ味は鋭くなるが、何も吸っていないと切れ味が鈍ってしまう。
血を幾度となく吸わせると、使用者になじんでいき、最終的には抜いただけで相手を斬れるようになる。
(ダメージ)
血を吸っていない状態:1d10+DB
血を吸った状態:5d10+DB+装甲貫通
同調 20d10+DB+装甲貫通
紅桜が相手の攻撃を「覚えて」、戦闘中はその攻撃が二度と「通用しないようになる」
(耐久値)
 ∞
AFカルディアの魔剣
所有者の魂と一体化している実体のないAF
所有者の意思に呼応し剣の幻影が現れ、幻影の周囲に防御膜を展開する。
防御膜は1000STR,100000耐久力を持ち、破壊された場合1時間後に万全な状態で再構成される。
AF無月
白い刀
威力は3d10*POW+DB*STR
魔力付与、装甲貫通をON、OFF可能。
AF「流星丸」
基本ステータスは日本刀と変化なし。
ただし耐久度がなし(破壊不可能)。
如何なる心霊、悪霊の類だろうと切り捨てる。
一応人間も斬れるAF「
AF 調剣和渡(わたり)
天占が専用に打ち上げた刀。
この刀を片方の手に持っていれば多数の刀を扱う動きに補正をかける。
技能…日本刀
ダメージ…1d6+1+DB
射程…タッチ
1R攻撃回数…1回
耐久力…無限
魔力のこもった武器として扱う。
片方の手に持っていればその間、日本刀技能と多数の刀を扱う技能に+50%する。
所有者の意思で手元に転移する
生命体のアンプル剤 
AF『月が咲かせた桜』
桜の花びらによく似た形をした硝子細工。
よく見てみると、中央に三日月の模様が入っている。
効果:所持している場合にのみ、本シナリオ内で使用した戦闘技能(拳、二刀流、日本刀)もしくは
回避から1つの技能に+10%の補正。
【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
ゾンビ
タイラント
【特徴表】
戦士:34
銃火器の達人:35
【特記】
CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。
EDUに-1
【探索者の履歴】
かつて起きた事件から8年が過ぎ……あの日の出来事以来鍛え続け、剣の腕では抜きん出た実力を得た……現在でも軍や忍、警察との繋がりが存在している
誕生日は9月2日
山で己を鍛えstrが増えた(報酬)
ギター+30
天童流+99
二刀流+17
【天童流】
天童一族に代々伝わる秘技。この技を極めし者は、あらゆる『武』において最強を誇ることができるという。

・両手が自由でないと使用不可。
・型の変更には1ターン消費する。
・戦闘開始時に初期型を宣言する必要がある。
○特殊行動:天の型
*天童流のロールが必要
天すら裂けるほどの気迫を携え、日本刀を構える。
・型を天の型に切り替える。
・日本刀によるダメージに+2する。
・日本刀の技能値を99にする。
・DEXに+1。回避は増加しない。
・型を変えると効果は消える。

○特殊行動:地の型
*天童流のロールが必要
地すら割れるほどの気迫を携え、こぶしを握る。
・型を地の型に切り替える。
・こぶしによるダメージを+2にする。
・こぶしの技能値を99にする。
・HPに+2。
・型を変えると効果は消える。

○特殊行動:人の型
*天童流のロールが必要
神すら穿つほどの気迫を携え、拳銃を構える。
・型を人の型に切り替える。
・拳銃によるダメージを+2にする。
・拳銃の技能値を99にする。
・拳銃によるダメージを更に+1する。
・型を変えると効果は消える。
○特殊攻撃:天戒斬
*天の型の時にのみ使用可能
*天童流と日本刀の併用ロールが必要
*日本刀による攻撃でしか使えない
全身全霊をかけた袈裟斬りを繰り出す。
・天の気を取得する。重複しない。
・命中した場合、基本ダメージ+3のダメージを与える。複数回の攻撃の場合は、初撃にのみ+3の補正がかかる。
・攻撃自体を外しても、気は取得できる。

○特殊攻撃:地慄撃
*地の型の時にのみ使用可能
*天童流とこぶしの併用ロールが必要
*こぶしによる攻撃でしか使えない
百万馬力の力を込めた掌底を放つ。
・地の気を取得する。重複しない。
・命中した場合、基本ダメージ+3のダメージを与える。複数回の攻撃の場合は、初撃にのみ+3の補正がかかる。
・攻撃自体を外しても、気は取得できる。

○特殊攻撃:人穿突
*人の型の時にのみ使用可能
*天童流と拳銃の併用ロールが必要
*拳銃による攻撃でしか使えない
全精力を尽くした銃撃を行う。
・人の気を取得する。重複しない。
・命中した場合、基本ダメージ+3のダメージを与える。複数回の攻撃の場合は、初撃にのみ+3の補正がかかる。
・攻撃自体を外しても、気は取得できる。
○特殊攻撃:天地鳴動or天人流動or地人壊動
*二つの型の技を使用した後に使用可能
*天地鳴動の場合は日本刀とこぶしと天童流のロールが必要。
*天人流動の場合は日本刀と拳銃と天童流のロールが必要。
*地人壊動の場合はこぶしと拳銃と天童流のロールが必要。
戦の中で気を練り、それを一気に放出して攻撃する。
・取得している気が天、地なら天地鳴動、天、人なら天人流動、地、人なら地人壊動となる。
・天地鳴動の命中ダメージは2d12+4+DB+DB。射程は5m。
・天人流動の命中ダメージは2d14+4+DB。射程は15m。
・地人壊動の命中ダメージは2d8+DB。射程は10m。命中した相手は1ターンスタン。
・どれか一つでも使用した場合は、気の取得がリセットされ、型が強制的に『無』になる。この処理はダメージロールの前に行うため、型によるダメージボーナスは攻撃にはつかない。
○特殊攻撃:三才ノ極
*三つの型の技を使用した後に使用可能
*天童流、日本刀、こぶし、拳銃のロールが必要。
極限まで気を練り、人間の限界を超えた一撃を放つ。
・使用した者は、反動で1ターンの間スタンする。
・命中ダメージは3d14+8+DB+DB。射程は15m。
・この攻撃を回避する際には、-30の補正がかかる。
・受け流しは不可。
・使用した場合は、気の取得がリセットされ、型が強制的に『無』になる。この処理はダメージロールの前に行うため、型によるダメージボーナスは攻撃にはつかない。

○特殊状態:無の型
*なんの型にもなっていない状態
自然体の状態。
・何の補正もつかない
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
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