葬儀屋(スワン・イージュン)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

青髭が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

葬儀屋(スワン・イージュン)の詳細

キャラクターID: 165945166129ryutaro8031

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
葬儀屋(スワン・イージュン)

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キャラクター名: 葬儀屋(スワン・イージュン)
52 / 52
5 / 5
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nBMXsMvPg0rEYSWORRM07_TLFf_t5J1nTknDeCEqlrY/edit#gid=1562596159
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 スワン・イージュン 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 26 】

 経歴:【 商人 / 戦場 / 取引相手 】 身体的特徴:【 灰髪長髪 / 黒帽子 / メカクレ 】

◆設定========================================================

冒険者をしながら時々神官不在の村などで葬儀を執り行う死人占い師。飄々とした性格で基本的にノリが軽い。実家は貴族や国とも取引を行うほど大きい商家で、幼少期は戦争の衛生兵の一人として父に付き添う。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 7 】
 職業レベル:【 死人占い師:8 】 【 戦士:6 】 

 等級:【 銅 】 冒険回数:【 23 】 冒険達成数:【 23 】
 経験点:【 2500 / 37500 】 成長点:【 4 / 205 】

◆能力値
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:2 】 【 知力点:5 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:2 】
 [体力集中度:  5 ][体力持久度:  7 ][体力反射度:  4 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  7 ][魂魄反射度:  4 ]
 [技量集中度:  5 ][技量持久度:  7 ][技量反射度:  4 ]
 [知力集中度:  8 ][知力持久度: 10 ][知力反射度:  7 ]

 生命力:【 26 / 52 】  移動力:【 11 】 呪文使用回数:【 5 】 

 呪文抵抗基準値:【 11 】

◆冒険者技能
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】    :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の「過重」効果に適用する「体力点+持久度」に+1のボーナスを得ます。また、筋力系判定に+1のボーナスを得ます。
【武器:投擲武器】 :●   ○   ○   ○   ○  / 投擲武器の命中+1
【采配】      :●   ●   ●   ○   ○  / 自身による【統率】「支配状態」の影響を受けているキャラの「命中、防御、移動系」の判定に+2。さらに、対象が「知能:命令による」なら、追加で+1する(合計で+3)。
【機先】      :●   ●   ●   ○   ○  / 先制、不意打ち判定+3
【魔法の才】    :●   ●   ○   ○   ○  / 魔法の使用回数+2
【武器:槍】    :●   ●   ○   ○   ○  / 槍の命中判定+2
【頑健】      :●   ●   ○   ○   ○  / 生命力+10
【呪文熟達:創造】 :●   ●   ●   ●   ○  / 呪文行使、維持判定+4
【生命の遣い手】  :●   ○   ○   ○   ○  / 生命属性の呪文の行使判定と維持判定は2d6が「11」以上で大成功になる。
【追加呪文:死霊術】:●   ○   ○   ○   ○  / 死霊術+1
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】   :●   ●   ○  / 長距離移動判定+2、移動力+2
【交渉:説得】   :●   ○   ○  / 交渉判定+1.他
【沈着冷静】    :●   ○   ○  / 魂魄、知力抵抗判定+1
【労働】      :●   ○   ○  / 労働判定+1
【礼儀作法】    :●   ○   ○  / 礼儀作法判定+1
【統率】      :●   ●   ●  / 統率判定+4、更にラウンド毎に同意する自身よりも遅いキャラ2体を自分と同じ行動順にする。
【鑑定】      :●   ○   ○  / 鑑定判定+1
【瞑想】      :●   ○   ○  / 瞑想判定+1
【魔法知覚】    :●   ○   ○  / 「半径30m」以内の状況を正確に把握します。
”

◆呪文基準値
”
2d6+17 ▼呪文行使判定:死霊

”
”
2d6+18 ▼呪文維持判定:死霊

”

◆習得呪文一覧
”
《 |屍人《クリエイト・ゾンビ》 》 参照P:S278
《 |骨棘《ボーンスパイク》 》 参照P:S286
《 |命吸《ヴァイタルドレイン》 》 参照P:S273
《 |埋葬《ビット》 》 参照P:S283
《 |骨兵《クリエイト・スケルトン》 》 参照P:S276
《 |寒気《チル》 》 参照P:S283
《 |老化《エイジング》 》 参照P:S274
《 |異形《ミューテーション》 》 参照P:S288
《 |凶句《キラーワード》 》 参照P:S309 ※NGなら下記の致死
《 |致死《フェイタリティ》 》 参照P:S284
”

◆習得武技
”
〔 戦士の手:薙刀 〕   参照P:S196
〔 反らし(パリィ) 〕  参照P:S204
〔 鬼走 〕        参照P:S200
〔 毒蛇 〕        参照P:S214
〔 戦女神の槍(奥義) 〕 参照P:S236
”

◆攻撃 
”
武器①【 魔法の大鎌(薙刀)(グレイブ)+1 】 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:長大、投擲不可、受け流し(+1)、強打・斬(+3)、斬落
武器②【 刻印の杖(マークドスタッフ) 】 【 両手 / 斬殴 / 近接 】  効果:受け流し(+1)、死霊術の呪文行使判定+1
”
”
2d6+14 / 2d6+13 ▼武器①:魔法の大鎌(薙刀)(グレイブ)+1 命中判定/ダメージ
2d6+6 / 1d3+1 ▼武器②:刻印の杖(マークドスタッフ) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+11 ▼回避判定
2d6+16 ▼盾受判定
2d6+8 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):4 ( 8 )

鎧:【 真銀の胸甲(ブレストアーマー)+1 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 4 】 回避値補正:【 1 】
移動力修正:【 -1 】 隠密性:【 良い 】 効果: 過重(3/5)、斬耐性(装甲値で軽減した後さらに半減)
盾:【 反らし(パリィ)※武技 】 種別:【  】 盾受け修正:【 4 】  盾受け値:【 4 】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+10 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:700枚

装備品:
槍熟達の腕輪+2 * 1 / 槍の命中判定+2:装備済み
防毒面 * 1 / 気体に含まれている「達成値19」以下の毒物を無効。使用中のみ移動力-2
棺桶 * 4 / 死体入れ、移動力-2、長距離移動判定-1:装備済み
棺桶 * 2 / 死体入れ、移動力-2、長距離移動判定-1

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
石弾 * 6 / スリング用、命中判定+1
治癒の水薬 * 5 / 2d6点の負傷点を回復、以後3時間効果を再度受けられない。
強壮の水薬 * 4 / 1点の消耗を回復、以後3時間の間、消耗ランクを1少ないものとして扱う。9時間の間この水薬の効果を再度受けられない。
解毒薬 * 4 / 
水着 * 1 / 水中適性
手当道具 * 3 / 手当に使う
筆記用具 * 1 / 
パピルス紙 * 10 / 
礼服 * 1 / 
ガラス付き角灯 * 1 / 半径15mまでを照らします。落としたら1d6で2以下で壊れます。
油 * 0 / ランタン用の12時間分の油
上質な触媒(屍人) * 4 / 呪文行使判定+1
高級な触媒(屍人) * 1 / 呪文行使判定+2、呪文維持判定+1
棺桶 * 1 / 空き
チーズ * 1 / 
干した果物 * 1 / 
塩漬け肉 * 1 / 
鎮痛剤 * 3 / 
上質な触媒(異形) * 5 / 呪文行使判定+1
上質な触媒(骨棘) * 5 / 呪文行使判定+1
”

◆経験したセッション
「聖都の小鬼退治」 経験点1500点 成長点4点 収入73枚
「水晶の森亭の殺人」 経験点1500点 成長点3点 収入117枚
「ゴブリン退治」 経験点1500点 成長点3点 収入86枚
「夏だ!海だ!南国だ!」 経験点1500点 成長点3点 収入90枚
「365 -EVERYDAY- ICE CREAM!」 経験点1500点 成長点3点 収入92枚
「Grunewald」 経験点1500点 成長点4点 収入113枚
「賢者の書」 経験点1500点 成長点3点 収入96枚
「GM成長1回」 経験点1000点 成長点3点 収入30枚
「戦場の医者」 経験点1500点 成長点3点 収入119枚
「原始島の調査:起」 経験点1500点 成長点3点 収入231枚
「伝説の鹿肉を追え」 経験点1500点 成長点3点 収入166枚
「GM成長2回」 経験点1000点 成長点3点 収入50枚
「地下帝国CP1話「暗い暗い穴の底へ」」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「地下帝国CP2話「反抗の旗を掲げよ」」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「地下帝国CP3話「下水道を抜けて」」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「地下帝国CP4話「地底の摩天楼」」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「地下帝国CP5話「三つ星の皇帝」」 経験点2000点 成長点5点 収入1211枚
「CP:ダンピールの里帰り 1話」 経験点1500点 成長点3点 収入245枚
「CP:ダンピールの里帰り 2話」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「CP:ダンピールの里帰り 3話」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「CP:ダンピールの里帰り 最終話」 経験点2000点 成長点4点 収入2108枚
「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。」 経験点1500点 成長点3点 収入236枚
「朱と碧のランページ」 経験点1500点 成長点4点 収入353枚
詳細B:
■PC名: スワン・イージュン
■只人/7レベル/銅
HP:26 ( 52 )
装甲値(盾受け時):4 ( 8 )
移動力:11
呪文回数:5
■戦闘判定========================================
2d6+3 ▼先制判定
2d6+14 ▼武器①:魔法の大鎌(薙刀)(グレイブ)+1 命中判定
2d6+6 ▼武器②:刻印の杖(マークドスタッフ) 命中判定

2d6+13 ▼武器①:魔法の大鎌(薙刀)(グレイブ)+1 ダメージ判定
1d3+1 ▼武器②:刻印の杖(マークドスタッフ) ダメージ判定

2d6+11 ▼回避判定
2d6+11 ▼受け流し判定
2d6+16 ▼盾受判定
2d6+10 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+11 ▼挑発判定
2d6+15 ▼戦術移動
2d6+16 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+17 ▼呪文行使判定:死霊
2d6+21 ▼呪文行使判定:死霊 創造
2d6+17 ▼呪文行使判定:死霊 生命(C11)
2d6+21 ▼呪文行使判定:死霊 創造 生命(C11)

2d6+18 ▼呪文維持判定:死霊
2d6+22 ▼呪文維持判定:死霊 創造
2d6+18 ▼呪文維持判定:死霊 生命(C11)
2d6+22 ▼呪文維持判定:死霊 創造 生命(C11)
■抵抗系判定========================================
2d6+11 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 ▼体力抵抗判定
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
2d6+15 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+12 ▼怪力判定
2d6+12 ▼脱出判定
2d6+14 ▼登攀判定(筋力)
2d6+12 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+5 ▼軽業判定
2d6+5 ▼跳躍判定
2d6+13 ▼応急手当判定
2d6+5 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+5 ▼工作判定(集中度)
2d6+5 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+5 ▼調理判定(集中度)
2d6+8 ▼隠密判定
2d6+11 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+7 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+15 ▼吸血鬼感知判定
2d6+15 ▼邪悪感知判定
2d6+8 ▼博識判定(集中度)
2d6+8 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+8 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+8 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+15 ▼迷宮知識判定
2d6+8 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+11 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+14 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+5 ▼拷問判定(集中度)
2d6+9 ▼統率判定(集中度)
2d6+13 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+17 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+9 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+16 ▼看護判定(集中度)
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+12 ▼吸血判定
2d6+12 ▼魔眼判定
2d6+8 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+8 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+11 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
黎明は死人のものであり、夜陰は亡者のものなれば、太陽とても死霊の餌食 《|屍人《クリエイト・ゾンビ》》!
慄くなかれ 退くなかれ 道の最果ては常に是也 《|骨棘《ボーンスパイク》》!
生命を喰らうは命の業なり、命を喰らうは死の|顎《あぎと》なり 《|命吸《ヴァイタルドレイン》》!
早すぎる埋葬はなく、なれど汝に墓標は能わず 《|埋葬《ビット》》!
撒かれし者よ、七つの兵よ、霊魂をその身に宿さずとも、ただ力強くあれ 《|骨兵《クリエイト・スケルトン》》!
死の冷たさを恐れるるべからず、汝はもはやただの肉、その塊に過ぎぬのだから 《|寒気《チル》》!
最後に残るは麦一つ、偉大なる死を受け入れよ 《|老化《エイジング》》!
罪の吐息 光る喧騒 濡れた幻影 月への咆哮 《|異形《ミューテーション》》!
剣の切り札、黒き棒、八が二つに、最期の一つは死神の手! 《|凶句《キラーワード》》!
立ち枯れよ。荒野に佇み、雨を待ち、日に焼かれながら 《|致死《フェイタリティ》》!
詳細C: ※ 公開されていません。
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