ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

はるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 166281306533h2022

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
【探索者について】
・ルルブ記載のサンプル職業について
 どのルルブのどの職業準拠かキャラクターシートに記載をお願いします。
 また武道についてKPがクトゥルフ2015を持っていないため、セッション中はマーシャルアーツで代用します。
 オリジナル職業の場合、その職業にふさわしい技能8個を選び記載ください。
・犯罪者、アウトローは初心者KPのため対応が難しくお断りすることがあります。
・新規作成方法例(作り方がわからない方は以下を参考ください)
 ステータス振り直しは3回まで。一括でも個々で振り直しても、合計3回。
 ただし、振り直す前と後、最終的にどちらを選択してもいいです。
 ステータスの数値を入れ替えは1回まで。
 3d6で振るステは3d6同士で、2d6+6で振るステは2d6+6同士での入れ替えとなります。
・探索者の技能上限について
 ステータス依存でない技能に関しては、新規探索者は上限85までとします(成長による上限突破は可能)。
 2015職業特記等で+10され上限を超える際は、85で振ってもらいます。
 継続の場合、素の値が上限突破したキャラでも良いですが、実際のセッションでは上限値で振ってもらうことになります。
・アーティファクト(AF)、呪文について
 セッション次第では、制限つきで使用できる場合もありますので相談ください。
・人外探索者について
 シナリオで指定がない限りは基本的に不可です。
・あまりにも高ステータス過ぎる探索者などはお断りさせていただくことがあります。
・キャラシ確認を行うため早めの提出をお願いします(締め切り:セッション前日)。
遅れそうな場合はご連絡よろしくお願いします。
・立ち絵にお困りの場合、つくってあそべる画像メーカー「Picrew(ピクルー)」をお勧めします。https://picrew.me/
・探索者製作は「いあきゃら」がお勧めです。https://iachara.com/

【セッション】
・スペシャルは扱いません。
・1~5でクリティカル、96~100でファンブルになります。
 クリティカルの場合クリティカルチケット(クリチケ)を配布する場合があります。
 クリティカルチケット:1回ダイス振り直しができます。
・SANチェックでクリティカル、ファンブルは無効です。成長判定やチケットも発生しません。
 
【戦闘】
・回避と受け流しは1回ずつ可能です。
・回避したターンは攻撃不可
・クリティカルは必中もしくは基本ダメージ2倍の選択制
・攻撃時の貫通判定は適用しない
・武道についてセッション中はマーシャルアーツで代用します

【技能成長】
・初期値成功で1回、クリファンはした数だけ成長判定をすることができます
 技能をロールし、失敗で1D10成長
・ダイスを振った技能(成長失敗問わず)1つを成長(1D6)

【その他】
・一つの傷に対しては治療一回まで
・探索者同士の心理学、言いくるめ等→処理が煩雑なため行なえません。
・同卓の方とはなかよくセッションをお願いします。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力