剛腕剣士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

剛腕剣士の詳細

キャラクターID: 166669570302ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
剛腕剣士

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キャラクター名: 剛腕剣士
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 サネモリ・タイラ 】種族:【 只人・クルースニク 】性別:【 女性 】年齢:【 22歳 】

 経歴:【 無頼 / 神殿 / 親友 】身体的特徴:【 めがね 】 

◆設定========================================================

かつて栄えた名門の武家に重用されたもと無頼の剣士。
親友の風のような自由な柔の剣とは異なり、岩のような剛の剣を扱う。
邪悪と戦う時は頑強な装甲をまとった巨腕の武者へと変貌する

==============================================================

◆冒険者レベル:【 2 】 
 職業レベル:【 武道家:4 】【 : 】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 1 】冒険達成数:【 1 】

 経験点:【 0 / 4500 】成長点:【 2 / 28 】 

◆能力値 
 【 体力点:4+1 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】
 【 集中度:2 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 10 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度:  8 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度:  8 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度:  9 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 25 】生命力2倍:【 50 】移動力:【 36 】呪文使用回数:【 1 】
 12.12.9

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+2 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【猿の如く  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/4だけ軽減
 【強打:斬  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.263
  効力値に体力点の1/4+n
 【武器:格闘 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+1
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+1
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+3)
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距離移動判定+1
 【芸能:即興詩】:●   ○   ○  /P.286
  芸能知識、芸能技術判定+1
  ハイクを読め、カイシャクしてやろう
 【神学    】:●   ○   ○  /P.280
  神学判定+1
 【騎乗    】:●   ○   ○  /P.289
  騎乗判定+1、騎乗戦闘でのレベル制限3
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆吸血鬼専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【再生    】:●   ○   ○  /P.S91
  1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する
 【邪悪感知  】:●   ○   ○  /P.S88
  半径10mまでにいる全ての邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑き)を感知可能
 【超怪力   】:●   ○   ○  /P.S93
  筋力系判定+2、強打攻撃を使用した場合の効力値+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《 剣指刀掌 》/参照P.S220、武道家レベル2で習得
 武器:片手剣(特殊)
 条件:防具が武道家の適正装備のみである。
 技能:【武器:片手剣】【武器:格闘武器】
 効果:常時発動型、
    種別:片手剣の武器を格闘武器として扱うことが出来る。
    片手剣を使用している場合、格闘武器の武技も使用可能になる。
    格闘武器を構えて片手剣の武技を使用することはできない。
    【武器:片手剣】と【武器:格闘武器】はどちらか片方のみ適用可能。
 消費:なし

《 崩拳 》/参照P.S197、武道家レベル3.4で重ねて習得
 武器:戦鎚、棍杖、格闘武器
 条件:ラウンド中移動していない。足場に不安定な修正がない。
 技能:特になし
 効果:ダメージ判定の直前に使用可能、他の武技と併用可能。
    ダメージに+1d6、重ねて習得した場合、2点消耗し+2d6。
    追加されたサイコロは出目を4に固定できる。
 消費:消耗1~2点

《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 重打刀 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近接 】 命中値修正:【 -2(0) 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 1d6+2 /効果:投擲不可、強打・斬+2、強打・殴+2、首狩剣相当 /参照P.S320

 【 重打刀・剣指刀掌 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近接 】 命中値修正:【 -2(0) 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+2+4 /効果:投擲不可、強打・斬+2、強打・殴+2、首狩剣相当 /参照P.S320

 【 剣指 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d3+4 /効果:投擲不可、受け流し+0、強打・殴+0、刺突+0 /参照P.S220

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 5+4 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 5 】

●鎧:
 【 陣羽織 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし、綿鎧相当 /参照P.385

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 36 】回避値合計:【 5+4 】隠密性合計:【 5-4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 7+3 】

◆所持金:銀貨:105枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
▼その他
 サネモリの羊膜:破邪顕正で用いる。失った場合全ての判定-4

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
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◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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