LV1キャラ例のレイコちゃん(D&D5版用キャラクターシート)

PI-TG001(平岡AMIA)が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

LV1キャラ例のレイコちゃんの詳細

キャラクターID: 167291529844PITG001

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
LV1キャラ例のレイコちゃん
https://www.dmsguild.com/product/232990/70characters-and-monsters-Paper-miniatures--Clip-art

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キャラクター名: LV1キャラ例のレイコちゃん
13 / 13
 / 
外部URL:
メモ:
説明用
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】ファイターLV1 【種族】マウンテンドワーフ 【属性】LG 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】16  (+3+2) 【敏捷】10  (+0) 【耐久】 16 (+3+2)
【知力】10  (+0) 【判断】13 (+1) 【魅力】 12 (+1)

【習熟ボーナス】2
【受動:判断力】13
【AC】16 【イニシアチブ】+1 【移動速度】25ft/10.5m
【HP】13 【HD】1d10

《技能》
[威圧:3] [医術:1] [運動:5] [隠密:0] [軽業:0] [看破:3]
[芸能:0] [自然:0] [宗教:0] [生存:1] [説得:1] [捜査:0]
[知覚:3] [手先の早業:0] [動物使い:1] [ペテン:1] [魔法学:0] [歴史:0]

《その他の習熟と言語》
乗り物(陸)
ダイス
共通語
ドワーフ語

戦闘スタイル:両手武器戦闘
底力

《攻撃&呪文》
グレートアックス +5 1d12+3
ジャヴェリン +5 1d12+3
《装備》
グレートアックス
ジャヴェリン
チェインメイル
探検家パック
普通の服
9gp

【呪文発動クラス/能力値】
【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名

《呪文レベル1:  》

《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
兵士
【人格的特徴】
二つ作ること
【喜ぶもの】
多分なんかの間違い。いらないけど作ってもいい
【尊ぶもの】
一つ作ること
【関わり深いもの】
一つ作ること
【弱味】
一つ作ること
【外見】
駒画像に語らせてもよい
《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》

《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
HP:10+3(耐久修正値)=13

能力値、購入ポイント
筋力:14(7ポイント)+2(種族)=16
敏捷:10(2ポイント)=10
耐久:14(7ポイント)+2(種族)=16
判断:13(5ポイント)=13
知力:10(2ポイント)=10
魅力:12(4ポイント)=12

7+2+7+5+2+4=27ポイント

ファイター所持金理論値
5d4×10=125GP(d4を2.5として計算)

75:チェインメイル
30:グレートアックス
10:探検家パック
0.5:普通の服
現在所持金9gp5sp
これぐらいだったら、クラスの初期装備で買ったほうがお得だったね。
だがクラスによってはこういうやり方で買ったほうがいい場合もある。

クラス初期装備でやると、たとえばファイター(グレートアックス)、背景兵士だと

チェインメイル
グレートアックス
ジャヴェリン
ハンドアックス*2
探検家パック
階級章
倒した敵の記念品
ダイス一そろいかゲーム用カード一そろい
普通の服
ベルトポーチ
10gp

となる。

DMが許可するなら、
一つ、何の役に立たないがらくた(珍品寄品)を持ってもよいかも。

習熟技能:威圧(背景)、運動(背景)、知覚(クラス)、看破(クラス)

1d20+0 イニシアチブ
1d20+0 セーヴィングロール
1d20+3+2 筋力セーヴ
1d20+0 敏捷セーヴ
1d20+3+2 耐久セーヴ
1d20+1 判断セーヴ
1d20+0 知力セーヴ
1d20+1 魅力セーヴ

1d20+3 筋力ロール
1d20+0 敏捷ロール
1d20+3 耐久ロール
1d20+1 判断ロール
1d20+0 知力ロール
1d20+1 魅力ロール

各種能力値のロール(上の六つ)は、
習熟している技能を載せられる場合、
習熟ボーナス(ここでは+2)をのせられる。

例
1d20+3+2 筋力【運動】ロール(短距離走とか)
1d20+3+2 耐久【運動】ロール(長距離走とか)


1d20+3+2 攻撃ロール(筋力)(グレートアックス、ジャヴェリン)
1d12+3 ダメージロール(グレートアックス)
1d6+3 ダメージロール(ジャヴェリン)

*注意*
習熟ボーナス(ここでは+2)は原則、1d20による行動の成否を決めるロールに適用。
ダメージには例外を除き、適用されない。

このキャラクターは着ている鎧などを含め、
16*7.5=120kgか、
16*15=240lbまで持てる。
この持てる重さにキャラクターの体重は含めない。
マクロ:

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