碓氷卓ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

碓氷が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

碓氷卓ハウスルールの詳細

キャラクターID: 167552225262xD0c5BpbaY

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
碓氷卓ハウスルール
碓氷

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キャラクター名: 碓氷卓ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
使用ルールブック
・6版基本ルールブック
・サプリメント2010
・サプリメント2015
武道、特徴表使用可能(特徴表は2つまで)
学生探索者作成ルール使用不可

キャラクター製作
全体→無制限、個別は合計で3回まで振り直し可能。
あまりにも技能値が異様に高い(平均値が16以上)場合はダイスを振っていたとしても申し訳ありませんが却下させていただきます。
新規製作探索者技能上限85、継続探索者技能上限90。両探索者ともに能力値由来の技能については上限99。(100ファンチェック)
オリジナル職業歓迎。(どこかわかるところに職業として取った技能を8つ記載をお願いします)
持ち物はシナリオによっては持ち込み可能。持ち込み可能シナリオ(主にシティ系シナリオ)については現実であり得るものは可能。銃火器やナイフなどの違法性のある狂気についてはシナリオ内で1日毎に隠す技能成功で持ち歩き可能とする。失敗した状態で持ち歩く場合は場所移動毎に幸運を振り失敗すると警察とエンカウント。場合によっては豚箱endとなります。
提案などはできる限り汲み取ります。場合によっては技能なしでの持ち歩きも可能となります。後述しますがリアル言いくるめ歓迎です。
またAF・魔術は持ち込み不可です

2023/11/24追記
探索者の名前、画像などに版権キャラクターを用いる事を禁止します。

探索
探索での行動順はなし。基本的には宣言順、もしくは情報順となります。状況によってはDEX順となる可能性があります。
≪心理学≫は基本的にKPがダイスを振りココフォリアの個人チャットの方に送ります。場合によっては例外もあります。
RPが技能の代用(主に探索三種の神器)になる可能性が高いです。また筋が通っている、KPが納得できる場合技能にプラス補正や情報の掲示があります。
現実的に不可能、もしくはKPが理解、納得ができない場合は不可能とさせていただきます。 

狂気
発狂期間は短期は1d10+4分又はラウンド、長期発狂は1d6か月間又はシナリオとします。
短期発狂は基本ルルブ90Pの短期の一時的狂気表から1d10で決める、長期発狂は同ページの長期の一時的狂気表から1d10で決めます。
精神分析(物理)はこぶし又はキックのみを技能判定し成功したらDBを含めたダメージ換算をします、これは回避不可とします。

成長
クリティカルファンブル初期値成功の技能のみ即時成長。
成長ロールにて成功で1d3、失敗で1d10、クリティカルで1d3+5、ファンブルで1d10+5成長させてください。
能力値クリティカルファンブルは適応外とさせていただきます。
PL様が成長はいらないと判断した場合値を捨てることが可能です。(SAN回復などには使えません)

ダイス
ダイスはccbのみとなります。
スペシャル判定はなし。
SANcにクリティカルファンブルは適応しません。
情報の出せないクリティカルはクリチケとし、ダイスの振り直しを一回可能とします。

戦闘
行動はDEX順。銃火器による先行ルールはなしとします。
回避宣言をした場合次のターンまで≪回避≫しかできない代わりに何度でも回避ができます。
銃火器の発射上限や故障ロールはルルブやサプリメントに準します。
銃火器発射時に故障ロール以外のファンブルをした際即座に発泡者以外は全員≪幸運≫を振り失敗した味方に向け発砲したこととなります。(これは≪回避≫可能、幸運失敗者が複数いた場合ファンブル関係なく一番出目が高い人に被弾します。)
このルールは敵にも適応されます。
※1部シナリオにおいてこの拳銃のFFルールを廃止します。廃止シナリオに関しては都度説明いたします
戦闘シーンでは技能組み合わせによる技を作ることもできます。(技のアイデアがありましたらどんどん提案してください。楽しそうなら下記技の欄に書き加えます。)

技
・ライダーキック
技能…<跳躍>+<キック>(あるならば<MA>or<武道:立ち技系>)
ダメージ…2d6+DB(3d6+DB)
※ただし<キック>もしくは<跳躍>に失敗した場合攻撃ができなかったという判定になります。(<MA>or<武道>は失敗しても構わないです)
・二刀流or二丁拳銃
技能…<ナイフ>や<拳銃>など要相談
ダメージ…ダメージロール+1回
※武器が二個ある状態で使用可能。一撃目は通常の技能値、二撃目は通常の技能値の半分で振っていただけます。どちらか成功すれば通常ダメージは入ります。
・カポエラーキック
技能…<芸術:ダンス>+<キック>(あるならば<MA>or<武道:立ち技系>)
ダメージ…2d6+DB(3d6+DB)
※ただし<キック>もしくは<芸術:ダンス>に失敗した場合攻撃ができなかったという判定になります。(<MA>or<武道:立ち技系>は失敗しても構わないです)

その他
碓氷がKPをするにあたりロスト・後遺症率が高いシナリオを回すこともございます。ロスト・後遺症が起こった際碓氷は責任を取りませんのでご了承ください。

最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。本ハウスルールが地雷でない限りは参加申請をしていただけるとKPが喜びます。
また最後まで読んでいただけた方は合言葉として「好きな料理」を申請コメント時に添えていただきたいと思います。

楽しいセッションにいたしましょう!
詳細B:
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詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
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