砂漠妖怪のサリーム(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

砂漠妖怪のサリームの詳細

キャラクターID: 169172782461Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
砂漠妖怪のサリーム

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キャラクター名: 砂漠妖怪のサリーム
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外部URL:
メモ:
状態:固定値
出目…2,1,3+1,2,2,3,3. 2,4,6.
詳細A:
 名前:【 砂ぼうず 】種族:【 圃人 】性別:【 男 】年齢:【 17 】

 経歴:【 冒険者 / 戦場 / 部下 】身体的特徴:【 小柄 】 

◆設定========================================================

戦乱続く砂漠の遺跡都市で生まれ、金と名誉とボインを得るために砂漠を抜け出した、圃人の自称便利屋

彼の名は「砂ぼうず」元の本名は彼がおしゃぶりをする前に忘れられてしまっており、それほどまでに彼の環境は劣悪だった。だが、彼の逞しさは砂漠すら音を上げるほど前向きかつ、生存の為なら弱者を嘲笑うことも平気でする…(命は取らない、金は取るが)彼は正に、そういう男だった。

だが、砂漠で変化が起こらなかった訳では無かった。砂漠でありとあらゆる仕事をする彼だったが、突如として彼の故郷に人が訪れることは無くなったのだ。端的に言えば、彼の住む砂漠に何の金銭的要素が無くなった…ということである。金の切れ目が縁の切れ目という言葉があるように、砂漠は人気も無ければ金の匂いもしない無人地帯と化した。

故郷を離れまいと意固地になっていたとはいえ、人がいなければ仕事が成り立たない自分の現状に苛立ちを覚え、砂漠にいた頃よりも無謀と思えるほど、何とも滑稽で無謀な野望を掲げると、彼はすぐさま故郷を後にした…

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】 
 職業レベル:【 野伏:6 】【 斥候:3 】【 : 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 9 】冒険達成数:【 9 】

 経験点:【 2500 / 16500 】成長点:【 24 / 107 】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:3 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】
 【 集中度:1 】【 持久度:3 】【 反射度:5 】
  [体力集中度: 2 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度:  6 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度:  8 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 10 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度:  7 ]

 生命力:【 14+10 】生命力2倍:【 48 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 13 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【機先    】:● 0 ○   ○   ○   ○  /先制&不意打ち+1
 【曲射    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /敵の回避&盾受け-2
 【幸運    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /幸運判定+1
 【体術    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /運動系判定+1
 【速射    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /武器の「速射」が可能
 【頑健    】:● 5 ● 10 ○   ○   ○  /生命力+10
 【刺突攻撃  】:● 5 ● 10 ○   ○   ○  /刺突の効力値にボーナス
 【隠密    】:● 0 ●  10  ○   ○   ○  /隠密判定+2
 【武器:弩弓 】:● 5 ●  10 ○   ○   ○  /弩弓の命中判定+2
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【調理    】:● 0 ○   ○  /調理判定+1
 【沈着冷静  】:● 0 ○   ○  /知力&魂魄抵抗判定+1
 【生存術   】:● 1 ○   ○  /生存術判定+1
 【犯罪知識  】:● 1 ○   ○  /犯罪知識判定+1
 【芸能:大道芸】:● 1 ● 5 ○  /芸能判定+2
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 3 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《紅蓮の嚆矢》:先制力を+1、または-1する/参照サプリ225頁
《守りの矢》:弩弓を用いた移動妨害判定を行える/参照サプリ226頁
《鬼走》:近接攻撃時に命中と威力+1し、移動力+3m/参照サプリ225頁
《迎え撃ち》:相手の近接攻撃に弩弓を用いたカウンターが可能/参照サプリ225頁
《紅撃ち》:移動を伴う近接攻撃として、弩弓による攻撃が可能/参照サプリ224頁
《疾風撃ち》:風が吹いている空間にのみ使用でき、命中と威力に+2/参照サプリ224頁
《追魂奪命の矢》:複数の矢を消費して、それに応じた範囲攻撃が可能/参照サプリ235頁

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 6 】投擲:【 6 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 2 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 弩+1(レンジャー・クロスボウ) 】 銀貨300枚
 用途/属性/射程:【 両手/刺/60m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d6+3/職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+8/効果:刺突(+1) /参照383頁

 【 投石杖(スタッフスリング) 】 銀貨30枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/60m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d6+1/職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+7/効果:投擲専用、速射(-4)/参照381頁

 【 片鶴嘴(ピック) 】 銀貨20枚
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 1d6  /職業修正:【 3 】
 合計ダメージ 1d6+3/効果:投擲適用、刺突(+1)/参照375頁

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 14 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 15 】

●鎧:
 【 野伏の外套(レンジャーコート) 】 銀貨35枚
  属性:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
  隠密性:【 0 】 技能修正:【 0 】効果:隠密判定+2 /参照386頁

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 14 】隠密性合計:【 16 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 13 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】野伏【 6 】修正【 0 】基準値【 12 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 9 】

●所持品 銀貨:263枚

 矢筒:10本まで収納できる/参照397頁 3枚
 太矢*20:弩で使用される矢/参照397頁 計20枚
 マント:体力抵抗判定+1&移動力-2/参照404頁 10枚
 石弾袋:手ごろな石を10個まで収納可能/参照396頁 3枚
 石弾*12:投石杖で使用される石の弾、命中+1/参照396頁 計4枚
 煙玉:半径10m以内の視界を完全に閉ざす(2R~5R)/参照402頁 10枚
 防毒面:達成値19以下の毒を含む気体を無力化する/参照402頁 100枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類3
詳細B:
依頼結果表

8/17…下水道掃除 GM:眠子さん
消費したアイテム…太矢*4
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3点+a→18点 報酬:銀貨36枚→36枚

8/23…下水道を掃除しよう!(7回目) GM:トロさん
消費したアイテム…太矢*4
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→5点 報酬:銀貨27+21枚→68枚

9/05…強風の恐怖 GM:眠子さん
消費したアイテム…石弾*2
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点+a→18点 報酬:銀貨45+14枚→120枚

9/25…懐古趣味者の迷宮 GM:アニエスさん
消費したアイテム…太矢*3
獲得経験点:1500点→合計2000点 獲得成長点:3点→11点 報酬:銀貨68-3枚→65枚

9/25…遊びでやらかした男 GM:アニエスさん
消費したアイテム…石弾*1 太矢*5
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→3点 報酬:銀貨95+24枚→149枚

10/30…白紙の街のとある日常 GM:アニエスさん
獲得したアイテム…虫除け*1
消費したアイテム…石弾*3 太矢*6
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3+a点→26点 報酬:銀貨65+12枚→219枚

10/30…ウェンズデースペシャル探検隊 GM:赤色ワセリンさん
消費したアイテム…太矢*7
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点→8点 報酬:銀貨100+23枚→342枚

04/02…水上の決戦 GM:眠子さん
消費したアイテム…太矢*10 石弾*2
獲得経験点:1500点→合計4500点 獲得成長点:3点→11点 報酬:銀貨128枚→347枚

04/16…海の葡萄は罪な味 GM:眠子さん
消費したアイテム…太矢*2
獲得経験点:1500点→合計2500点 獲得成長点:3+a点→24点 報酬:銀貨236枚→263枚

■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定

2d6+16 ▼武器①:弩 命中判定
2d6+15 ▼武器②:投石杖 命中判定
2d6+10 ▼武器③:片鶴橋 命中判定

1d6+9  ▼武器①:弩 ダメージ判定
1d6+7  ▼武器②:投石杖 ダメージ判定
1d6+3  ▼武器③:片鶴橋 ダメージ判定

2d6+14 ▼回避判定
2d6+13 ▼盾受け判定
2d6+12 ▼移動妨害判定
2d6+9  ▼移動妨害への対抗判定
2d6+4  ▼挑発判定
2d6+3 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+13 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 ▼体力抵抗判定
2d6+13 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+2  ▼怪力判定
2d6+2  ▼脱出判定
2d6+4   ▼登攀判定(筋力)
2d6+12 ▼水泳判定
2d6+14 ▼登攀判定(運動)
2d6+13  ▼軽業判定
2d6+14  ▼跳躍判定
2d6+12  ▼応急手当判定
2d6+11 ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定(操作)(反射度)
2d6+10 ▼工作判定(反射値)
2d6+   ▼騎乗判定(反射値)
2d6+   ▼調理判定(反射値)
2d6+14  ▼隠密判定
2d6+15 ▼不意打ち判定
2d6+9  ▼観察判定
2d6+12  ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+3  ▼博識判定
2d6+   ▼神学判定(集中度)
2d6+   ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+   ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7   ▼文献調査判定(集中度)
2d6+9  ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定(集中度)
2d6+9   ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+10 ▼交渉:説得判定(反射値)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(反射値)
2d6+6  ▼交渉:脅迫判定(反射値)
2d6+8  ▼礼儀作法判定(反射値)
2d6+   ▼拷問判定(反射値)
2d6+  ▼統率判定(反射値)
2d6+  ▼祈祷判定(反射値)
2d6+  ▼瞑想判定(反射値)
2d6+  ▼鑑定判定(反射値)
2d6+9 ▼沈着冷静判定(反射値)
2d6+  ▼看護判定(反射値)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(反射値)
2d6+  ▼生産業知識判定(反射値)
2d6+  ▼職人知識判定(反射値)
2d6+  ▼芸能知識判定(反射値)
2d6+  ▼労働判定(知識)
2d6+6  ▼労働判定(体力)
2d6+  ▼労働判定(生産業
2d6+  ▼労働判定(職人)
2d6+10 ▼労働判定(芸能技量)
2d6+  ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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マクロはありません。

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