エレヴァン・ナイロ(D&D5版用キャラクターシート)

ヒロクーンが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

エレヴァン・ナイロの詳細

キャラクターID: 170917926523hirokoon1963

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: D&D5版
エレヴァン・ナイロ
BING作成

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キャラクター名: エレヴァン・ナイロ
38 / 38
6p,4,3,3 / 6p,4,3,3
外部URL: https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=36745
メモ:
PL:ヒロクーン
青♥は魔力点、スロット1~
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】ソーサラー6 【種族】ハーフエルフ 【属性】秩序にして善 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】 8(-1) 【敏捷】16( 3) 【耐久】14( 5)
【知力】 8(-1) 【判断】12( 1) 【魅力】18( 7)

【習熟ボーナス】3
【受動:判断力】11
【AC】13【イニシアチブ】3【移動速度】30
【HP】38【HD】6d6

《技能》
[威圧:7] [医術:4] [運動:-1] [隠密:3] [軽業:3] [看破:1]
[芸能:7] [自然:-1] [宗教:2] [生存:1] [説得:7] [捜査:-1]
[知覚:1] [手先の早業:3] [動物使い:1] [ペテン:7] [魔法学:-1] [歴史:-1]

《その他の習熟と言語》
ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ
薬傷師道具
共通語、エルフ語、ドワーフ語、ノーム語

《攻撃&呪文》
ライトクロスボウ 6 2d8+3 刺突 80/320ft
チルタッチ    7 2d8   死霊 120ft
アシッドスプラッシュ 敏捷15 2d6  酸 60ft2体目5ft

《装備》
ライトクロスボウ、ボルト20
ダガー2
秘術焦点具
探検家パック
薬草師道具
空き瓶5本
薬草0人分

【呪文発動クラス/能力値】ソーサラー/魅力18
【呪文セーヴ難易度】15 【呪文攻撃ボーナス】7

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
ライト
ガイダンス
チルタッチ
アシッドスプラッシュ
メンディング

《呪文レベル1:4 》
(親縁)ブレス
ヒーリングワード
ベイン
メイジアーマー
(フェイの力宿すもの)ヘクス

《呪文レベル2:3 》
スピリチュアル・ウエポン
ドラゴンブレス
(フェイの力宿すもの)ミスティステップ

《呪文レベル3:3  》
ファイアーボール
ヘイスト

《特徴》
ハーフエルフの特徴40
暗視60
フェイの血筋
 魅了STに有利
 魔法で眠らない

ソーサラーの特徴69
・初級呪文数 5/L4
・1レベル以上の呪文習得 呪文習得数による、レベルアップ時入替え出来る。 7/L6
・魔力の起源 神の魂ザナサー24
・魔力点 6
・柔軟な呪文発動 BAで呪文スロット生成(魔力点から5以下の呪文スロットを生成できる 23567点→スロット1~5)、または魔力点へ変換(スロット→魔力点)出来る。
・呪文修正
 呪文発動秘匿、魔力点を1点消費して動作・音声要素なしで発動できる。
 呪文二重化、対象が自身でない1体の呪文を呪文レベルに等しい魔力点を消費してもう一体にも発動できる。
・特技取得 フェイの力宿すものターシャ82 魅力+1 ヘクス、ミスティステップ
・魔力の導き 能力値判定に失敗した時魔力点1点でd20を振り直せる。新しいダイスは必ず使用する。

神の魂
・神の魔法 クレリック魔法を覚えられる。親縁として1つ追加で覚える。
・神々の恩寵 小休憩までに1度STか攻撃ロール失敗時、ロール結果に2d4を加えられる。
詳細B:
《設定》
【背景】
隠者128
陰性:文明を離れ天然と交感しようとした

発見:人の魂は深層にて集まって神としての力をふるう

【人格的特徴】
壮大な哲学理論に基づいて行動しており、好んで自説を説く

【喜ぶもの】
美味いものにありつく

【尊ぶもの】
己を知ること:ただ己を知れば、他に知るべきことはない

【関わり深いもの】
私は隠遁の間中悟りを求めて得られなかった。今もまた求めて得られずにいる。

【弱味】
秘密を独り占めにして誰にも教えようとしない。

【外見】
イケメン、太め

《過去の経歴》
年長既婚エルフに誘惑され不倫発覚、失恋して村を出た

《仲間や組織》
今の仲間が初めての冒険パーティ

《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

イニシア|1d20+3 イニシアチブ判定

神々恩寵|2d4 神々の恩寵を使います、この攻撃ロール値にこの値を足します(大休憩までに1回)

ボウ攻撃|1d20+6 ライトクロスボウ 80/320

ボウダメ|1d8+3 クロスボウ刺突ダメージ

呪文攻撃|1d20+7 呪文攻撃

チルダメ|2d8 チルタッチ120死霊ダメージ 次のターンまで回復不可

スピポン|1d8+4 ボーナスアクションスピリチュアルウエポン力場ダメージ

アシッド|2d6 アシッドスプラッシュ 敏捷ST15

’|’

ガイダン|ガイダンスします、この判定に1 d 4足してください

’|’

能力判定|’

自ガイダ|1d4 自分にガイダンスするのでこの判定に足してください

威圧判定|1d20+7 威圧判定

医術判定|1d20+4 医術判定

運動判定|1d20-1 運動判定

隠密判定|1d20+3 隠密判定

軽業判定|1d20+3 軽業判定

看破判定|1d20+1 看破判定

芸能判定|1d20+7 芸能判定

自然判定|1d20-1 自然判定

宗教判定|1d20+2 宗教判定

生存判定|1d20+1 生存判定

説得判定|1d20+7 説得判定

捜査判定|1d20-1 捜査判定

知覚判定|1d20+1 知覚判定

早業判定|1d20+3 手足の早業判定

動物判定|1d20+1 動物使い判定

ペテ判定|1d20+7 ペテン判定

魔法判定|1d20-1 魔法学判定

歴史判定|1d20-1 歴史判定

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セヴスロ|’

神々恩寵|2d4 神々の恩寵を使います、ST値にこの値を足します(大休憩までに1回)

筋力ST判定|1d20-1 筋力ST判定

敏捷ST判定|1d20+3 敏捷ST判定

耐久ST判定|1d20+5 耐久ST判定

知力ST判定|1d20-1 知力ST判定

判断ST判定|1d20+1 判断力ST判定

魅力ST判定|1d20+7 魅力ST判定

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