ミカ(D&D5版用キャラクターシート)

かもらいふが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

ミカの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ミカ

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キャラクター名: ミカ
45 / 45
4,2 / 4,2
外部URL: https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39044
メモ:
PC:かもらいふ
詳細A:
キャラクター名: ミカ
フルネーム  ; ミシェル・ヴァレント
プレイヤー名 : かもらいふ

≪基本情報≫
|種族:  バリアント・ヒューマン
|クラス: アーティフィサー
|背景:  浮浪児
|レベル: 6
|経験値: (Lv 6+)4459XP
|
|アーマークラス:  19
|ヒット・ポイント: 45
|ヒット・ダイス:  6D8
|習熟ボーナス:   3
|イニシアチブ修正: 3
|受動〈知覚〉:   10
|移動速度: 10.5 m (35 ft.)
|可搬重量: 60 kg (120 lb.)
|知覚能力: 視覚(暗視無し)

≪能力値≫(修正値)
|筋力:  8 (-1)
|敏捷力: 16 (3)
|耐久力: 14 (2)
|知力:  16 (3)
|判断力: 10 (0)
|魅力:  8 (-1)

≪セーヴィングスロー≫(@=習熟)
|-1 筋力セーヴ
| 3 敏捷力セーヴ
| 5 耐久力セーヴ @
| 6 知力セーヴ @
| 0 判断力セーヴ
|-1 魅力セーヴ

≪技能≫(@=習熟、&=習熟強化、×=常に不利)
|-1 威圧  (魅力)
|0 医術  (判断力)
|-1 運動 (筋力)
|6 隠密  (敏捷力) @
|3 軽業 (敏捷力)
|3 看破  (判断力) @
|-1 芸能 (魅力)
|3 自然 (知力)
|3 宗教  (知力)
|0 生存 (判断力)
|-1 説得  (魅力)
|6 捜査 (知力) @
|0 知覚  (判断力)
|6 手先の早業 (敏捷力) @
|0 動物使い (判断力)
|-1 ペテン (魅力)
|3 魔法学 (知力)
|6 歴史 (知力) @

≪攻撃&呪文発動≫
|6 近接&投擲攻撃(ダガー)
|6 遠隔攻撃(電撃ランチャー)
|6 呪文攻撃
|14 呪文セーヴ難易度

≪アクション関連≫
|機会攻撃|リアクション|離れようとする敵に近接攻撃
|魔法の小発明|アクション|物体に小魔法を付与。「INT修正」まで同時に維持可。
|指示|ボーナス・アクション|「ホムンクルスのしもべ」にアクションを実行させる
|呪文再充填の指輪|アクション|Lv3以下の呪文スロット1回復。夜明けでリチャージ

≪その他の習熟≫
|軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
|単純武器
|よろず修理屋道具&、鍛冶道具&、
|盗賊道具&、変装用具&、ドラゴンチェス&
|宝石細工道具&

≪言語≫
|共通語、ドワーフ語

≪特徴:バリアント・ヒューマン≫
|能力値上昇
||知力+1、敏捷力+1(反映済)
|特技
||中装鎧の達人

≪特徴:アーティフィサー≫
|呪文発動
||呪文準備数:6
|魔法の小発明
|魔具化(式習得数=6、最大数=3)
||輝く武器
||防具強化
||押しやる盾
||魔法のアイテム模造(バッグ・オヴ・ホールディング)
||呪文再充填の指輪
||ホムンクルスのしもべ
|専門職(アーマラー)
|仕事道具作成
|(Lv4)能力値上昇
||特技:射撃の名手
|道具習熟強化

≪特徴:アーマラー≫
|商売道具習熟
||重装鎧、宝石細工道具
|アーマラーの呪文(Lv5)
|秘術鎧
|追加攻撃

≪特徴:浮浪児≫
|街の秘密
||非戦闘時、同一都市内の2地点間の移動が倍速。

≪所持品≫(*=装備中)
|携帯品
||ダガー x2
||スケイル・メイル(秘術鎧:潜入モード) *
||シールド(魔具化:押しやる盾) *
||盗賊道具
||普通の服
||ペットのねずみ
||輝きの褪せない真鍮の指輪
||鍛冶道具(仕事道具作成)
||ポーション・オヴ・ヒーリング
||真珠(ホムンクルスの心臓用)
|荷物
||バッグ・オヴ・ホールディング(魔具化:模造)
||自分の育った町の地図
||ドラゴンチェス
||かなてこ
||金槌
||ピトン x10
||携帯食料(1日分) x5
||ロープ(15m)
||小さなナイフ
||火口箱
||たいまつ x10
||水袋


≪現金≫
|CP: 0|SP: 9|GP: 141|PP: 0|

≪備考≫
|なし

■呪文■(@=準備)
≪呪文スロット数≫
|Lv1: 4
|Lv2: 2

≪初級呪文≫
|& ファイア・ボルト
|& ライトニング・ルアー

≪1レベル呪文≫
|& マジック・ミサイル
|& サンダーウェイブ
|@ キュア・ウーンズ
|@ フェアリー・ファイアー
|@ ディテクトマジック
|  サンクチュアリ
|  グリース
|  アイデンティファイ
|  アブソーブ・エレメンツ
|  アラーム
|  エクスペディシャス・リトリート
|  カタパルト
|  ジャンプ
|  スネア
|  ターシャズ・コースティック・ブリュー
|  ディスガイズ・セルフ
|  ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
|  フェザー・フォール
|  フォールス・ライフ
|  ロング・ストライダー

≪2レベル呪文≫
|& シャター
|& ミラー・イメージ
|@ マジック・ウェポン
|@ レッサー・レストレーション
|@ エンラージ/リデュース
|  アーケイン・ロック
|  インヴィジビリティ
|  ウェブ
|  エイド
|  エンハンス・アビリティ
|  オルター・セルフ
|  コンティニュアル・フレイム
|  シー・インヴィジビリティ
|  スカイライト
|  スパイダー・クライム
|  ダークヴィジョン
|  パイロテクニクス
|  ヒート・メタル
|  ブラー
|  プロテクション・フロム・ポイズン
|  マジック・マウス
|  レヴィテート
|  ロープトリック
詳細B:
◎背景
身寄りのない孤児であったが、ドワーフの鍛冶師に引き取られて、
それからは慎ましくも特に不自由なく育てられた。
しかし、力が弱く、商売にも向かないぬ彼女は、
自身が彼らの負担となっていることに負い目を感じていた。
引き取られてから5年の節目の日、彼女はこれ以上負担はかけまいと
自活するべく、冒険の世界へ足を踏み出したのだった。

◎人格的特徴① (1d8=8)
頭はよく回り、洞察力も悪くはないのだが、
いかんせんコミュケーション能力が低く、
”言わぬが華”なことでもつい口に出して指摘してしまいがち。

◎人格的特徴② (1d8=2)
一度疑問に思ったことは、追及や探求を止められない。
才能の源泉、知的な好奇心、と言えば聞こえは良いが
”知らぬが仏”なことでもお構いなしに知ろうとしてしまいがち。

◎尊ぶもの (1d6=3)
変化は世の理で、技術は日進月歩。
だから、私もきっといつか――

◎関わり深いもの (1d6=4)
5年前にひょんなことから養父母に引き取られた。
様々なことを犠牲にして自分を育ててくれた、彼らには感謝してもしきれない。
家に居ると、後ろめたさに押しつぶされてしまいそうになるほどに。

◎弱点 (1d6=2)
浮浪児時代の苦しみは、金がないことだった。
金さえあれば、盗みなんかせずともパンを買って堂々と腹を満たせたのに。
養父母に引き取られてからの悩みも、金がないことだった。
金さえあれば、私なんかのためにいろんなものを我慢させなくてよかったのに。
だから、私は金を稼ぐんだ。金さえあれば、こんな苦しみはなくなるはずだから。
詳細C:
冒険の記録

第1回(2024年3月6日)
「ドワーフの発掘現場」「怒りの丘」
第2回(2024年3月11日)
「ノーメンガード」「怒りの丘(リベンジマッチ)」
第3回(2024年3月12日)
「山裾金鉱」「バタースカル農場(前編)」
第4回(2024年3月13日)
「バタースカル農場(後編)」「竜の塚(前編)」
第5回(2024年3月19日)
「竜の塚」「木こりの伐採キャンプ」
第6回(2024年3月20日)
「アイススパイア砦の決戦」
第7回(2024年3月26日)

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

◆|能力値判定(技能)

威圧|1d20+#CHAm  ◇〈威圧〉能力値判定◇

医術|1d20+#WISm  ◇〈医術〉能力値判定◇

運動|1d20+#STRm  ◇〈運動〉能力値判定◇

隠密|1d20+#DEXm+#PB  ◇〈隠密〉能力値判定◇

軽業|1d20+#DEXm  ◇〈軽業〉能力値判定◇

看破|1d20+#WISm+#PB  ◇〈看破〉能力値判定◇

芸能|1d20+#CHAm  ◇〈芸能〉能力値判定◇

自然|1d20+#INTm  ◇〈自然〉能力値判定◇

宗教|1d20+#INTm  ◇〈宗教〉能力値判定◇

生存|1d20+#WISm  ◇〈生存〉能力値判定◇

説得|1d20+#CHAm  ◇〈説得〉能力値判定◇

捜査|1d20+#INTm+#PB  ◇〈捜査〉能力値判定◇

知覚|1d20+#WISm  ◇〈知覚〉能力値判定◇

手先|1d20+#DEXm+#PB  ◇〈手先の早業〉能力値判定◇

動物|1d20+#WISm  ◇〈動物使い〉能力値判定◇

ペテン|1d20+#CHAm  ◇〈ペテン〉能力値判定◇

魔法|1d20+#INTm  ◇〈魔法学〉能力値判定◇

歴史|1d20+#INTm+#PB  ◇〈歴史〉能力値判定◇

イニシ|1d20+#DEXm  ◇イニシアチブロール◇

◆|セーヴィング・スロー

STRst|1d20+#STRm  ◇【筋力】セーヴィング・スロー◇

DEXst|1d20+#DEXm  ◇【敏捷力】セーヴィング・スロー◇

CONst|1d20+#CONm+#PB  ◇【耐久力】セーヴィング・スロー◇

INTst|1d20+#INTm+#PB  ◇【知力】セーヴィング・スロー◇

WISst|1d20+#WISm  ◇【判断力】セーヴィング・スロー◇

CHAst|1d20+#CHAm  ◇【魅力】セーヴィング・スロー◇

◆|戦闘

イニシ|1d20+#DEXm  ◇イニシアチブロール◇

◆◆|武器攻撃1(電撃ランチャー/通常)

W1at|1d20+#INTm+#PB  ◇【通常】電撃ランチャー 攻撃(射程90m[300ft])◇

W1ata|2d20kh1+#INTm+#PB  ◇【有利・通常】電撃ランチャー 攻撃(射程90m[300ft])◇

W1dr1|1d6+1d6+#INTm  ◇【手番初回・通常】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

W1dr2|1d6+#INTm  ◇【手番2回目以降・通常】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

W1cr1|1d6+1d6+1d6+#INTm  ◇【手番初回・通常・クリティカル】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

W1cr2|1d6+1d6+#INTm  ◇【手番2回目以降・通常・クリティカル】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

◆◆|武器攻撃2(電撃ランチャー/全力)

W2at|1d20+#INTm+#PB-5  ◇【全力】電撃ランチャー 攻撃(射程90m[300ft])◇

W2ata|2d20kh1+#INTm+#PB-5  ◇【有利・全力】電撃ランチャー 攻撃(射程90m[300ft])◇

W2dr1|1d6+1d6+#INTm+10  ◇【手番初回・全力】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

W2dr2|1d6+#INTm+10  ◇【手番2回目以降・全力】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

W2cr1|1d6+1d6+1d6+#INTm+10  ◇【手番初回・全力・クリティカル】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

W2cr2|1d6+1d6+#INTm+10  ◇【手番2回目以降・全力・クリティカル】電撃ランチャー [電撃]ダメージ◇

◆◆|武器攻撃3(ダガー)

W3at|1d20+#DEXm+#PB  ◇ダガー 攻撃◇

W3dr|1d4+#DEXm  ◇ダガー [刺突]ダメージ◇

W3cr|1d4+1d4+#DEXm  ◇ダガー [刺突]クリティカル◇

◆◆|呪文攻撃1

S1at|1d20+##S1am+#PB  ◇呪文(#S1c)攻撃◇

S1dc|c(10+##S1am+#PB)  ◇呪文(#S1c)セーヴ難易度◇

cw|1d8+#INTm  ◇キュア・ウーンズ HP回復量◇

mm|3 1d4+1  ◇マジック・ミサイル(3発) [力場]ダメージ◇

tw|2d8  ◇サンダー・ウェーブ [電撃]ダメージ◇

fb|1d10  ◇ファイア・ボルト [火]ダメージ◇

◆|能力値(一般)

STRac|1d20+#STRm  ◇【筋力】能力値判定◇

DEXac|1d20+#DEXm  ◇【敏捷力】能力値判定◇

CONac|1d20+#CONm  ◇【耐久力】能力値判定◇

INTac|1d20+#INTm  ◇【知力】能力値判定◇

WISac|1d20+#WISm  ◇【判断力】能力値判定◇

CHAac|1d20+#CHAm  ◇【魅力】能力値判定◇

◆|能力値(一般・習熟)

STRacp|1d20+#STRm+#PB  ◇【筋力】能力値判定(習熟)◇

DEXacp|1d20+#DEXm+#PB  ◇【敏捷力】能力値判定(習熟)◇

CONacp|1d20+#CONm+#PB  ◇【耐久力】能力値判定(習熟)◇

INTacp|1d20+#INTm+#PB  ◇【知力】能力値判定(習熟)◇

WISacp|1d20+#WISm+#PB  ◇【判断力】能力値判定(習熟)◇

CHAacp|1d20+#CHAm+#PB  ◇【魅力】能力値判定(習熟)◇

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キャラクターID: 170919728207Kam0Life

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.