誠意才人のジャン(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

誠意才人のジャンの詳細

キャラクターID: 171067311805Motesmisfit13

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
誠意才人のジャン

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キャラクター名: 誠意才人のジャン
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外部URL:
メモ:
出目…3,3,1+1,3,3,1,1. 11,7,7. 5,7,9.
詳細A:
 名前:【 ジャン 】種族:【 森人 】性別:【 男 】年齢:【 1850 】

 経歴:【 祈祷師 / 平穏 / 家族 】身体的特徴:【 半森人・小柄・訛りがある】 

◆設定========================================================

茶畑の里と呼ばれる半森人の集落に住む、診療所で医師として働く両親の子

彼の里は森人が住む本島から少し離れた離島の集落の一つ、外界からは茶畑の里と呼ばれた場所でジャンは生まれ、両親の下で育てられた。両親はお互いに半森人のため、自身は半森人の子となり、只人側の遺伝のせいか圃人を思わせる小柄な体躯をしている。

医師として離島に住む森人たちの命を日々救おうとする父に憧れ、自身も地母神を信仰する医師見習いとして手伝いながら、開いた時間には母から地母神の教えを学んでいた。

ある時、彼の住む離島では儀礼の一種として、外界に旅立つという試練が存在していた。その準備期間として武術の師や同郷たちが住む寺に籠り、一通りの武術を一早くマスターしたジャンは半森人としてより一層成長するために…そして、己の憧れへの期待と共に冒険者ギルドへと足を運ぶ…

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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 神官:3 】【 武道家:4 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】

 経験点:【 1000 / 9000 】成長点:【 04 / 52 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:4 】【 技量点:3 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:0 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 3 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 15+5 】生命力2倍:【 40 】移動力:【 20 】呪文使用回数:【 3 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【武器:弩弓 】:● 0 ○   ○   ○   ○  /弩弓の命中判定+1
 【幸運    】:● 0 ○   ○   ○   ○  /幸運判定+1
 【武器:格闘武】:● 5 ○   ○   ○   ○  /格闘武器の命中判定+1
 【体術    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /運動系判定+1
 【追加呪文:奇】:● 5 ○   ○   ○   ○  /呪文習得数+1
 【呪文抵抗  】:● 5 ○   ○   ○   ○  /呪文抵抗+1
 【護衛    】:● 5 ○   ○   ○   ○  /5m以内の味方を庇う
 【頑健    】:● 5 ○    ○   ○   ○  /生命力+5
 【魔法の才  】:● 5 ● 10 ○   ○   ○  /呪文使用回数+2

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:● 0 ○   ○  /60m以内の暗闇を見通せる
 【精霊の愛し子】:● 0 ○   ○  /触媒無しに精霊術を行使可
 【祈祷    】:● 0 ○   ○  /祈祷判定+1
 【植物採集  】:● 1 ○   ○  /植物に関する判定+1
 【看護    】:● 1 ○   ○  /看護判定+1
 【生産業:農業】:● 1 ○   ○  /生産業判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3+1 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:奇跡(地母神)
《 小癒(ヒール) 》治癒呪文(生命):5/参照328頁
《 解毒(キュア) 》治癒呪文(生命):10/参照324頁
《 聖光(ホーリー・ライト) 》治癒呪文(光):10/参照331頁
《 不動(ステッドファスト) 》付与呪文(土・生命):10/参照338頁

◆習得武技
《無念無想》:武道家or冒険者Lvを加点できる判定に+魂魄点(+4)/参照サプリ218頁
《崩拳》:ダメージを振る直前に消耗1点で+1d6/参照サプリ197頁
《水月》:棍杖による拘束攻撃が可能/参照サプリ222頁

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 4 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 1 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 打狗棒(バトルロッド) 】 銀貨60枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d6+4/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+8/効果:受け流し(+1)、強打・殴(+2)/参照377頁

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6
 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【  5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【  6 】

●鎧:
 【 神官服(プリーストローブ) 】 銀貨25枚
 属性:【 衣鎧(軽) 】装甲値:【 1 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 -4 】 技能修正:【 0 】効果:神官を習得時、装甲値+1 /参照386頁

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 20 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 2 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】基準値【 4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 9 】

●所持品 銀貨:97枚 
 麻の布:粗く丈夫な麻製の布/参照サプリ343頁 2枚
 治癒の水薬:2d6点分の負傷を回復する/参照406頁 10枚
 聖印:印の刻まれた指輪。奇跡の行使判定+1/参照395頁 50枚
 手当道具*3:消費することで応急手当ができる/参照394頁 6枚
 強壮の水薬:1点の消耗回復。消耗ランクを1低いものとする/参照407頁 10枚

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 依頼結果表

4/03…「白磁~鋼鉄CP:第一話」 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点+a→18点 報酬:銀貨30枚→31枚

4/08…「白磁~鋼鉄CP:第二話」 GM:眠子さん
消費したアイテム:手当道具*1
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3点→3点 報酬:銀貨30+13枚→64枚

4/08…「白磁~鋼鉄CP:第三話」 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→合計1500点 獲得成長点:3+a点→21点 報酬:銀貨46+17枚→123枚

4/22…「白磁~鋼鉄CP:第四話」 GM:眠子さん
獲得経験点:1500点→合計3000点 獲得成長点:3点→4点 報酬:銀貨65+9枚→97枚

■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定

2d6+13 ▼武器①:打狗棒 命中判定

1d6+8  ▼武器①:打狗棒 ダメージ判定

2d6+11  ▼奇跡 呪文行使判定

2d6+9  ▼回避判定
2d6+5  ▼盾受け判定
2d6+4  ▼移動妨害判定
2d6+9  ▼移動妨害への対抗判定
2d6+7  ▼挑発判定
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+7  ▼体力抵抗判定
2d6+9  ▼魂魄抵抗判定
2d6+9  ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+8  ▼怪力判定
2d6+8  ▼脱出判定
2d6+6   ▼登攀判定(筋力)
2d6+8  ▼水泳判定
2d6+4  ▼登攀判定(運動)
2d6+10  ▼軽業判定
2d6+10  ▼跳躍判定
2d6+9   ▼応急手当判定
2d6+5  ▼手仕事判定
2d6+   ▼生存術判定 (操作)
2d6+   ▼工作判定
2d6+    ▼騎乗判定
2d6+   ▼調理判定
2d6+5   ▼隠密判定
2d6+5  ▼不意打ち判定
2d6+6  ▼観察判定
2d6+8   ▼第六感判定
2d6+   ▼吸血鬼感知判定
2d6+   ▼邪悪感知判定
2d6+6  ▼博識判定
2d6+10  ▼神学判定
2d6+   ▼生存術判定(知識)
2d6+   ▼魔法知識判定
2d6+    ▼文献調査判定
2d6+   ▼犯罪知識判定
2d6+    ▼迷宮知識判定
2d6+   ▼地図製作判定
2d6+5   ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+   ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+  ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+   ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+   ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+   ▼拷問判定(持久度)
2d6+  ▼統率判定(持久度)
2d6+  ▼祈祷判定(持久度)
2d6+  ▼瞑想判定(持久度)
2d6+  ▼鑑定判定(持久度)
2d6+  ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+  ▼看護判定(持久度)
2d6+  ▼赦しの秘跡判定
2d6+   ▼吸血判定
2d6+   ▼魔眼判定
2d6+  ▼調理知識判定(持久度)
2d6+  ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+  ▼職人知識判定(持久度)
2d6+  ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+  ▼労働判定(知識)
2d6+   ▼労働判定(体力)
2d6+4  ▼労働判定(生産業)
2d6+  ▼労働判定(職人)
2d6+   ▼労働判定(芸能技量)
2d6+  ▼労働判定(芸能魂魄)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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