エンデリンEnderin嬢(D&D5版用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

エンデリンEnderin嬢の詳細

キャラクターID: 171180174304Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
エンデリンEnderin嬢
AI 追加描画 コラージュ

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キャラクター名: エンデリンEnderin嬢
6 / 6
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外部URL: https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39912
メモ:
詳細A:
PC紹介
1388AR3月31日、フォアゴットン  レルムズForgotten Realms、
フェイルーン大陸Faerûn西ハートランドのNPCsエルフ族の隠れ里、
エヴァレスカEvereska
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Evereska
で、NPCs丘の長老者たちthe Hill Eldersのエルドレン貴族家の
ひとつで生まれる。
直後NPCs両親は赤子の彼女を連れて北方the Norrh地域
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/North_Faer%C3%BBn?so=search
へ出奔、短い春と夏、長い秋と冬の北方地域のNPCs遊牧エルフ族に
混じってそこで育つ。
100歳になった時、当前にエルフの成人儀式として、NPCs遊牧エルフ族
のNPCエルフブレイドシンガーBladeSinger剣匠より修行のひとり旅に
出ることを言い渡されたのであった。

人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
季節の秋のような性格
所謂謎の妖精界エルフユーモア

尊ぶもの IDEALS
自然の摂理と魔法の摂理の混沌と調和

関わり深いもの BONDS
自然の摂理と魔法の摂理

弱味 FLAWS
ばばっちいもの


PL:Seth
Create Date:2024/03/27(水) ウィザード1
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39912
UpDate:-

PC名: エンデリンEnderin嬢
中型エルフEladrin100才女性ウィザード1
5’6’’=170Cm 121.14lb.=55kg
アライメントAlignment:混沌にして中立Chatic Neutral
種族Race: エルフEladrin
https://5e.tools/races.html#elf%20(eladrin)_dmg
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Fey_eladrin
クラスとレベルClass&Level:ウィザードWizard1
背景Background:辺境育ち
https://5e.tools/backgrounds.html#cloistered%20scholar_scag
言語Languages:共通語Common(種族) エルフ語Elvish(種族) ノーム語Gnomish(背景)
信仰神格Deite:NPCsエラドリンブレイドシンガー英雄神たち
経験値Experience: 0xp

習熟済み一覧
種族:知覚Keen Senses、Elf Weapon Training=ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
Elvish
背景:運動 生存 キタラ
クラス:知力 判断力 魔法学 捜査

能力値Ability ScoresABILITY SCORES & ABILITIES
ビルド:27ポイント購入

筋力Strength 11 +0 (11:3point)
+0 …筋力判定Strength Ability Checks
+0 …筋力セイビングスローStrength Saving Throws
+2 …運動Athletics Skill(背景)
エンカンバランス(オプションルール)
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.z1mogm9avv8t
55lbs.以下 ... 荷重ペナルティー無し筋力11x5
55lbs.より110lbs.以下 ... 移動力-10ft.最小5ft. 筋力11x10
110lbs.より165lbs.以下 ... 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】 筋力11x15
165lbs.より 移動不能=移動力0ft.

敏捷力Dexterity 16 +3 (14:7point+2エルフ)
+3 …敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+3 …敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+3 …軽業Acrobatics Skill
+3 …手先の早業Sleight of Hand Skill
+3 …隠密Stealth Skill 

耐久力Constitution 10  +0 (10:2point) 
+0 …耐久力判定Constitution Ability Checks
+0 …耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

知力Intelligence 16 +3 (15:9point+1エルフ) 
+3 …知力判定Intelligence Ability Checks
+5 …知力セイビングスローIntelligence Saving Throws(クラス)
+5 …魔法学Arcana Skill(クラス)
+3 …歴史History Skill
+5 …捜査Investigation Skill(クラス)
+3 …自然Nature Skill
+3 …宗教Religion Skill

判断力Wisdom 12 +1 (12:4point)
+1 …判断力判定Wisdom Ability Checks
+3 …判断力セイビングスローWisdom Saving Throws(クラス)
+1 …動物使いAnimal Handling Skill 
+1 …看破Insight Skill
+1 …医術Medicine Skill(クラス)
+3 …知覚Perception Skill(エルフ)  暗視60ft.
+3 …生存Survival Skill(背景) 特徴:辺境育ち

魅力Charisma 10 +0 (10:2point)
+0 …魅力判定Charisma Ability Checks
+0 …魅力セイビングスローCharisma Saving Throws
+0 …ペテンDeception Skill
+0 …威圧Intimidation Skill
+0 …芸能Performance Skill
+0 …説得Persuasion Skill

13 ... 受動視認Passive Perception

+3 ... イニシアチブ修正値Initiative Modifier

AC13 = 鎧無し10+3敏捷力修正値

HP:6 =6(1d6)+0耐久力修正値
HD:1d6
小休憩ShortRest
1d6+0耐久力修正値x1回までHP回復可能。
大休憩Long Rest
すべてのHPダメージと呪文スロット、HDが+1d6HD=Wizard1/2(最低1個)回復。

移動力:30 ft.

攻撃Attack
スリング 1sp -lb. 30/120ft.
スリング弾(20) 4cp 1.5lb. 1d4+3敏捷力修正値殴打ダメージ
スタッフ 5gp 5lb. 間合い5ft.片手1d6+0筋力修正値殴打ダメージ 両手1d8
ダガー 2gp 1lb. 間合い5ft.妙技 軽量 投擲20/60ft. 1d4+3敏捷力修正値刺突ダメージ

呪文詠唱:アルカン呪文
呪文書SpellBook:初級呪文3個と1レベル呪文6個記載
アルカン呪文準備個数:4 =+3知力修正値+1ウィサードレベル
初級呪文:3個
呪文スロット:1st 2
呪文攻撃ロールボーナス:+5 =+3知力修正値+2習熟ボーナス
呪文DC:13 =8+3知力修正値+2習熟ボーナス
アルカン魔法学校:無し

秘術回復日本語版PHB49p
あなたは呪文書を研究することで、魔法のエネルギーの一部を回復することを学んだ。
1日1回、小休憩ShortRestを終えた時、君は消費した呪文スロットを選んで回復できる。
回復できる呪文スロットの合計レベルは君のウィザード・レベルの半分以下(切り上げ)であり、6レベル以上のスロットは回復できない。

呪文書SpellBook:初級呪文3個と1レベル呪文6個記載
初期呪文
ファイア・ボルトFire Bolt
グリーンフレイム・プレードGreen-Flame Blade
メイジ・ハンドMage Hand

1レベル
ディテクト・マジックDetect Magic(儀式)
アイデンティファイIdentify(儀式)
メイジ・アーマーMage Armor
シールドShield
マジック・ミサイルMagic Missile
スリープSleep


準備アルカン呪文リスト
初級呪文3個
ファイア・ボルトFire Bolt120ft.VS 遠隔呪文攻撃+{呪文攻撃ボーナス}命中で1d10(1レベル)火fireダメージ 可燃物は着火。
❇️グリーンフレイム・プレードGreen-Flame Blade自身SM=1gp以上の近接武器 攻撃アクションとして対象の近接武器に❇️緑の炎を付与してかつ武器近接攻撃ロール1回できる。命中ならばその武器ダメージロール適応後、命中対象5ft.内の別対象1体へ(({【知力】}-10)/2)火fireダメージ。
メイジ・ハンドMage Hand30ft.VS1分 1lb.以下物体を30ft.移動まで非攻撃的操作可能。

1レベル呪文4個 =4個
ディテクト・マジックDetect Magic(儀式)自身VS 魔法の有無と系統を判別 遮蔽物1ft.石1inch金属3ft.土木の障害物などで魔法探知は遮断。
アイデンティファイIdentify(儀式)接触1分VSM100gp真珠など その呪文を唱える間必ず触れなければならない物体を1つ選ぶ。その物体がマジック・アイテムやその他の魔法を付与された物体である場合、あなたはその物体の特性と使用方法、同調必要性、チャージ数がある場合はそのチャージ数を知る。かつ、そのアイテムに影響を与える呪文の有無と、その呪文の内容を知る。そのアイテムが呪文によって作られたものであれば、どの呪文によって作られたかを知る。
メイジ・アーマーMage Armor接触VSM8時間 AC13+敏捷力修正値 対象が鎧を着るか詠唱者アクションとして呪文を解除すると、この呪文は終了する。
シールドShield自身VS1ラウンド リアクション AC+5 マジック・ミサイル無効化。
マジック・ミサイルMagic Missile120ft.VS 3本の1d4+1力場ダメージ 3本を自由に攻撃対象(たち)へ割り振れる。呪文スロット2レベル以上の1スロット毎に追加1本。
スリープSleep90ft.VSM半径20ft. 指定点から半径20ft.内にいる最も低いHP順で対象(たち)をそのHP合計5d6分まで眠らせる=気絶状態->気絶した対象は伏せ状態にできる。眠らいな対象(エルフ系とかも)には無効。呪文スロット2レベル以上の1スロット毎に追加2d8。
▼1レベル呪文(儀式)ディテクト・マジックDetect Magic自身精神集中維持判定10分間VS アクションとして、君はこの呪文効果持続時間中、自分の周囲30ft.以内の魔法の存在を感知する=有無が分かる。この方法で魔法を感知した場合、君はアクションを使用して、その範囲内にいる魔法を持つ目に見えるクリーチャーや物体の周囲にかすかなオーラを見ることができ、魔法があればその系統を知ることができる。この呪文はほとんどの障壁を貫通できるが、1ft.の石、1インチinchの一般的な金属、薄い鉛のシート、3ft.厚の木や土には阻まれる。

装備一式
旅人の服 2gp 4lb.  秋のエルフ風
呪文書SpellBook 50gp 3lb.
羊皮紙 @1sp @-lb x10
インク壺 10gp -lb.
インクベン @2cp @-lb. x3
スタッフ 5gp 5lb. 片手1d6+0筋力修正値殴打ダメージ 両手1d8

スリング 1sp -lb. 30/120ft.
スリング弾(20) 4cp 1.5lb. 
ダガー 2gp 1lb. 

ポーチPouchx1 ベルト装着 1/5立方fr./6lb. 日本語版PHB153p Adventuring gear 5sp, 1lb.

探検家パックExplorer’s Pack 日本語版PHB151p Adventuring gear 10gp  一式重量59lb.
・背負い袋backpackx1 背中 1立方ft./30lb.2gp, 5lb. 
携帯用寝具bedrollx1 背負い袋内 1gp, 7lb.
炊事用具mess kitx1  背負い袋内 12sp, 1lb.
保存食days of rationsx10  背負い袋内 5sp, 2lb.=5gp 20lb.
水袋waterskin  腰ベルト横 2sp, .5lb.満杯(空1lb.)
ほくち箱tinderboxx1 ベルトポーチ内 5sp, 1lb.
松明torchesx10 背負い袋横 1cp 1lb.
麻ロープ 50ft. 背負い袋横 1gp 10lb.

支払い総額:71.06gp=2+50+1+0.06++5+0.1+0.4+2+0.5+10
総重量:79.5=4+3+5+1.5+1+5+1+59

◆PC作成時の詳細

種族:種族:エルフ エラドリンEladrin
https://5e.tools/races.html#elf%20(eladrin)_dmg
能力値上昇:敏捷力+1 知力+1
サイズ:中型
移動力:30ft.
年齢:エルフは人間とほぼ同じ年齢で肉体的な成熟を迎えるが、エルフの理解する成人期は肉体的な成長を超え、世俗的な経験も含む。エルフは通常、100歳前後で成人と大人の名前を名乗り、750歳まで生きることができる。
暗視60ft.
鋭敏感覚Keen Senses:知覚技能に習熟済み
フェイの血統Fey Ancestry:魅了の魔法に対してのSTに【有利Advantage】を得る。かつ魔法によって眠らされることはない。
トランスTrance:エルフは眠る必要がない。その代わり、彼らは1日4時間、半意識のまま深く瞑想する。(このような瞑想の共通語は ”トランス ”である)瞑想している間、一種の夢を見ることがあるが、そのような夢は実際には長年の練習によって反射的に見られるようになった精神的な訓練である。こうして休息をとると、人間が8時間睡眠をとるのと同じ効果が得られる。
言語:共通語Common エルフ語Elvish
エルフの武器訓練lEf Weapon Training:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウのすべてに習熟済み。
フェイ・ステップFey Step:この特技を使用するとミスティ・ステップmisty stepの呪文を1回唱えることができる。小休憩ShortRestまたは大休憩LongRestを終えると、この能力は回復する。
⚡️フェイ・ステップFey Step2レベル自身V ボーナスアクション 君は君が見える何もない空間まで最大30ft.(約1.5m)テレポートする。

背景 辺境育ち
https://5e.tools/backgrounds.html#outlander_phb
習熟 運動と生存、キタラ
言語 好きな言語1つ=ノーム語Gnomish(背景)
装備 杖、狩猟用の罠、殺した動物の戦利品、旅人の服一式、10gp入りのベルトポーチ
特徴 ワンダラー地図や地理の記憶力に優れ、周囲の地形や集落などの大まかな配置を常に思い浮かべることができる。また、ベリーや小動物、水などがある土地であれば、毎日自分と5人までの食料と新鮮な水を見つけることができる。
スペシャル あなたは見知らぬ土地を訪れ、他の人が想像もつかないようなものを見てきた。あなたが訪れた遠い土地のいくつかを考え、それらがあなたにどのような影響を与えたかを考えてみましょう。以下の表でロールを行い、野生の時代にあなたが就いていた職業を決定することもできるし、あなたのキャラクターに最も適したものを1つ選ぶこともできる。
d10オリジン
1 森人Forester
2 罠狩猟人
3 自営農家
4 案内人
5 流浪者または追放者
6 賞金稼ぎ
7 巡礼者
8 部族遊牧民
9 狩猟採集民
10 部族の略奪者

クラス:ウィザード1レベル
アルカンスペルキャスト PHB p112
ウィザード呪文リストにあるアルカン呪文が記載されている呪文書から、君はアルカン呪文を記憶してその記憶した呪文を詠唱することができる。
儀式呪文発動 アルカン呪文の儀式を詠唱することができる。
焦点具
君はアルカン呪文詠唱時に焦点具を秘術焦点具日本語版PHB152/203p物質要素として使用できる。
アルカン・リカバリー PHB p112
君は呪文書を研究することで、魔法のエネルギーを回復することを学んだ。
日1回、小休憩ShortRest後、君のウィザードレベルの半分以下(切り上げ)分だけ、6レベル以上では無いかつ消費した君の呪文スロットを選んで回復できる。
呪文書への追加
レベル成長毎に2個まで新しいアルカン呪文を君の呪文書へ無料かつ学習時間など一切不要で追加できる。また、有償かつ学習時間が必要だがアルカン呪文の巻物や別の呪文書からアルカナ呪文を君の呪文書へ書き写せる。
呪文スロット 1レベル2個
初級呪文3個
1レベル呪文 呪文書に6個記載
呪文攻撃ボーナス+5=+3知力修正値+2習熟ボーナス
呪文DC13=8+3知力修正値+2習熟ボーナス


◆セッション参加履歴
無し。


以上

詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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