( 用キャラクターシート)

Henry/Angelaが作成したTRPG「 」用のキャラクターシートです。

の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別:

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キャラクター名:
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【レベルシンク】
A3以降に適応するかしないかを選べるルール
そのエリアに対応した強さに武器や道具が制限されるが、ストーリーや新要素が進展する可能性もある

●技能
本シナリオに参加したキャラクターは以下の技能を追加できます
・リボルバー 初期値:25%
・マークスマンライフル 初期値:10%
・レバーアクション・ライフル 初期値:5%
・フルオートショットガン 初期値:5%

●装弾数上限(また、例外は存在する)
・拳銃技能で判定する兵器は[現在Area×4]が最大数である/ハンドガン 
・散弾銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ショットガン
・小銃技能で判定する兵器は[現在Area×10]が最大数である/アサルトライフル  
・狙撃銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ライフル
・砲技能で判定する兵器は[現在Area÷2]が最大数である/ロケットランチャー & 迫撃砲
・短機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×15]が最大数である/サブマシンガン
・機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×20]が最大数である/マシンガン

●固定ダメージ上限
・ハンドガン/[現在Area×3]
・ショットガン/[現在Area×6]
・アサルトライフル/[現在Area×4]
・スナイパーライフル/[現在Area×15]
・マークスマンライフル/[現在Area×10]
・ロケットランチャー&迫撃砲/[現在Area×20]
・サブマシンガン/[現在Area×1]
・マシンガン/[現在Area×2]

●装甲上限
・既存装甲/[現在Area×2]
・追加装甲/[現在Area×10]

●コート貯蔵庫上限
・兵器付随貯蔵庫/[現在Area×3]
・道具貯蔵庫/[現在Area×5]

●装備部位
装甲や防具などは以下の部位に装備できる
主: 副:
頭:
胴:
手:
脚:
足:
耳: 腕: 指: 指:

・銃器は基本的に[主][副]枠を利用し、両手で発砲を行います。[主][副]のどちらかだけに装備した場合、未照準ルールが適応される
・戦闘中は特殊な行動を行わない限り、装備の変更はできない

●カスタムパーツ
銃器をカスタムするためのパーツ
ただ、サイトを20個乗せても意味は無い為、こちらから少しだけ提示をしておく
レーン:サイト/フォアグリップ
マガジン:ドラムマガジン/大容量マガジン/軽量マガジン
ストック:軽量ストック/可変ストック/固定ストック
バレル:ロングバレル/ショートバレル

●成長ルール
・技能により、成長の方向が変わる
1.89%以下の場合
クリティカル/ファンブルをした際、その場で2d10の技能値成長を行う

2.90%以上の場合
・セッション終了時、同じ判定を行い、スペシャル/クリティカルをした際、自己流でその技能に似た技能へと進化、または、新技能を追加する
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 171678061565L96A1

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出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力