( 用キャラクターシート)
Henry/Angelaが作成したTRPG「 」用のキャラクターシートです。
の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
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詳細A: |
【レベルシンク】 A3以降に適応するかしないかを選べるルール そのエリアに対応した強さに武器や道具が制限されるが、ストーリーや新要素が進展する可能性もある ●技能 本シナリオに参加したキャラクターは以下の技能を追加できます ・リボルバー 初期値:25% ・マークスマンライフル 初期値:10% ・レバーアクション・ライフル 初期値:5% ・フルオートショットガン 初期値:5% ●装弾数上限(また、例外は存在する) ・拳銃技能で判定する兵器は[現在Area×4]が最大数である/ハンドガン ・散弾銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ショットガン ・小銃技能で判定する兵器は[現在Area×10]が最大数である/アサルトライフル ・狙撃銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ライフル ・砲技能で判定する兵器は[現在Area÷2]が最大数である/ロケットランチャー & 迫撃砲 ・短機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×15]が最大数である/サブマシンガン ・機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×20]が最大数である/マシンガン ●固定ダメージ上限 ・ハンドガン/[現在Area×3] ・ショットガン/[現在Area×6] ・アサルトライフル/[現在Area×4] ・スナイパーライフル/[現在Area×15] ・マークスマンライフル/[現在Area×10] ・ロケットランチャー&迫撃砲/[現在Area×20] ・サブマシンガン/[現在Area×1] ・マシンガン/[現在Area×2] ●装甲上限 ・既存装甲/[現在Area×2] ・追加装甲/[現在Area×10] ●コート貯蔵庫上限 ・兵器付随貯蔵庫/[現在Area×3] ・道具貯蔵庫/[現在Area×5] ●装備部位 装甲や防具などは以下の部位に装備できる 主: 副: 頭: 胴: 手: 脚: 足: 耳: 腕: 指: 指: ・銃器は基本的に[主][副]枠を利用し、両手で発砲を行います。[主][副]のどちらかだけに装備した場合、未照準ルールが適応される ・戦闘中は特殊な行動を行わない限り、装備の変更はできない ●カスタムパーツ 銃器をカスタムするためのパーツ ただ、サイトを20個乗せても意味は無い為、こちらから少しだけ提示をしておく レーン:サイト/フォアグリップ マガジン:ドラムマガジン/大容量マガジン/軽量マガジン ストック:軽量ストック/可変ストック/固定ストック バレル:ロングバレル/ショートバレル ●成長ルール ・技能により、成長の方向が変わる 1.89%以下の場合 クリティカル/ファンブルをした際、その場で2d10の技能値成長を行う 2.90%以上の場合 ・セッション終了時、同じ判定を行い、スペシャル/クリティカルをした際、自己流でその技能に似た技能へと進化、または、新技能を追加する |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 171678061565L96A1