ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
クマーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
ハウスルールの詳細
キャラクターID: 173054708734tXPixmbW6A6iLWK
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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詳細A: |
ハウスルール クトゥルフ神話TRPG ・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100、スペシャルの採用は原則しないものとする。 ・一時的狂気、不定の狂気はKPと相談して状況にあった内容を決めてもらいます、決められない場合は狂気表を振っていただいても構いません。 ・応急手当について、一つの傷に成功するまでロールできますが失敗した場合、再度ロールする場合成功失敗にかかわらず一時間程度の時間を消費するものとします。 ただし、この処理はシナリオで時間経過によって変化がある場合に採用します。 ・医学について、体力が減っているPCがいる場合何度でもロールすることができますが、時間と専用の道具がない場合はロールできないものとします。ただし、 応急手当との組み合わせロールで両方に成功した場合1D3+1で回復できる ・戦闘について、1ラウンドに戦闘行動は一回おこなえ、回避、受け流し、は複数回行えますが、いずれも行うたびに-10%の補正を付けます。これは、重複します。例として一回目補正無し、二回目-10%、n回目-(n-1)% ・成長について、セッション終了時にクリティカル、ファンブルした技能の成長ロールをおこなえます。正気度喪失でのクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長 に使えますが一回のセッションで一回までカウントします。 ・初期値で成功した技能は即時1D10成長を行う。 ・特別な指示がないかぎり、メインでロールしたもの以外の判定の結果は採用しません。また、KPの許可なくロールした場合にも採用しない場合があります。 ・全員が楽しんでセッションを終えることが目的です。シナリオ中盤でも内容が地雷で楽しめないなどセッションが楽しめなくなったらKPに気軽に相談しましょう。 |
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詳細B: |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: |
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