明地さんの日記 「GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え」

明地さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

明地
明地日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😶 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え
    ■■      ■■■■ 
    ■■     ■   ■ 
   ■ ■    ■■   ■■
  ■  ■         ■ 
 ■■  ■        ■■ 
 ■   ■      ■■   
■■■■■■■■   ■■    
     ■     ■     
     ■    ■■■■■■■






うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!





しらね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




               DOUBLE CROSS the 3rd Ed
                              ition





それより聞いてくださいよ。
引っ越して実家に近くなったので顔を出してみたら父親が陰謀論にハマってました 笑
あの手の人たちってみんな「偽善はいらない。自分で考えます」とかほざいてるけどなんなんでしょうね。
令和のインターネットは陰謀論であふれかえっている。
ひろゆきは言っていた、「嘘は嘘であると見抜けない人にインターネットを使用することは難しい」と。しかし当の本人はのちに賠償金を払わずフランスへ高飛びして都合のいい言葉を無責任に垂れ流す立場になっていた。
この時代、『真実』の意味は『自分にとって都合のいい言葉』に変化した。
そしてそれに反するものは徹底的に排斥される。嗚呼麗しきエコーチェンバー。
情報リテラシーのない者どもよ、せいぜい受け売りの『真実』を夢見続けるがいい。
だれも責任は取るまいよ、どこへ落ちようとも。
ちなみに母親はオカルトにハマっていた 草


***


でタイトルの件なんですけども、これは一言で表せます。

「紳士協定を順守すべし」

俗語としての紳士協定というのはざっくりいうと「相互の信頼関係を守るために気遣ったり自重したりしようね!」という約束事を意味します。
卓を囲んでいる以上(選考がある場合はなおさら)、相手とは信頼関係で結ばれており、それらは明言こそされませんがお互いに感じているところだと思います。なので、それを裏切る行為をしちゃだめということですね。

私はたくさんやらかしてますね。関係各者様には本当に申し訳ないです。

……個人的事情はさておき、あくまでも一般論として続けますが。
これは寝坊したりブッチしたりというマナーだけではなく、TRPGにおいてはデータやロールプレイにも適用されるべきだと考えています。そこで、暗黙の了解を明文化するのは野暮ですが、個人的な要望も込めて描き残しておくことにしました。
いいんだよどうせみんなお気持ちを垂れ流すここはURBAN NIGHT ウェカピポ!\テッテレー/

〇データについて/PLさんへ
「他参加者と比べて明らかにアレ(悪い意味)なデータを持ってこない」
ダブルクロスではDロイス複数積みやトレイルデータの無断採用、裁定が分かれそうなコンボの搭載、処理が重かったり他PCの出番を奪いかねないビルドなどです。CoCでは推奨されていない重火器の大量武装やアーティファクトの取得。SW2.5ではGMの用意したギミックを一切無視してしまうような(主に攻撃力偏重の)ビルドや、他シナリオで他GMの作成したオリジナルデータの持ち込みといったものも考えられます。全体的には、セッションの種子を理解していないビルドの持ち込みが挙げられます。
個人的には、これらは”GMに確認する前にやめてほしい”と思います。なぜなら、私GMとしては指摘すること自体がストレスだったり、卓前に摩擦を起こしてイヤーな気分で始めたくなかったりするからです。
なにより、指摘したら逆ギレしてくるヤバい人もいてトラウマになっています。まあその手の人は関わってしまった時点で詰みなんですが……。
確認したうえで看過したGMにも非があるとする声もあると思います。一理あります。
しかしヤバげな処理や裁定をすべて網羅していたり、一目でキャラシをすべて確認点検したり……あるいは事前の時点でそれらを発見したときに適切な処理を思いついたりするのは至難の業です。
(本音:そういうとこがGMのハードルを上げとるんちゃうんかい!!!!!(激怒))
もちろん戦闘メインだったり、GMが歴戦の猛者だった場合はまた異なると思います。が、そうでない場合、あるいは初心者であろうがあるまいが、やりたいことよりもGMや他のPLとの信頼関係を鑑みたうえでこれでいいのか?と自問してみてほしいなあと思ったり思わなかったりポケッターリモンスターリ踊ったり笑ったり。

〇データについて/GMさんへ
「PCを立てるべし」
基本的にTRPGのシナリオはPCが活躍したり勝利したり…という前提で作られている者だと思います(そのように明記しているルルブはたくさんあります)。もちろん、敗北したりロストしたり、あるいは意図しない敗北で終わることもありますが、それらは前者であれば「同意」、後者であれば「フェアネス」の上に基づいているべきだと考えます。
「同意」についてはロールプレイ編で語るとして、「フェアネス」の話です。
当然ですが、PCを叩きのめすデータを用意するのは簡単です。やることなすこと無効化するボスを作るのも簡単です。なぜならゲームマスターだから。しかしそれは全くフェアではありませんよね。
フェアネスを欠いたゲームは、少なくともPLにとっては面白いものではありません。

疲れてきたのでさっさと書いていきます。読む側も長文だと疲れるよね!

〇ロールプレイについて
「なるべく友人にしたいようなキャラでいくべし」
「求められている役割(ロール)を、全員を楽しませられる程度に全うすべし」
「他PCの見せ場を奪わないようにすべし」
「ほめろ。ほめて。だれかわたしをみとめてくれ。わたしはここにいてもいいの?」
「(沈黙)」
「……ッウワァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!(♪komn, susser Tod)
 
〇シナリオについて
「同意を得よ!得たとしてもやっぱ合わないことがあるのでヤバいシナリオには気を付けるべし」
「なるべく罠やギミックはまっとうな手段で解決すべし」
「無効化されても泣かず、PLの賢明さを讃えるべし」
「GMの独り芝居になっていないかよく確認すべし」

〇マスタリングについて
「画面の向こうの雰囲気を感じ取るべし」
「なんやかんやあってシナリオやマスタリングが『合わない』となっても落ち込むことなかれ」
「バフや敵の管理が追い付いてなかったらPLで管理してあげるべし」
 なにとぞお願いします!!!!!(頭よわよわGMなので)











なぜ人は傷つけ合うのか……。
趣味を同じくしてもすれ違い、同好の士であっても刺し合ってしまうのが人間なのだ。
それはTRPGでも同じ。
GMも、PLも、マナーだの紳士協定だの常識だのルルブ有無だの裁定待ちデータだのアレなキャラシだの方向性の違いだのクソ火力だのクソギミックだの人間関係だの信頼関係だのあとWindowsくんの誤変換(最近滅茶苦茶酷い)やら、しゃらくさいことで争いやがる……。
ならば、どうすればいいのだ?どうすれば私たちは日記でお気持ちと怪文書を投げ合う日々から解放される?どうすれば私は茶化して炎上をどうにかしようとする試みを止められる?
究極の疑問、それは「どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?」

答えが欲しい。

GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答えが。




わたし:どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?

chatGPT:TRPGライフを楽しむためには、いくつかのポイントがあります。以下にいくつかのアドバイスを示します。
1.良いグループを見つける: TRPGを楽しむためには、良いグループが不可欠です。友人や同僚、オンラインのコミュニティなど、一緒にプレイしたい人を見つけて、互いに楽しめる関係を築くことが大切です。
2.キャラクターを楽しむ:TRPGはキャラクターの創造と育成が楽しいものです。自分自身のキャラクターを思い描き、彼らのバックストーリーや人格を考え、彼らが成長する様子を見ることができます。
3.ストーリーを創造する:TRPGはストーリーの作成と進行が楽しいものです。GMとしてストーリーを考え、キャラクターたちがそれに沿って行動することを許可することで、ストーリーが発展していく様子を見ることができます。
4.ルールにこだわらない:TRPGはルールプレイの要素もありますが、ストーリーとキャラクターの創造を楽しむことが目的です。ルールに縛られる必要はありません。グループ全員が楽しめるように、ルールを自分たちのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることもできます。
5.プレイ中に笑いを忘れない:TRPGはストーリーが重いものではありますが、プレイ中に笑いを忘れないようにしましょう。プレイ中に起こる予期せぬ出来事や、キャラクターたちの個性的な行動が、笑いを誘うこともあります。

これらのアドバイスを実践することで、TRPGライフを楽しむことができます。最も重要なのは、楽しむことです。何かが楽しくない場合は、それを変えることができます。自分たちのプレイスタイルに合わせて、自由にプレイしましょう。

AIさん……あなたと一緒に遊べる日がやってきたら楽しいかもですね!

いいね! いいね!23

レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニ明地
2023/03/06 01:59[web全体で公開]
> 日記:GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え

明地さん、こんばんは。
komn, susser Tod 良いですよね。
旧劇は実際に劇場へ観に行ってややトラウマですが、曲はS2 WORKS持ってるくらい好きです。
聖岳生馬
聖岳生馬明地
2023/03/06 00:20[web全体で公開]
> 日記:GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え

旧劇場版エヴァの楽曲良いですよね!
(親しみやすい大きな文字で『あわてるな』と書かれた電子装置を持って)

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。