海草さんの日記 「儚く散りたい(極端に片寄った意見と長文注意)」
海草 | |
2020/04/30 18:57[web全体で公開] |
レスポンス
zundamoti00⇒海草 | |
2020/05/01 01:01[web全体で公開] |
> 日記:儚く散りたい(極端に片寄った意見と長文注意) 俗に言うハラキリプレイですね、嫌う方と好む方の意見は極端だとおもいます ただ最初からハラキリがやりたいなら、KP(GM)や他の参加者のへの報告OR宣言OR同意を得るなどは、しておいたほうがいいですね しかし、体の部位破損や戦闘後死亡を条件に戦闘や対抗ロールを有利にするシステムが存在する市販のゲーム(天羅万象)もあったし、実は生きていたと宣言する事で生き返れる市販のゲーム(ワープス)も、ありましたのでその影響を受けてるひとも居るし、キャラロスト前提の深淵もある。さらに元祖RPGとも言えるD&DやCoCも初版が発売されたころは、キャラロスト前提ゲームにカテゴリーされてました。ですのでハラキリプレイが全て悪とは言えないのも事実だと思いますね やってきたゲームの種類や世代によって、キャラロストに対する考え方も違うんだなと、再認識できました 別にハラキリを擁護しようとか、貶したいわけじゃなく、相互理解場になればと、コメントしました
旅人⇒海草 | |
2020/04/30 19:13[web全体で公開] |
> 日記:儚く散りたい(極端に片寄った意見と長文注意) まぁ、あれですよ。私の勝手な意見ではありますが、ロストする場面に遭遇したら惨たらしくロストするよりも綺麗にロストさせたい。そういうことです。 そもそも、最初は全員生還のグットエンドを誰しもが望みますよ。道中でロストしなければ!という状況に陥った場合のみにその場面に合った、PCに合った最後の晴れ舞台を用意してあげたいということです。 貴方だってロストするならば、邪神に惨めにやられてロストするよりも大切な人をかばってロストの方がいいでしょう? 貴方自身、極端な考えだとは理解しているようですし、少しじっくりと考えてみたらどうでしょうか?