温森おかゆ(まんじゅう)さんの日記 「ダブルクロスっていくらかかるの?」

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/01/29 18:30[web全体で公開]
😶 ダブルクロスっていくらかかるの?
今回は少々リアルな話を。
DX3rdが面白そうで気になるという、居るか居ないか分からない諸氏のために、今回は皆の密林アマゾンさんを参考にして、必要になると思われる「最低限」のルールブックとサプリを整理し、ちょっとお高めのお見積を出していこうと思う。
なおこの見積もりはセールやポイント利用などで安くできる可能性はある。
特にアマゾンにこだわる理由がなければ、ブックウォーカーでの購入をおすすめする。ブックウォーカーなら時折セールがあるし、ブックマーク機能も名前を変更できて使いやすかったと思う。

名前の横の()内は略称
☆…必須。ないと出来ない
◎…必ずしも必須という訳では無いが、多くの卓で導入されている。
○…必須では無い。データやルールの選択肢を広げる。初心者の時に買うと逆にこんがらがる。

☆
DX3rdルールブック1
文庫   電子文庫
924円    832円

☆(厳密には無くてもできるが、レネゲイドビーイングやトライブリード、追加エフェクトなど、ないと現状不便極まりないものが多い。)
DX3rdルールブック2
文庫   電子文庫
924円    832円

◎
上級ルールブック(上級)
文庫   電子文庫
3080円  2772円

◎
EFFECT ARCHIVE(EA)
文庫   電子文庫
4180円  3762円

○
INFINITY CODE(IC)
文庫   電子文庫
3520円  3168円

○
LINKAGE MIND(LM)
文庫   電子文庫
3850円  3465円

【初心者はとりあえず何買っとけば良いの?】
とりあえずルールブック1と2は買っておかなければスタートラインにすら立てないので、この2冊をまず仕入れることになる。
だが、大抵の卓は上級ルールブックも必須としている、これもぜひ仕入れておかなければ相変わらずスタートラインでスタートダッシュすらできずに固まることも。上級ルールブックのDロイスやEロイスのデータは今や上級どころか基本環境並に考えられている。
ざっと計算すると文庫本で
基本1+基本2+上級
924  +  924  +  3080=4928円である。

5000円札1枚で、とりあえず初心者歓迎卓であれば問題なく入れると思って差し支えない。

【EAはあった方がいいの?】
まずは基本と上級の環境を味わってみてからでも構わない。
というかそうした方が、基本環境から大きく拡がったビルドの幅を味わえて楽しいと思う。基本の時に使ったキャラクターシートのリビルドも楽しくなるし。
エフェクトアーカイブは基本ルールブックといくつかのサプリメントで追加されたエフェクトを1冊にまとめたデータブック。
これを機にデータが見直され、作新されて使い勝手が変容したエフェクトも多い。
基本環境のままではEA環境と比べどうしても火力に伸び悩む。
EAを適用するか否かで火力バランスが結構違ってくるので、導入するとダブルクロス3rdのアプデ前とアプデ後くらいの違いが出る。
ぶっちゃけると、初心者の時点でEA環境のエフェクトを使いこなせる保証もないので、背伸びせず基本環境のキャラクターシートを数枚自力で仕上げてから、物足りなくなったら検討して欲しい。

【LMとICは?】
これもまたデータを広げるデータブックだ。
ついでにぶっちゃけ言っておくが、これも最初から買っとこ♪と無理しなくてもいい。
これらに載っかっているデータ類は十中八九初心者では使いこなせないので。

LMはキャラクターシートのデータ類に更にパッチを色々くっつけられるようになる。固定ロイスに属性をつけることで効果を得られたり、追加のライフパスでよりキャラクタービルドの幅が広がる。
Dロイス版エフェクトアーカイブのようなもので、上級には載っていないDロイス「NO.98遺産継承者」が載っている。これは何かと派手な効果を持つ遺産と呼ばれるアイテムを持つことで色々ワルさができるというものだ。強い分使いこなすのが非常に難しいので、はっきり言って初心者が使っていいデータでは無い。

ICは新シンドローム「ウロボロス」のデータが載っている。
侵蝕率が増えて運用が重くなる代わりに、様々なシンドロームのエフェクトをつまみ食いできるという暴食シンドロームだ。
なお、侵蝕率調整が難しくなるし、各シンドロームのエフェクトに詳しくなって色々組み合わせてワルさができることを思いつかないと使うだけ無駄なシンドロームだ。言わずもがな初心者向きでない。

【ダブルクロスってどんな人におすすめ?】
色々ある。重い設定のライフパス(出自や経験もデータ)やらエフェクト(《抱擁》とか《ヨモツヘグリ》とか)が多いので弄ってるうちにそこそこ重めのキャラクターができ上がる。重めの設定が楽しく感じる人。
ゲームなどで、スキルの組み合わせで高火力を出したり高スコアを狙ったり攻略を効率化させることが好きな人。
シナリオは公式シナリオでもなかなかハードなシリアス展開が多いため、シリアスもつまみ食いしたい人。
ロストはしたくないけど、自分のキャラが致命傷を負いまくって死にかける重い展開が結構好きって人。
戦闘も楽しみたいって人。

【どんな人に向かない?】
協調性のない人。これはどんなシステムでも言える。
どんなキャラクターを作っても、プレイヤーとしてはセッションにできる限り全力で協力的にね!



それでは、ようこそ。
   変貌してしまった日常へ──。
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