ミニ丸語さんの日記 「ダイスコマンドの不思議な話」

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ミニ丸語
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2023/06/30 19:49[web全体で公開]
😶 ダイスコマンドの不思議な話
オンセン民であれば大変お世話になっているだろうココフォリア。
このココフォリアはB.C.diceというコマンドプログラムを参照しており
我々が普段使っている
2d6 みたいなコマンドプログラムはB.C.diceで組まれているものです。
最近《値切り》接待シナリオを描く野望を現実にする上で、コマンドを幾つか調べてみたのですが
xTYy やら xUy やら xdyMAX やら xdyMIN やら xRy[>z]
と面白いコマンドを発見しました。クトゥルフではほぼ使われることは無いだろうコマンドです。

問題は、最近クトゥルフでたまに見かけるxRy<=zというコマンド
効果は
例えば1d100<=95 と書いた場合、1d100を振り続けて95オーバーが出るまで振り続ける感じ
実際のログだと
1r100<=95 (1R100[95]<=95) > 20 + 94 + 80 + 68 + 27 + 65 + 40 + 34 + 52 + 37 + 53 + 33 + 16 + 79 + 87 + 43 + 63 + 91 + 27 + 32 + 56 + 93 + 91 + 31 + 5 + 59 + 77 + 28 + 1 + 26 + 90 + 86 + 65 + 25 + 73 + 81 + 29 + 67 + 27 + 44 + 5 + 47 + 66 + 24 + 48 + 6 + 2 + 27 + 36 + 93 + 8 + 18 + 78 + 18 + 98 > 成功数54
こんな感じで表示されます。54回まで1d100振って95オーバーせず、55回目で98を出してストップしていますね。
クトゥルフは95以上がファンブルなので、運試しにはちょうどいいコマンドとしてセッション前の試し振りでこのコマンドを使っている人は何度か見かけました。

ただ…………このコマンドは一体どこから見つかったのか。
B.C.diceの公式ページにこのコマンドは掲載されていないし、色々調べてもそれらしい情報が出てこないんですよね。今の所1番それらしいのはTwitterのとある書き込みではありましたが…………それが初出かどうかも不明です。
こんな感じでまだ見つかってない共通ダイスコマンドって存在する気がしなくもないんですが、なかなか調べても出てこないんですよねぇ。

rコマンドを知っている方で、出展が判る方は教えていただけると嬉しいです!
r以外の特殊な裏コマンドとかだとなお嬉しいです!

これを組み合わせて私はダイスボットだけでスロットを疑似的に再現して見せるんだい!



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レスポンス

こくりこ
こくりこミニ丸語
2023/06/30 20:08[web全体で公開]
> 日記:ダイスコマンドの不思議な話
コメント失礼致します.
公式ページの解説で「個数振り足しダイス」という項目で解説されていますね.

>aRx+nRm+...+xRy[>=振り足し]>=目標値

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