703(普段着物、英語学習、TRPG)さんの日記 「BAでのTelekinetic」

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703(普段着物、英語学習、TRPG)
703(普段着物、英語学習、TRPG)日記
2021/04/09 21:23[web全体で公開]
😶 BAでのTelekinetic
Tasha’s Cauldron of Everythingで追加された特技Telekinetic、BAで30ft以内にいる視認クリーチャー1体が筋力セーヴに失敗したら5ftほど引き寄せたり押しやったりできる。接敵している相手を押しやれば機会攻撃は発生しないと思うが敵を押しやろうとするとセーヴされてしまう可能性も低くない、という話を友人にしたら、
「自分や味方の方を押せばいいんだよ」
という。
確かにセーヴに自動失敗することも選択できるのだから、味方陣営にかけるなら確実だ。
しかし、自分を押して敵から距離をとった場合に機会攻撃が発生しない?
と思って、機会攻撃の項を確認したら、ちゃんと
「君から見える、君に敵対的なクリーチャーが、移動して君の間合いを離れる時」
と書いてあった。

ということは、移動ではないから機会攻撃発生しない!

すごいな、友達。
わたしがアホなだけか。

それはさておき、今後もハルベクで魂を喰らう墓に出るなら、Telekineticを「ダンジョン探検家」とかに置き換えさせてもらったほうがパーティに貢献できるのかもしれない。
ドワーフだからもともと毒耐性もあるし、万が一幻惑系の罠で味方を襲うようなことがあっても攻撃力が高くないから被害が大きくならないかなって。

もともとダンジョン内の仕掛けに触るためにTelekineticをとったのだけれど、普通のメイジハンドで十分なときはエルナさんにお願いすればいいだけだし、仕掛けはどんどん触っていったほうがDMも面白いだろうから。

ダメージを与えるのは他の人に任せて、漢解除役兼ヒーラーとして地位を確立するという道!←

9レベルではドルイドを1レベルとって、グッドベリーで非戦闘時の回復底上げを図ろう。

……ダメージ出たほうがいいですかね?
防御術ウィザードとかにしたほうがいい?
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レスポンス

y.nakano
y.nakano703(普段着物、英語学習、TRPG)
2021/04/09 23:10[web全体で公開]
> 日記:BAでのTelekinetic
参加ありがとうございます。8か9レベルのビルドはみんなあれこれ試行錯誤でビルドしています
私の卓はキャラのリビルド、キャラの全くの変更を認めています。
私がプレイヤーの時の経験でビルドが失敗して納得いかない場合の組立直しが認められていた方が、プレイヤーがいろいろルールや自キャラ演出が良くなる、良く理解できる可能性が高いと思ったからそのように判断しました。703さんは今の段階では他の参加者への気遣いは不要で好きなイメージに合ったビルドをしていただければいいです。ハルベグの見せ場を狙うのはマスタ−の仕事でもあります。例え変な感じのビルドになっても私は全体を包括して何らかの良い形にしていこうと決めております。

だからレギュを決めておりません。意図的にレギュを決めないで今まで走ってきました。

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