ななせさんの日記 「エネミーが弱すぎる…【GR】」
ななせ | |
2022/09/01 00:38[web全体で公開] |
レスポンス
Mch⇒ななせ | |
2022/09/01 01:13[web全体で公開] |
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】 (2/2) あとはダメージ量や範囲攻撃などをいじることになりますが そこはPCのデータもエネミーのデータも分からないのでアドバイスのしようもなく ( ついでに言うとシステムもよく分かって無いですし ) 楽なのは ・シーン1回の全体に大きなダメージを与える攻撃を付与すること ・1R複数回行動(それぞれ別のキャラに攻撃できる能力) などがあると、パーティ全体のダメージ調整がしやすいです
Undo⇒ななせ | |
2022/09/01 01:09[web全体で公開] |
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】 ぶっちゃけてしまうと、グリフォンロードは敵のレベルがボスでもPCの推奨レベルの最大+1程度しかないため、PCが全員キャラクタープレイ重視のデータ軽視キャラでもない限り、戦闘の難易度は正直なところ普通ではありえないぐらい低いです。 対処方法は簡単なものですと 1.ボスのレベルをSW2.0基本ルルブⅡの巻末ルールを用いて+1する 2.プラトーンはPC人数1と数え、その他のNPC使役も1体につき0.5切り上げと数える 3.全てのバトルギミックを敵も積極的に利用する が考えられます。 ちなみに自分の卓では5人PTに対し上記全てを行い、ボス敵のオリジナルデータ化や雑魚のワンランク上への入れ替えを行っていますが、それでも難易度は高い!とPLから悲鳴が上がるほどには上がってないんじゃないかという感じで、着実に軍拡競争の道を進んでいますね(苦笑。
Mch⇒ななせ | |
2022/09/01 01:03[web全体で公開] |
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】 (1/2) PCのエネミーのデータを全く知らない上での 2d6+α で判定するシステムだという前提での私の考え まず、ダブルクロスと同様に PCの攻撃もボコスカ当たる エネミーの攻撃もボコスカ当たる というバランスの方が楽しいと思います PCによってはDXもSW2.5も 「 回避型 」 と言えるビルドがあるので そういうキャラが居る場合には、また別の配慮が要りますが 2d6+α の判定では 固定値が2差があると、覆すのは難しく 3差があると、ほぼ絶望的と言って良いでしょう 2d6の確率分布 https://w.atwiki.jp/hddt/pages/16.html こちらのサイトを見ると 2d6で7以上がでつ確率は約58% 固定値が2差がある場合 相手が7を出したら、こちらは9を出さないといけないので 9以上が出る確率は約28% 固定値が3差ならば10以上で約17%となります これを基準にして、エネミーの命中や回避の固定値を変更する というのが、簡単な方法の1つとなるでしょう
フリア⇒ななせ | |
2022/09/01 00:43[web全体で公開] |
> 日記:エネミーが弱すぎる…【GR】 3が1番分かりやすく調整できそう…?あとは雑にTPを2〜4くらい入れて瞬間達成値とかどうですかね。指輪感覚で使えば使いやすそう