千変万化さんの日記 「ただのひとりごと5」

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千変万化
千変万化日記
2024/11/12 21:42[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと5
最近自分がTrpgやる時の参考にしようと思って「粋なゲーマー養成講座」という書籍を読んだ。

とても参考になったんだけど、少し気になった点がある。この本にはGMを始めるに当たって自信が持てない等あった場合、サブGMとして参加するのもありだと書いてあった。

サブGM,サブキーパーってなんなんだろう?

(勿論これは自分がGMとしてまだまだ未熟だからだとは思うけど)個人的にはGM処理は一人でやった方がやりやすい。描写等もシナリオに書いていないものは脳内補填する事が多いし、GMを手伝って貰おうにもこの脳内補填された分をあらかじめ説明しておける気がしないし、逆に他の事を覚えるのでいっぱいいっぱいの状態でさらに詳細な情報なんて覚えられるのだろうか?ちなみに僕は多分無理です。

そしてもし自分がサブGMとして入った場合、何をすればいいのだろう?場面の切り替えやシークレットダイス等を振ろうにもGMのタイミングでやった方がいいと思うし、流れについて行けずに結局のところお地蔵さんになりそうな気がするし、それで学べる物は少ないような気もする。

やった事ない人が最低限場の雰囲気に慣れる為のものなのかなぁ、それだったら失敗してももう一人いるって安心感とかちょっとありそうだしGMやる敷居はちょっと低くなるのかも
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レスポンス

べいろす
べいろす千変万化
2024/11/13 00:10[web全体で公開]
> 日記:ただのひとりごと5

こんにちは。シナリオの相談ができるのは大きいかもしれません。
ネタバレになるからプレイヤーに対してシナリオの相談ができず、GMは孤独な作業を強いられますから。
それと大昔にはウィンドウズやインターネッツやサポートツールが普及していませんでしたので、様々なルールや表の確認、hp/mpの計算やメモなど、お仕事はそれなりにあったかもしれません。
Satoshi
Satoshi千変万化
2024/11/12 23:26[web全体で公開]
> 日記:ただのひとりごと5

シナリオについての相談が出来る。
重要NPC役を任せる。
戦闘の補助。
ルールの外付け記憶装置。
迷惑プレイヤーの排除。

思い浮かぶのはこんな感じでしょうか。
お賽銭入れ
お賽銭入れ千変万化
2024/11/12 22:36[web全体で公開]
> 日記:ただのひとりごと5
サブGMとは、GMを補佐する役割のことです。
例えば、登場NPCが多いので何人かをサブGMに動かしてもらう、GMを勉強したいのでサブGMにつかせてもらって教えてもらう、あるいはGM初心者で心細いので頼れる人にサブGMについてもらって補助してもらう、など。
サブGMがいるとGMと相談しながらできるので、負担が軽くなるわけです。

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